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腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

UI设计3年前 (2021)更新 流光
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视觉设师作展示产品终形态的执行层,产品线走查视觉与交互还原必环节,留给设师走查修改的时间其实非常少,时候了配合产品线时间,通常只能牺牲一些细节,下一次迭行优化。了每一次线的产品都能够得到好还原,这就需设师去了解发到底根据哪些规则还原我们的设稿,以及每一次制作交付设稿的时候,我们应如何设好每一细节的规则。

发:这里已完全对齐了。

视觉:看起来没完全齐,我图也没有切吧?

开发:字体大和间距都是按照视觉稿来的。

视:里间距偏差么大,为什么不按照视稿?

开发:视觉样式好多,每个设计师的间距好像都一样。

视觉:……

我们常会听到身的设师与发小哥的一些对话,关于对齐、小、间距设计还原问题经会讨论很久,有时甚至会觉得,几个像素的间距是是没有必要这么纠结。我较接触的产官为例,产官体量庞大,单个页面或信息模的样式复可达上百个子产页面,此时第一个模设计的规范性、扩展性、复性则变得尤为重要,为了设计方案更合,为了合作更效,这里总结一些设计经验,与大一起探讨。

本文将从以下三方面,思考作视觉设师,应当如何让设加合理效:

  • 视觉处(设计)
  • 设计逻辑(方法)
  • 交付走查(合作)

视觉处理

1. 字结构

网页设计中,我们总避免不与字打道,字也是我们在设计中经常容易忽视的部分,而经常出错的原因往往是因为我们对文字的理不够清晰。相比西文字,中文字结构复,字库庞大,网页的渲染效果比西文字艰难很。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

但无论是中文还是西文,我们经常需要用到的无非是字大小、字重、字,还有就是经常被我们忽视的行高和行宽,我们从西文字提取三个最主要的因素,即字高、行高、行宽。基西文字的结构转换为中文,我们以理为,字高指的就是我们肉眼所能看到的字的际高度,而行高指的是字高+上边距+下边距,反来说,行高减去字高除以 2 就能得到我们的上下边距,行宽指的就是整个文的宽度。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

举一个图文模块的例子,图(1)中我们肉眼所看到间距,在我们做标注时,看到的其是图(2)中的三个块,我们际给到开的标注,是块的尺寸和块之间的间距,以及详细的文属。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

2. 文字行宽

关于行宽,以计 banner 的标题及描述文字为例,定义行宽是为了让文本在极限宽度的候进行换行,再固定好配图的尺寸,从而得文本配图之间的间距,定义行宽、行数、字数,能够更好地为运营人员规范输出的文案,避免因字数过多或过少所造成的视觉不衡。

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当理无序列表,四个短句文本,长短不一,同需要限制一行文本宽度,定义一行能承载的最多字数,以及跟产品确认可能出现的最多字数的情况,确认模块计的可行性,保证后续运营人员在替换文案的候不会出错。

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以上个例都是计文字经常出错的地方,正确的定义规范,无论是交付开发或者其下游,都能保证模块计的可扩展性及规范化,保证最终上线质量。

3. 图标视错觉

关于图标,这提一个何学错觉的概念,视觉上的大、长度、面积、方向、角度等何构成,和实际上测得的数字有显差别的错觉,称为何学错觉。人眼所受的视觉衡,往往不是计软件上准的对齐,总是会通过调整间距、大或角度来补齐一些负空间,让画面保持视觉衡。

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以户案例的卡片式为例,户案例在 to B 产品中是必不可少的模块,的户 logo 有的圆形,有的长方形,有的纯文字,尺寸差距比较悬殊,这种情况下需要给限制一个高度,在这个高度以内,再根据 logo 本身的体量来调整图形的大,理好 logo 的视觉衡,最后红色域是 logo 的实际尺寸,蓝色域则是实际给开发的尺寸,从开发的角度来其实就是占位符,而规范的作图则是把占位符的透度调整为 0,以占位符为实际有效作图。

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UI 计中通常以「向右箭头」来表示当前链可跳转,使用箭头作图,当把箭头和文字右对齐,箭头其实会更加的往外突出,这候会人为的往边推 1 至 2 像素,最后实际给开发的也应该是红框的尺寸,也就是 16×16 的占位图尺寸。

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「按钮」也是 UI 计中常用的组件,当在按钮使用图标加文字,由于文字的体量更大,整体重心会往右偏,所以通常会认为让图标和文字整体往左偏移,使整体的视觉更加衡,实际给开发的,也是个不同等的边距。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

设计逻辑

1. 理性的设

 iOS  Android 的设规范中,都提到过使用「8点栅格」的概念,即建议使用 8×8 的网格系统行设,我们都知道 0.5px 的渲染屏幕会变模糊,之所以使用 8 的倍数因市场主流的屏幕都能被 8 整除,使用 8 点栅格能够程度的让我们所设的内样式屏幕保持高清显示,日常的网页设中,我其实加倾向使用 4 点栅格系统。

我们以下图 4 组数列为例,大家可能都曾使用过上三组蓝色数列数值应用到设计,或以 5 为倍数,或以 10 为倍数、或以偶数为设计逻辑,而实上以 5 为倍数则会含奇数,奇数会导致控件文不齐, 5 倍数和偶数时使用时,则会出现类似 14、15、16 这相为 1 相邻数,这样会导致我们尺寸规范不好定义规则,难以形成逻辑,而使用 4 倍数,他们公为 4,不会出现奇数,也不会出现相邻数。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

我们再看看些用尺寸定义,例如常见 icon 设计尺寸都是以 4 为倍数。

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常见网页栅格及其所均分卡片和距,也都是 4 倍数,如我们控件尺寸,图标尺寸和距都使用 4 倍数来定义,那所有信息模块自然都能更好相互适应,层层递进逻辑关系也会更加明显。

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我们把 4 栅格设计逻辑套用到卡片设计上,第眼我们可能比较难去评判两者好坏,仔细看,我们会发现第个卡片按钮没有平齐,相互距尺寸也是没什么逻辑性。假如今天调个 8px 距,明天调个 10px 距,设计师走查起来也很难发现有问题,接开发也难以有个可以参考规范标准。而相,以 4 为倍数,我们会发现所有信息都会完美齐,而倍数为 4 个数值公为 4,即使设计稿微调了 1px 我们都能很快发现,开发在原设计稿时也会有个衡量标准。

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网格设计在报纸、杂志、海报等平设计领域也是十分常见设计手法,过立网格,考究个信息模块在页摆放位,大小占比,颜色占比,从而使页信息保持秩序、均衡。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

使用 4 栅格系统,过理性、秩序、逻辑设计赋予画秩序感以及阅读体验,而以 4 为倍数,个数都相为 4,不会太大,也不会太小,时保持着秩序,让设计更加理性。于团队合作,设计师与开发也将更有默契,不必再为不不楚距浪费时。

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交付走查

1. 有效切图

于切图,切图之前应跟开发确定好输的格式和尺寸,确定应该 SVG,一倍图或是两倍图。SVG 体量小渲染质量好,单色使时还替换颜色,PNG 则通在实景图,一倍图和二倍图则根据实际需要进行输。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

如果要做分层画,那我们就需要分层切图,如果桌面端和手机端样式差别较大,那我们需要和开发沟通好如何实现,是否需要特殊切图,有的特殊切图和特殊样式,我们都应该前跟开发沟通好。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

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2. 交互细节

如果某个控件或息模块交互式较多,那可以有一个空画板来清晰地标注这些状和式,多开发在还过程中都是一视觉稿一交互稿,但视觉计作为展示产品最终形的执行层,多情况下,视觉阶段依然会有多需要跟交互和产品沟通修改的地方,所以为了避免遗漏修改点,视觉稿应该呈现最完整的计细节,这也会大程度上节开发的间,减少出错的率。

腾讯设计师:如何让你的设计稿做到95%还原?

当页面内容有一定的更新频率,则需要标视觉式规范,以及后续的运营规则,完整的收尾,可以避免产品经常过来寻求上线素材和规范。有些需要隔三个月或半年才上线的需求,清晰的标注也能帮助快速回忆起需求背景,让在日常工作中保持头脑清晰,有条不紊,这其实也是在给节间。

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3. 构稿走查

走查原时候,在 Chrome 浏览空白处右键击检查,找到里 Computed 窗口,我们可以找到具体文、距、投影等属性,有时候些比较细微调,我们可以双击具体数值进调,调到自己满意后再把具体数值到开发,这样不用在我们摇摆不定情况下,造成双困扰。

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最后,在预发布时候,我们可以利用 SwitchHosts 客户端来配开发环境进体验,保证最终上线效。

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欢迎关注作者微信公众号:「烦蜘蛛侠」

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