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案例拆解 | 0元领新媒体实战笔记本活动——三节课不止做爆款拉新活动

更多都只是激户为要目的,拉为次要目的。
案例拆解 | 0元领新媒体实战笔记本活动——三节课不止做爆款拉新活动

三节课创于2014年9月,是数运品启蒙地,课程主要以品、运、新媒体为主,提供线上课程为主。

从今年3月开始,三节课的活动就各种刷屏,其公众号裂变活动大大了10次以上,用户对此褒贬不一,不少用户甚至已经觉疲惫,拒绝参。

我因为已经很久没有学三节课的课程,所以很久没有打开官网或者APP去关注它。

最突然一个《我的媒体营实战笔记本》在友圈小小的刷屏,但是规模远及节课的公众号裂变。于好奇,我重打开这个APP,体验了这个,今天就借这个来看看节课的有招APP的营核心。

一、有招app概况

早在2019年12月,原节课APP更名有招APP,变身成务操盘手的实战社区。

案例拆解 | 0元领新媒体实战笔记本活动——三节课不止做爆款拉新活动

有招APP希望搭个社区:

操盘可以在社高过招、享干货、聚集铁、在线答疑、出版图书、招募人才

想要成为操盘手的人在区以参与沙龙、学习干货、问答讨论、付费咨询和课程学习。

我们来看看这次的—

二、0元领取《我的新媒体运营实战笔记本》

2.1 基础的路径梳理和分析

1、活动目的

提高新用户注册和APP下载

2、流量来源

有渠道:kol(有招创始伙人)享、app端banner等

外来渠道:分享报裂变

3、用户流程

整体案例流程

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step 1 :看到报,识别二码

step 2 :填写手机号验证

step 3 :老用户力功,新用户则自己的分享海报

step 4 :分享出去

其中,

①整个节以在微信生态里完成,果是在有招APP里看到,则不需要手机号验证,点击“我要领取”,立即生成分享报

②如果有户扫码助,那么老户就会收到短信和app的push醒

③如果老用户,无法力,只能发起新的邀请

④在提高app下载量上,三节课将关键几个环节放在了APP端——看助力进度、填写物流信息

4、模型分析——B=MAT

这是斯坦福大的Fogg的行为模(B=MAT)显示,个要素必须在同一时刻收敛才发生行为:机,和触发器。当行为没有发生时,这个元素中至有一个缺失。

M动机:有够强的用户动机。因此产品最有够的价值现,让用户有动机。

A能力:了动机,还行发的能力。相关的知识,相关的技能,时间,钱去这些事?一方法:降低难度求。

T触发器:触发器约等同于外部刺激,是促使用户开始执行某动作的吸引点。

适用范围:适用于分析某个需要用户参与具体活动环节。比如裂变活动里利诱活动、分销活动、或者组织用户起参加训练某类活动等。

这里的B,指用户参与活动的行动。一起看看三节课这次活动怎么触发用户行的——

(1)动机

动机主三类:追求乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。

来看这个三节课活动,0元领取是《我新媒体运实战笔记本》,在海报上和详情页上详细描述了这本笔记本价值,用户可以获“8大新媒体运业务环节思路”、“20大新媒体运技巧工具”、“3大转化型文案写作框架”······新媒体、文案从业者、各与互联网内容相关岗位/业务均可参考,三节课有招内部也在用笔记本。

其动机主要还是来源于产品本身足够的吸引人,是用户想要在工作中提升新媒体运营能力,本质上是为了追求更好的生活。

(2)能力

响任难易取决于个要素:间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性。

我们来看个领取流程,活动仅需4步——“识别报二码→手机号验证→生成分享报→分享等助力”,果是在有招APP里看到个活动的,还能缩减成——“点击我要领取→生成分享报→分享等助力”,操难度极小,用户耗费最的时间就是等待别人助力。

0元领取,户会有金钱损失。

邀请4好友力,相比于过去一实礼品动辄需10以的力,这4好友力对于用户不算特别的消耗。

(3)触发

触发一般外部触发内部触发

部触发

(1)付费型触发:上网搜了一下,并没有这个活动的投放

(2)回馈型触:微信生态圈的软文分,翻一下众号,并没有,主要还是在APP端的几个口能点金去看详情图

(3)人际触发:户分享,助,就是需要人际触发,由户分享来,大分人接触这个通过户分享这个途经

(4)自主型触发:App弹窗、banner、“我的”页面宣传的图

内部触发(品与用户情感、思维绑定导致触发)

①三节课是不少互网人的产品运营的起源地,不少人是有学习过三节课的课程,包括在过去不少课程中,三节课的品质是有保障的,因此,用户对于三节课的产品本身是有一定的任。

②个活动主要目的还是拉新用户有招APP,有招APP的用户非常精准,就是互联网人。

③有招APP社区的户质量相对较,对于有招APP的忠相对会较。

高动机、低本以及触发点的设,共同促了这“0元领取新媒体运营实战笔记本”活动的完。

2.2 产品亮点和可复用的点

1、邀请4人,不易被薅羊毛

般活动会选择邀请3个或者3成团,是其实如邀请2个用户,很容易被薅羊毛,比如自己个小号,如是做社群运有个号,这样很容易完成,薅羊毛几率提高。

2、产品本身非常吸引人

次三节课的奖品是《我的新媒运营战笔》,光看报,就特别吸引人。

这是节课做裂变的优势之一,包括过做的案例笔记本、营人必备桌垫等,都是非稀缺,且契合户需求的产,因此尽管节课同一个玩法玩了再玩,人非厌烦,但是效果依旧还是有的。

3、海报吸引人

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海报的点提炼、稀缺性、认同、社交属性都非常优秀。作为一个裂变海报,能够吸引用户想要点击领取。

4、在活动中进行简单的筛选

这是后来我和身边人讨论之后得的结论。

裂变过程中,突然看到些用户需邀请码能邀请,我就很奇怪,特请教了一下,发用邀请码的都需下载招app 的。

如是参与裂变,是朋友圈看到,友情帮助下,那这用户接在微信生态里完成了注册,用户是不需要下载APP,更不需要邀请码。

但是当点进去,无论是也想要,所以发起了邀请活动,还是想要了解这个产品,都会下载APP,这候需要用邀请码。

个设计的一个处就是,筛掉非目标用户,下载APP的,大部分是目标用户,对有招APP的区境护、对有招APP产品身来说,是有处的。

2.3 产品的不足及待优化的方向

1、参与活动的提醒不是很明显

虽然节课过一直因为强醒、强骚扰,被户诟病,但是这次醒只有两个地方——短信和有招APP的push,但就我个人体验来说,短信是我从华为的拦截短信中捞来的,APP的醒是没有那么明显的,点进才知道,原来有人助了。

【人法】如果只4人的,可强提醒

2、邀请码有限

虽然是为了维护社质量,但是在活动的候,如果邀请码不足,会响APP的用户激活和用户留存。朋友圈一位朋友,地去和别人要了个邀请码,可是有这种动力的人有多少了,这个就存疑了。

【个人想法】邀请码在活动期以不

2.4 总结

三节课的裂变活动,虽不少人表示厌烦,但是每次开启的时,还是有很人涌上去想要参与,和三节课的活动产品身是有非常强相关联的。裂变的抓手很重要,个抓手是不是用户非常非常非常想要的,提供非常强烈动机的东西,是否是强刚需、稀缺和优质的产品,果不是,以斟酌一下。

此外,这次,实供了一个筛户的思路,实仅仅是户付1元、8元这种设计可筛一定的意向户,参与路径是可的,这个设计很值得记录。

三、看有招APP的运营核心

3.1 有招APP今年的运营动作

1月,三节课有直播需要在APP上看。

3月,节课《春招求职套路》课程(3人拼团的方式,目标是app载量)

4月,职场人能力up,限福袋免费送(抽奖的玩法,目标:提高APP的下载)

8月,动作频频,主要围绕在社区内容搭和氛围造,招募子用户、内测码接新、7 天打卡有奖,「社区品深度交流」有奖话题

一开始,有招APP的活动目标是数量上的增加,但是人拉进去之后,纯靠用户行挖掘产品亮点,行决定是否留在APP,生产内容,效果不佳,且用户并不准。可以想象其流失会多高,这个APP的下载量其实就是个虚荣数据。

但是在8月的几场活动,目标是拉优质、精准的目标用户,直接招募种子用户,每个用户定内测码等。同时,还试图通7天题打卡的活动活跃区的内容(规模小,主要还是有招的老用户道)

3.2 运营核心

细盘一下有招APP的运营动,其现整的运营节奏比稳当(尤其是相比众号裂变来说),规模相对小。

就这次【0元领媒体营实战笔记本】来说,一个户邀请4个户,多了要,了行。包括社区的容搭建和氛围营,都是追求质量的。

那么招APP的运营核什么?

有招APP用户主要是三节课学员、有经验大咖。学员可以在有招APP里听课,逛社区,有经验大咖可以在有招里“快评”、发表自己观、分享自己经验。时,有招APP在社区引进了“鸟哥笔记”、“36kr”等媒体文章,用户可以在个APP里看完互联网相关业资讯。

私以为,有招APP运营核心:以高品质的内容让用户长期留存和活跃。

护区上,引大号、引导用户题打卡、认证“有招创始合伙人”,确区里的内容是有价值的,有质量的。有度的拉新,以看到活动拉新需要邀请码,与之前种众号刷屏活动相比来,克太,确下载app的大部分是精准的用户。

实可解,节课是互联职场的,过往质量的课程和务、打的营之光有璨等ip,节课成为互联职场的头公司,成为互联人的“启蒙地”。

三节课希望通过招社区将用户留存下,新人学完之后的留存下社区继续学习,或者小白到这社区,学习之后购课,亦或者咖学完课程/受邀留社区产出高品质内,社区的氛围内沉淀都无比重。

活动更多都是激活用户为主要目,新为要目。括像我自己,是三节课学员,过去下载有招APP主要是为了听课,没有课后个月打开不了几有招,是在几活动后进去,突然发现大变样,有招APP社区价值极高,能够很便看到各个自媒体观和大咖观,能交流。

因此三节课在有招APP上的运营目的还是以高品质的内容让用户长期留存和活跃为核心。

四、总结

这次三节课&有招的0领取新媒体运营实战笔记本,重新让有招APP进入的视线。在拆完这个案例之后,一开始以为这个活动是为了提高注册量,让用户留下系方式,能够让三节课的话销下一步触达(不少K12的常见操作),但是邀请和下载APP上的计让困惑了好一会儿,在Mr.Pretend的引导下,去盘了盘有招今年的运营动作,去推测的运营核心。

至是不是样,还需要续在区里观察观察~

-END-

三节课创2014年9月,是无数运营产品人的启蒙地,课程主要以产品、运营、新媒为主,提供上课程为主。

从今年3月开始,节课的就各种刷屏,公众号裂变大大小小办了10次上,户对此褒贬一,户甚至已经感觉疲惫,拒绝参与。

我因已很久学三节课的课程,所以很久打官网或者APP去关注它。

最近突然个《我新媒体运实战笔记本》活动在朋友圈小小刷屏,是其规模远不及三节课公众号裂变活动。出于好奇,我新打开这个APP,体验了这个活动,今天借这个活动来看看三节课有招APP运核心。

一、有招app概况

早在2019年12月,原三节课APP更名有招APP,变身成业务操盘手实战社区。

案例拆解 | 0元领新媒体实战笔记本活动——三节课不止做爆款拉新活动

有招APP希望搭建一个区:

操盘手可在社区里与手过招、分享干货、聚集铁粉、在线答疑、版图书、招募人才

操盘手的人社区可以参与沙龙、学习、问答讨论、付费咨询课程学习。

我们来看看这活动—

二、0元领取《我的新媒体运营实战笔记本》

2.1 基础的路径梳理和分析

1、活动目的

户注册和APP载

2、流量来源

自有渠道:kol(有招创始合伙人)分享、app端banner等

外渠道:好友分享海报裂变

3、用户流程

整体案例流程

案例拆解 | 0元领新媒体实战笔记本活动——三节课不止做爆款拉新活动

step 1 :看到海报后,识别二维码

step 2 :填写手号验证

step 3 :老用户助力成功,新用户则生成的享海报

step 4 :分享出去

中,

①整环节可以微信态里完,如果招APP里看到,则不需手机验证,点击“我领取”后,立即分享海报

②如有用户扫码助力,那么用户会收到短信和apppush提醒

③如果老用户,无法助力,只能发起新的邀请

④在提高app下载量上,三节课将关键的几个节放在APP端——看助力进度、填写物流信息

4、模型分析——B=MAT

这是坦福大学Fogg提出为模型(B=MAT)显示,三个要素必须在时刻收敛才能发生为:动,能力和触发。为没有发生时,这三个元素至少有个缺失。

M动机:足够强的用户动机。因此产品好足够的价体,让用户动机。

A能力:有了动机,还要有行为发生的能力。有没有相关的知识,有没有相关的能,有没有间,有没有钱去做这些事?一个方法是:降低难度和要求。

T触发器:触发器约等同于外刺激,是促使户开始执行某作的吸引点。

适用范围:适用分析某一个需要用户参与的具的活动节。比裂变活动里的诱活动、分销活动、或者组织用户一参加练营的某类活动等。

这的B,是指用户参活动的行动。一起来三节课这次活动是怎触发用户行为的——

(1)动机

动机主要有三类:追求快,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。

来看个三节课的活动,0元领取的是《我的新媒运营战笔》,在报上和详情页上详细描述笔的价值,用户以获得“8大新媒运营业务节思路”、“20大新媒运营技巧工具”、“3大转化型文案写框架”······新媒、文案从业者、各种与互联网内容相关的位/业务均参考,三节课有招内部也在用的笔。

机要还是来源于产本身足够的吸引人,是户想要在工作中升媒体营,本质上是为了追求更好的生。

(2)能力

影响任务难易取决于六个要素:时间、金钱、体、脑、社会偏差、非规性。

我们看这领取流程,发起活动仅需4——“识别海报二维码→手机验证→分享海报→分享力”,如果招APP里看到这活动的话,还能缩减——“点击我领取→分享海报→分享力”,操作难度极小,用户耗费多的时间就待别人力。

0元领取,用户不会有钱损失。

邀请4个好友助力,相比于过去想要一个实物礼品动辄需要10个以上的助力,这4个好友助力对于用户来说不算是别大的消耗。

(3)触发

触发一有外部触发和内部触发

外部触

(1)付触发:我上搜了一,并没有看到这个的投放

(2)回馈型触发:微信态圈的软文分发,翻了一下公众,并,主还APP端的几入口能点金去看详图

(3)型触发:用户分享,助力活动,是需要触发,由用户分享出来,大部分接触这个活动过用户分享这个途经

(4)主型触发:App有弹窗、banner、“的”页面有宣传的图

内部触(产品与用户情感、思绑定导致的触)

①节课是互联人的产营的起源地,人是有习过节课的课程,包括在过课程中,节课的质是有保障的,因此,户对于节课的产本身是有一定的信任。

②这活动主目的还拉新用户招APP,招APP的用户非常精准,就互联网人。

③有招APP社区用户质量相比较高,于有招APP忠诚度也相会比较高。

高动机、低成本以及触发点的计,共同促成了这个“0领取新媒体运营实战笔记本”活动的完成。

2.2 产品亮点和可复用的点

1、邀请4个人,不易被薅毛

一般的活动选择邀请3个或者3人成团,但是其果只邀请2个用户,很容易被薅羊毛,比自己一个小号,果是做群运营的还有一个号,样很容易就完成,薅羊毛的几率提高。

2、产本身非吸引人

这次三节课的奖品《我的新媒体运营实战笔记本》,光看海报,就特别吸引人。

这也是三节课做裂变活动优势,括过去做案例笔记本、运必备桌垫等,都是常稀缺,契合用户需求品,此尽管三节课个玩法玩了再玩,不少常厌烦,是效依旧是有。

3、海报吸引人

案例拆解 | 0元领新媒体实战笔记本活动——三节课不止做爆款拉新活动

海报的卖点炼、稀缺性、认同感、社交属性都非优秀。作为一个裂变海报,够吸引到户想要点击领取。

4、活动中行了简单的筛选

这也是后来我和身边讨论后出结论。

在裂变过程中,突然有些用户需要邀请码才能邀请,就奇怪,地请教了一下,发现要用邀请码的都是需要下载有招app 的。

果是参与裂变,就是朋圈看到,情帮助一下,种用户直接在微信生态里完成注册,用户是不需要下载APP,更不需要邀请码。

但是当点进,无论是自己想要,发起了邀请,还是想要了解这个产,都会载APP,这时候需要到邀请码。

这设的一好处就,筛掉了那些非目标用户,下载APP的,部分都目标用户,对于招APP的社区环境维护、对于招APP产品本身,好处的。

2.3 产品的不足及待优化的方向

1、参与活动的提醒不很明显

虽然三节课过去为强提醒、强骚扰,被用户诟病,是这活动提醒有两个地——短信和有招APPpush,我个体验来说,短信是我从华为拦截短信捞出来,APP提醒是没有那么明显,进去才知,原来有助力了。

【个人想法】如果只是4个人的,可是提醒

2、邀请码有

虽然是为了维护社区质量,但是在的时候,如果邀请码足,会影响APP的户激和户留存。我看到友圈一位友,特地和别人要了几个邀请码,可是有这种的人又有多了,这个就存疑了。

【人法】邀请码活动可以不限制

2.4 总结

三节课的裂变活动,虽然不少人表示厌烦,但每次启的时候,还很多人涌去参与,这三节课的活动产品本身非常强相关联的。裂变的抓手很重,这抓手不用户非常非常非常的,提供非常强烈动机的东,否强刚需、稀缺性优质的产品,如果不,那可以再斟酌一下。

此,这活动,其实提供了个筛选用户新思路,其实不仅仅是用户付费1元、8元这设计可以筛选定意用户,活动参与路径也是可以,这个设计很值记录。

三、看有招APP的运营核心

3.1 有招APP今年的运营动作

1月,三节课些直播需APP看。

3月,三节课《招求职新套路》课程(3拼团,目标是提高app下载量)

4月,职人能力up,限定福袋免费送(抽奖的玩法,目标:提高APP的下载量)

8月,动频频,主要围绕在区的内容搭建和氛围营造,招募种子用户、内测码直接拉新、7 天打卡有奖,「区产品深度流营」有奖题

一开始,有招APP的目标是数量上的增,但是人拉进之后,纯靠户自行挖掘产亮点,自行决定是否留在APP里,生产容,效果佳,且户并精准。可想象流失会多,这个APP的载量实就是个虚数据。

但8月的几场活动,目标都拉优质、精准的目标用户,直接招募种子用户,每用户限内测码。同时,还试图通过7天话题打卡的活动活跃社区的内(规模较小,主还招的老用户知道)

3.2 运营核心

细盘了一下招APP的运营动作,其实会发整体的运营节奏比较稳当(尤其相比于公众裂变),规模相对较小。

以这【0元领新媒体运实战笔记本】来说,个用户邀请4个新用户,多了不要,少了不。括社区内容搭和氛围造,都是追求高质量。

那有招APP的运营核心是什?

有招APP的用户主要是三节课的学、有经验的大咖。学以在有招APP里听课,逛区,有经验的大咖以在有招里“快评”、表自己的观点、分享自己的经验。同时,有招APP在区引进“鸟哥笔”、“36kr”等媒的文章,用户以在一个APP里看完互联网相关行业的资。

私为,有招APP营核心:质的容户长期留存和跃。

维护社区,引入、引导用户话题打卡、认证“招创始合伙人”,确保社区里的内价的,质的。限度的拉新,可以看到活动拉新都需邀请码,与之那种公众刷屏活动相比起,克制了太多,确保下载app的部分都精准的用户。

其实可以理解,三节课是互联网职场教育,以过往高质量课程和服务、打造运黄有璨等ip,让三节课成为互联网职场教育头部公司,成为不少互联网“启蒙地”。

三节课希望通过有招社将用户留存下来,新人学完之后的留存下来在社继续学习,或者是来这个社,学习之后想要购课,亦或者大咖学完课程/受邀留在社产出高品质内容,社的氛围和内容沉淀都无比重要。

活动更只是激活用户为主要目的,拉新为次要目的。包括像我自己,是三节课的老学,去下载有招APP主要是为听课,没有课之一个月打开不几次有招,但是在几次活动之点进去,突现大变样,有招APP的区价值极高,且能够很方便的看到各个自媒的观点和大咖的观点,还能流。

因此节课在有招APP上的营目的还是质的容户长期留存和跃为核心。

四、总结

这次节课&有招的0元领取媒体营实战笔记本,重有招APP进入我的视线。在拆这个案例之后,一开始为这个是为了注册量,户留联系方式,够节课的电话销售一步触达(K12的见操作),但是邀请和载APP上的设计我困惑了好一会,在Mr.Pretend的引导,我盘了盘有招今年的营作,推测他的营核心。

至于不这样,还需后续社区里多观察观察~

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