作者:MEUX
来源众号:百度MEUX(ID:baidumeux),百度移动生态用户验设计中心,负责百度移动生态系的用户/业产品的链路验设计。
在运营活动中,我们怎样能高效搭建出活动主页,并提升用户品牌感知的同时,推动用户转化?本篇文章里,作者便结合过往的运营活动设案例,整理了一份关高效搭建运营活动的攻略,一起看看吧,或许会给一启发。
一、前言
如今互联网大厂运活动不断精细化内卷,玩法也越来越新颖,从简单分享玩法到游戏化活动体验,怎样能吸引更多用户参与活动,成新、促活、商业收等运目标?本“秘籍”将结合百度APP以往运活动设计案例,浅谈下我们在设计工作,如何利用有限时排期快速高效搭出个活动主页,在降本增效时提升活动品感知,促进用户转化。
首先我们了解一套完整的运营活动参与流程包含用户了从资源始,入活动主页参与活动,通过弹窗、二级页内引导终实活动的全链体验。
资源位在获取流量,吸引用户点击,因此在资源位设计上我们简单粗暴的去注重益吸引或是趣味创意等手段;而活动主页是整个活动中最为关键的一,需要不断持用户粘现转化,也是以下我们将要具展开聊聊的内容;弹窗和二级页逐步引导用户完成一系列操,富整个活动流程验。
二、大厂的活动主页长什么样
纵观快、支付等各节点的重点运营活动,除了计的致度一直在线外,活动主页的框架结构、息布局以及计素是可以被提炼和归纳。
三、三层架构秒速拼搭运营活动
可以将运营活动主页拆定义为三层结构:创层、骨架层、对话层。
接下将详细阐述三层构架都哪些搭建因子,这些因子具体内又什么,理解的提下设,让页面搭建的变得简单。
1. 创意层
创意层用于呈静态或动态的主题图、或可交互的玩法主体,例如富翁玩法图、集卡玩法的卡片陈列、竞猜答题玩法的问答卡片,这我们设作中行重点创意的部分,不同活动的创意各不相同、灵活多变。
在项目流程中通需要先基于玩法确定创意层的大致形态,在设计骨架层时配合创意层的大形置各功模,再丰富创意层的细节氛围元素,使页面的整体视效和屏效达到最优。
而在项目初期我们以借助AI生图工具快速生成不同的视素材,从中获取新的设计元素、彩搭和构图思路,帮助我们提前预判活动视方向和质量。
2. 骨架层
骨架层承载操作按钮等功能模块,游戏化运营活动的首屏骨架层通常使用 “回字布局”,以便充利用页面空间承载功能模块,包括标题模块、主操作模块、玩法模块(玩法入、奖励进度)、导流模块。
标题模块:通常包含主题头图、联合LOGO、辅助功能等,局样式具有强通用,适用所有活动,以成组件以便快速复用。
主操作模块:具有强引导性,强按钮,相对弱周边操作按钮。操作区域在视觉层级上的优先级最,但结构宜复杂。而多功按钮,看似很丰富但户认知成本较,利于人上手。
玩法模块:包括主玩法辅模块子玩法模块,用于呈当状态、参与度信息,通常具强激励性,激励文案动态反馈;子玩法内尽可能用半弹层承载,减少跳转、使参与过程沉浸。
导流模:用于期活动或商业导流,常会跳出前活动页,此导流位不宜过多,可采用按队列或配轮换展示更多导流入口;在回布局侧边,定留白空也可以避免用户参与主活动造成过多干扰。
除此之外,的牌设计和素材组件是骨架层中重要的组成分,我们可将构成页面并贯穿始终的最基础组件剥离来,例如字体、颜色、符号、素材、IP、效等,这些基础组件在整个流程中都会被应到,是搭建界面的基石。
1)不同的字传达出不同的特征,比赛竞猜活动,更适合使用具有倾斜度的非衬字,现竞赛和业;旅行类或游戏类活动,更适合使用带有圆角的更具变化的字,现轻松和活力。
2)颜色跟字体一有的象征性也会决定活动的气质,比如红色代表热情激情,体现热闹氛围,适春节情人节等活动;绿色代表康、舒适,适在医疗类的运营活动中使用。
3)符号在活动具有装饰和辅助作用,它与活动想表语意相契合时,便可成为视觉锤,将活动想表语言钉进用户心智,符号在活动复使用,到加强记忆时也增加了活动统性。
4)素材作为页主要视觉具和装饰出现,过素材规范设与排列组合,形成个可快速调用与便捷维护组件,能够避免在相场景下复造新样问题,时增强活动品统性。
5)IP形象具备典型符性,它可以强化视觉趣、速拉近用户感距离,促理认同与积极绪,因此我们也学会活动中灵活植入IP形象,常见的场景互动性质的主视觉、激励感受的页面、绪体的弹窗。
6)动效往往用户体验中画龙点睛的一素,同时也比较耗时的一过程,除了各活动制化的视觉动效外,我们可对页面中的btn呼吸态、弹窗弹出、半层升起、小手引导、页面光效部分行动态组件化应用,让我们一甚至多活动中减少设发的时间本。
通过对上模、组件的了解和灵,骨架层的搭建才更的丰富和善。
3. 对话层
在营界面设计中,牵引是十分重要的,在骨架层的基础上通过对话层可增互性,从而牵引户进行参与行为。对话层见形式包括:tips、弹、向导。
tips:泡提示框,可以灵活地附着在骨架层各个模块上,常用于配合玩法策略在特定时展示激励性文案,引导用户击所提示象。需注意是,在时刻,页屏内议出现个tips,避免分散用户注意力。
弹窗:弹窗是人机界面中最常用的组件,在游戏化运营活动中,按景可为3类:激励弹窗、挽留弹窗、异常弹窗。
设弹窗时,我们将设作的重点激励弹窗,激励弹窗用于引导用户完单任务,因此需强化用户任务的利益点主操作按钮,将其余元素按钮尽可能远离或弱化,从让用户视线聚焦,提高激励主体的引导效果。
激励弹的引导效果虽然最强,但本身容易给户阻断感,因此我们在弹设计上通会融入IP、搭配氛围效,抵消打断户时的负面感受,同时升激励场景的趣味,在做适当变,给户更丰富多样的视效感受。
向导:向导用于新手教育,不同于产品功能向导的,游戏化运营活动中,用户往往缺乏学习的耐,因此需尽使用轻化的向导形式,我们常用的向导形式3种:手势指针、分引导、非模态对话框。
在玩法较简单的中,通仅使一次手势指针指引键操作按钮。
如果玩法稍复杂,为了避免过多的按钮功能让用户复杂,可以使用步引导配势指针,逐步展现骨架层,带领用户逐一体验多种玩法。逐步引导建议不超过3步,如果需要引导教育的内容较多,可拆多阶段或延后引导用户进行体验。
非模态对话框我们近的新试,它即可融入创意层,也可指引骨架层,一种灵活轻的对话形式,当与IP搭配使用时,使用第一人称第二人称文案,可以给用户强的互动感、让IP具命力。
四、后记
工作中面对有限的时间期,快速且效的成务需求变得十分键,通过AI生图工具、组件拆分,将每个重要元素设计来,同时结合层架构的方法,像玩乐一样,把相应的“积木”拼起来,逐步进行调整和优,一个营页面就成了。
工作效率得提升,计也能有更多的力去专注体验细节的深耕,实现计更多的商业价值。
最后,感谢你能读到这里,希望本“秘籍”你有所启发。