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平面设计3年前 (2021)发布 流光
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先声明本的容量很大,是对光影知识的一次系统梳理总结,相信读完会所收获,当然些内还不够深入,还继续深究学习

构图、色彩和光影属于设计中非重要的3体系,但构图和色彩大多是偏感性的观解,而光影则是性的客观判断。因为这是自然界中真实存在的物现象,因此大分时候画面的「添光影」都是在还原真实,本的很多知识都偏论和科普,但性认知无疑是打牢光影基础的第一步。

果说「构图」和「彩」是视设计的基础,光影便是「锦上添花」,当各种视元素组合完成,只有「光影统一」,才能让所有元素的融在一,最终形成立、有次的画面,而「光影统一」便是篇文章的核心原则。

光源类型

其我们看到的万物彩,是物表面的反射光,是「光」创造彩,同时也创造「影」,只有经光照才出现明暗,才有所谓的「光影」,所以我们先来说说一切的源头——光。

发光的地方就是「光源」,当对画面「添加光」,一定要先留光源在哪,像每次画计草图,就会先把主光源的位置确定并标示出来,只有清楚位置,「光统一」才有了依据。

那常用类型都有哪些呢?其实2大类:照射和环境。2类往往时存在,相互影响,塑造场景时必须时考虑。

1. 照射光

照射是画主要照明,这是影响体影核心,根据线照射路径不,又分成射、散射和折射。

射

接照射是射,线路径呈明确两线,体、聚焦。

射能在物体表形成强烈明暗比,并过渡偏硬,形成晰轮廓边缘,最常见射是晴天阳,它属于自然。如下图所示,阳射形成明暗强比能呈现物及筑轮廓,突显立体感。

和自然相应是造,在造,例如摄影棚里常用闪灯和常亮灯(不带柔罩)都算射,照射效和晴天阳类似,仔细观察投影,边缘都很生硬、晰。

散射光

当光束穿过某一介质(云层、柔光布等),被其表面散传播的光便是散射光,散射光的光线路径呈多方向发散状,整体散、无确方向。

然光中,阴、雨、雾的光照都属于散射光,当阳光穿过大气,大气层能让光线朝不同方向发散,发散后的光线柔和,在物体上形成的暗对比较弱,过渡也柔和。如下图所示,不管人物还是景物,都无显的阴轮廓,整体层次丰而细腻,调柔和,别是暗部的细节都能保留完好。

而人造光中,如果给闪光灯和常亮灯装上柔光罩,这发出的光就会变成散射光。例如下图中,人物和产品都显的别柔和、舒服。

折射光

当光束从一个介质射另一介质时,传播方向生偏折的光就是折射光。常见介质有水、玻璃等,它们的折射角度也各不相同。

常生活中,像泳池里的水波光影、玻璃杯投射的光图案是与折射相关的自现象。

而我们在设计Banner时,若将折射效果表现出来,就给画面增添很细节,同时也增加感,像水波光影在电中用的就很。

2. 环境光

很多手在做设计时,往往只注意照射光(光源)对物体的影响,而忽略环境光,导致画面总是够真实。简单来说,画面中除了光源外的有光线都算环境光,环境光的亮一般很低,且没有明确方向性,见的环境光有2种:散射光和反射光。

散射光

和照射光一样,环境光中有散射光,但它们的同在于:

  • 照射光中的散射光虽然光线柔,但属强光,能让体产明暗反差;
  • 而环境光中的散射光属弱光,往往只在光源照到的地方(物体的暗面)才会看到影响。

自然界中的夕下,当色的太光(照射光)减弱时,建筑的暗部便会显蓝色的天空光(环境光),这时光蓝光会形鲜明对比,极具冲击感,这样的画面摄影及设中都非常常见,也摄影界公认的「黄金一小时」,这时的天空光就属于环境光中的散射光。

活中还一常见象也能看到散射光影响,当走户外,观察自己的影子,特别当影子较时(清晨或傍晚),这时离自己越远的区域颜色越浅,这因越远的影子所处区域就越阔,受周围散射光的影响就越明显,因颜色浅。

反射

环境有常要类是反射,束射到介质表时,有部分自介射回是反射。可以毫不夸张讲,世界物所以出现明暗是为反射存在。反射般有2情形:镜反射和漫反射。

镜反射。当反射面非常光滑,时平行射的光仍向一个方向平行的反射出来,效果同镜子一样,虽样物身的明暗就非常微弱,但人们透反射面能看到周围的境信息,就是镜面反射光。

常生活中像平静水面、镜子、抛光金属等有镜面反射光,例我们在刻画金属材质的元素时,常常在表面加近乎白的高光,就是由镜面反射而进眼中的刺目强光。

另外晴空万里时,面也常出现「波光粼粼」的闪光,同样也是阳光射水面的镜面反射光。

漫反射光。反射凹凸不平时,这时平射入线会各个反射出去,这便是漫反射(以下简称「漫射」)。需要说明这里凹凸不平也括微观结构,例如有些墙壁看着滑,仔细看表也有粗糙颗粒,这时反射出来线也是各个漫射。

漫反射在这个世界里处不在,它是我们物体形态及色生明确认知基础。

因漫反射的存,体会清晰的明暗关系,我们能看清这世界,它赋予了体纵深感体积感,不产品还环境皆如此。

这里列举一个设计中的漫反射现象,我们将一个白色茶杯放入一个绿色盒中,打上一束光,这时茶杯整体都带有绿色调,这是因为盒子表面产生了大量绿色的漫射光,这些光束射在茶杯上,进而发生偏色现象,如图示。

可见环境色对物体的视觉影响还是相当明显。再如图中,当模特处于一个红色空间时,受到环境中红色漫射光的影响,模特明显偏向红色,这时我们就说环境光影响了这位模特的「色彩平衡」,于「色彩平衡」在后面还会细讲。

当然现实是复杂的,实还有大量物体会同时存在镜面反射光和漫射光,谁的强大谁就更突,例如起时的水面,就全是镜面反射,还有漫反射,这里就再深究。

小结

上到的「照射光」和「环境光」是设计中的2大光源类,这2类往往是同时存在,一般照射光会直接影响物体的明暗结构,而环境光则影响物体的色彩平衡及反光。

只有把光影表现清楚,画面才更有代感。其中对照射光的理,绝不仅仅是考虑直射或散射么简单,还需分析照射方向、照射角度、照射形状、光源距离、光源强度、光源软硬、光源大小、光源颜等因素,待针对因素展开讲。

物体明暗

前面介绍光源类型,主要让大家对「光」有个整认,内容偏科普,属「光影」的理论基础,现在开始讲「影」,块内容更偏战运用,教大家何在设计中准确表达光影。文的「影」涵盖两块内容:物的明暗和投影,其中物是泛指,包含电常用的两大元素:人物和产品。

先说物体暗,当光源发出的光线射向物体,由于光反射,物体会有对应的暗变化,记得在高中学习素描,老就曾提过光的「五大调」,这正是人对物体暗关系的理论化总结。

但现实界却要复杂的多,因为物体光还材质密切相关,不同材质的暗关系截然不同,所以决不能撇开材质谈暗,而计中常用材质有三大类:漫反射材质、镜面反射材质和透/半透材质。

不管现实界还是商视觉,漫反射材质都是最常见的材质,因为这类材质的光最有规律也最有代表性,暗关系也简多,刚刚说的「素描五大调」就是针对漫反射材质,那就从这类材质入,详细讲讲漫反射的光底如何呈现。

1. 明暗原则

「漫反射材质」是指表面产生漫反射光的材质,日常生活中,漫反射材质(以下简称「漫射材质」)的物体占据大多数,像棉布、哑光纸、哑光塑料甚至人类肌肤等等都属于漫射材质。

而在刻画漫射材质的物体暗,需遵循3点则:近亮远暗、先整体再局部以及细节刻画。

近亮远暗

对于漫射材质,首先一个大则就是「近亮远暗」:

以画主(照射)为圆心,物体距离越近会越亮,越远则越暗。

对单体,距离近的就亮面(受光面),距离远的暗面(背光面),如下图所示。

很多摄影或设作品中,能看到不人还产品,都会遵循这一原则:距离主光源越远则越暗。

先体再局部

在「近亮远暗」大原则下,先确定物体体影,表现三大(亮、灰、暗),其本质是在固有色(物体在白色下所呈现色)基础上进深浅色调变化。

然后再添加体的局部光影,这局部主针对块面的体(立方体),「局部光影」意亮面灰面也分别遵循「近亮远暗」原则(由于暗面背光,不受主光源影响,所以不遵循范围内),这样光影会层次。明显块面的曲面体(球体)则把握好整体光影即可,或许听些复杂,下面通过图例强化理解。

细节刻画

最后是刻画影细节,这里列出2个常见细节,这些细节虽不影响体明暗,会让物体影更加细腻和真实,属于「加分项」。

体表面亮的方就高光,高光其实不光,直接反射主光源的方,如果给漫射质的球体添加高光,那亮面添加一羽化的圆斑即可。

往往越光滑的体高光就越清晰。但对漫射质言,高光不会很清晰,不过模糊程度看体的固色以及粗糙度,粗糙度越的体高光越模糊。另外高光的外形还体的本身结构关。

表高光时,还一块高光区也常被刻画出,那就块面体的「倒角高光」。

「倒角」实是个工设计术语,维设计到,一般面物体的棱角通会做些圆滑过渡,这种过渡结构就是倒角,有了倒角,转折才会「锋利」,这时若有光线照射到表面,倒角处会形成光线。

一般亮面和灰面转折处的倒角高光最亮,而灰面和暗面的转折处最暗,核心还是遵循「近亮远暗」原则。

电商设计中,若给块面物加上「倒角高光」,细节无疑更富,也更耐看。仔细看下图,在块面转折处有明显的亮勾勒,虽不是很眼,但就是常说的「设计细节」。

当2个物相邻时,它们相邻的面有「重合阴影区」,并且物离的越近,阴影越深。是因为相邻空间随着物间距越小,接受的境光也越来越少。

「重合阴影」是一个非常容易被大家忽略的设计细节,但若表现得当,就能提升品的精细度,下图所示。

2. 环境色影响

说漫射物体的明暗刻画原则,接来讲讲周围环境对物体的影响,还记得讲过的环境光吗?环境中除了光源外的一切光线都是环境光。

而「境」则是境光中的一种情形:就是当周围境有明确彩时,时产生的境光给物带来怎样的影响?主要影响其有2方面:物的彩平衡和反光,际表现时也是从两点手。

彩平衡

「彩平衡」是PS中的一项工具,主要是节画面的整彩。既校正画面的偏,使彩舒适平衡;也反其道而行之,根据场和需求让画面有意偏向某种颜。例下图中的人物,受境影响就明显偏向黄。

所以当物处在一个有明确彩的境时,受境四周的漫射光影响,整个物偏向境,注意由暗面受到的影响更大,因此暗面的偏现象也更加明显。总之物偏程度是和其固有、材质及漫射光强度息息相关。

反光

一般物体都是放置在地面上,而地面作为环境的一分会现漫射光,这分光线射到物体上就会形成一层微弱的亮面,这就是「反光」。

其中物表面离地面越近的地方反光就越强,一般来说反光最强处就是物暗面最靠近地面的地方。但不管何反光不宜亮,更不能超物亮面。

上图是境为白的情形,而当境有明确彩时,时反光面就应呈现境,下图所示,物的反光是浅蓝。

另外能产生「反光」的不单单是地面,其只要离物近且能反射光的面能让物产生「反光」。

例如下图中,就能显色瓶的右侧有一层绿色「反光」,这是因为边的绿色外盒反射出的绿色光线射在了瓶身表面。

再如户外拍摄人像,有为了不让暗部过暗,往往会在边添上一块「反光板」,这个反光板所起作用就是让脸部的背光面产生反光,以达提亮暗部的目的。

小结

综上所述,周围境的漫射光影响着物的彩平衡;而地面(也是离物近的面)的漫射光则为物暗面添加反光。

为何要独讲解环色响?因为现在多Banner都是在一个有色背景中添加人物或产品,其实就可理解成是将物体放入一个环色中,这若想和背景然融,就需要它的色彩衡及反光都偏向背景色,不然整体就会失真。

总之调节「色彩衡」能让物体融进有色背景中;而添加「反光」可使物体更加通透,体积也更,下面展示2个融不错的案例。

在实战案例中,会给2款产品别添加一个蓝色背景,然后用 「暗则」及「环色响」中提的方法给产品加上光,并将它融进背景中(由于投在后面才会提,所以当前为保画面完整性,关于投部只先添加,但不展开细讲)。因为物体的暗、投和光源属性密切相关,因此这先定主光源来画面左上方、度中等、软硬适中、光,下面体如何呈现。

3. 照射光影响

在上述案例中,我们事先给光源做了一个设定,为何要这么做呢?因为光源的很多因素都直接决定了物体会呈现怎样的光影,特别当画面有多个物体时,只有确定了光才使它们「光影统一」。

例刚刚通左上角的主光源能判断画面属光,产品也是对应的光影,果位置改变光影也将生改变,光源的众因素究竟让物产生哪不同?下面一一细说。

照射方向

先说光源的照射方向,主要影响物的「明暗比」,随着方向不同,物明暗也在生微妙的变化,同时还影响画面的情感表达,所以照射方向是我们首先就要确定的因素,一般方向有7种。

而在际运用时,常用方向是4种:前光、光、逆光、逆光,4种我们分成2组来讲。(其他方向由使用少,就不展开)

前光/光。当光源的照射方向视线方向30°-60°夹角时称侧光;当夹角90°时则侧光。如图所示,侧光一般明多暗少;侧光则明暗对半。

下面再看产品侧光及侧光下的光影呈,主区别于明暗比例的变化,但变化很微妙,区分那么明显。这里我用PS对产品行的光影调整,因日常作中,PS处理光影家的常用方法。

侧光及侧光电商设中常用的布光方式,这样不人还产品,明暗比例都比较中,既能保证体的亮度,也能很好的凸显体形态质感,所以Banner的主体展示都会采用这种布光方式,下面看案例。

侧逆/逆。当光源的照射方向和视方向成120°-150°夹角时称为逆光;而当夹角成180°时则为逆光。图所示,逆光和前光刚相反,物是明少暗;而逆光时的物则几乎是暗面。总来说,不管逆光还是逆光,物以暗为主。

看看产品在逆光及逆光下的光影该何处理,虽产品看着有灰暗,但场却颇有氛围和。

也是一组常见的光方式,和前测光/光主要凸显物的立感不同,逆光及逆光主要是营造独特的场氛围。

其中要别注物体背光面的暗调程度,根据需求提亮或压暗,但多数候都不会调的暗,还是会保留物体该有的一切细节,避免色调过深而丢失了暗部层次,如下图所示,素的背光面依然都清晰可见。

逆光其实有趣,当光照烈、光质偏硬,物体边缘就会出现一圈非常显的高光,高光颜色和光源颜色一致,这就是「轮廓光」。光照度越大、光质越硬,轮廓光就越显。

轮廓光一直都是摄的最爱之一,如图所示,它能勾出人物轮廓,进而离人物和背景,让调有变化,提升画面层次和细节。

在商计中也同常见,例如下图中,仔细观察人物和产品的边缘,有些地方会有一层非常高亮的「轮廓光」,这光细节使画面更形式和计。

还有一种情形也颇有艺术,如果物体完全背光,这背景偏亮而物体正面无光,就会形成「剪」效果。在摄中这是一种有趣的拍摄方式,如图所示,图中的人物剪会给观众留下丰的想象空间。

在商计中,剪同以表现人物或产品轮廓为主,突出整体造型,「剪构图」会更调画面的形式传达。

光源强度/距离

光源强度和距离影响物明暗的反差大小,强度越弱或距离越远则物明暗反差越小;而强度越强或距离越近则明暗反差越大。

因好理解,先说光源度,当光源增,周围环和物体的受光面会更亮,因此亮面和暗面的反差也会更大。还有距离同如此,所有人造光源的光照都有衰减性,而光源度随着距离拉近而升高,因而距离越近的光源,照射度同增。

需要注,还有一类光源是然光,然光比较殊,如果在室外环下,任何候的光照(晴、阴等)都不会有衰减现象,因为作为光源的阳,距离远,衰减可忽略不计。

若在内,阴天从窗射入自然则会有衰减性,为这时线以散射为主,而这类照要弱多,再加上窗射到内辐射范围有限,所以衰减性便会显现出来,如下图所示。

强度和距离品明暗影响也样如此:左图设定强度弱、距离远,而品明暗反小;而右图设定强度强、距离近,而明暗反更大。

如选择明暗弱反,为避免画灰暗,我们需要提升画曝值,使体明亮。

在实运用时,明暗弱反降低了明暗比,物或品都没有很深阴影,体呈现晰、柔和,时也弱化了结构和立体感,如图所示。

而明暗强反则让物或品明暗比强烈,阴影明显,质感凸显,更强调体结构和立体感,如图所示。

光源软硬

喜欢摄的朋友对这个词应该再熟悉不过,是指光的性质(简称「光质」)变化,成硬光和软光。

般射属于硬,而散射和漫射则属软。软硬会影响物体明暗过渡,硬照接,会让物体明暗过渡更为生硬,有明显阴影轮廓,突出表结构和质感;而软照柔和,能让物体明暗过渡更为自然,明显阴影轮廓,突出表层和细节。

另外同的光照强度下,由于软光的光线呈分散状,所以相比硬光,明暗反差也相对较小,如下图所示。

下面再展示产品硬光软光下的光影刻画,明显左图的影调硬朗。

设时,硬光常用表人的强劲、硬朗力,常用于男性、运动、健身类目,另外也能凸显产品的结构造型,提升质感立体感。

软光则侧重表人的柔、清新娇嫩,常用于少女、儿童类目;用于产品则会让其表面的层次细腻丰富,接近活里的真实呈。

颜色

最后是颜色(简称「色」),色变化会影响物体表颜色,由于们色敏感度很高,所以众多素,色带来影响最为观。

一般,不体的固色如何变化,表面呈的都光线颜色,只明暗程度会不同。如图所示,当光照球体,亮面会呈色;绿光照射则会绿色。

若产品被色光照射时,受光面同样会出对应的光色,这时画面会动,同时也提升了用户的视觉印象。

日常设中,使用色光算「戏剧化用光」的一种手法,如图所示,当画面出光色变化鲜明对比时,画面会冲击氛围,也让场景强烈的绪感。

小结

以上便是影响物体明暗4个素:照射、强度/距离、软硬以及颜色。

通过相关案例,细的小伙伴该会发,当照射光的这些因素发改变时,不单单体表面的明暗会变化,其实投影也明显不同,确实体的明暗投影都紧密相关,因投影太过重,所以接下单独介绍。

物体投影

面提到本文的「影」会涵盖两块内:体的明暗投影。就投影,我们还从具表性的漫射质入手。

何为投影?简单说就是光线照射到的地方。它是光影表现中非重要的一环,有了投影,环境中的物体才有真实感,并和环境产生呼应系,给人带来现实感。

而投影呈现,就属典型的看着简单其复的细节刻画,新手往往得投影不就是添加黑的模糊椭圆吗,偶尔虽行,但并不适用所有场。设计师正要做的,是能根据各类场准确表现出让人舒服的物投影。而物投影,又分为表面投影和地面投影,投在物表面的是表面投影;而物投在地面的就是地面投影。

刚刚讲「照射光影响」时提,当光源强度、软硬等因素改变时,物的投影也有明显不同,接下来我们就看看物投影到底受哪因素影响?又有哪不同?刻画时考虑的要素有哪?相信看完刷新大家对投影的认,原来看似简单的投影竟藏有么细节!

1. 投影方向

首先要考虑投影的方向,这是大前,它和光源位置密切相,核心原则是投影永远在光源相对的一面,属于光源光线的延伸。如图示,当画面有多个物体时,要确保有影子都和光源的光线方向保持一致,若一致画面就有违和感。

面看案例,注意有时画面的光源位置并明显,会在画面外,例如右图,这时就要事先设定一个光源位置,然后确保有物体的投影都处在光源光线的延伸线上,这样才合情合。

2. 投影轮廓

确认方向后就始绘制投影的轮廓,这投影表中难的一,很多画面的投影看很假往往就轮廓出了问题,一优秀设师能准确呈出体投面的真实形状,不所投影都一圆形或矩形。那怎样能准确的勾出外形呢?我们需从以下3点考虑:基本外形、发散程度外形起伏。

基本外形

指体光源照射下投平面的基础形状,关于形状绘制章可循,但需用到我们高中「立体几何」中所掌握的空间感。

总体来说,是先把光源的「位置点」和物体的各个「顶点」连成直线,再把每条直线延长至在平面,这样就得到多个「交点」,最后把平面投影外围的有「交点」连接起来会得到准确轮廓,如图示。

上方是单个长方体的投影外形,可这样的简单物体还较好呈现,那复杂物体呢?实同样方法即可,如图示,我们先上述方法将2个长方体的投影轮廓分别呈现,再合并就好。只是这时的空间更复杂,顶点更多,我们要有足够的眼和耐心。

需要说明,在单一光源,当画面有多个物体组合现时,有物体的投影都是相系。即是说当多个投影有交集时,这些交集区域会产生更深的叠投影。

但上只针对单一光源产生单一投影时的情况,若画面有多个光源并物体产生了多个方向的投影时,此时投影成叠系。

下图所示,示意图和案例中有2个主光源,因此物产生2个相投影,投影的集区域最深,而非集区域由光源的相互影响则变浅。

最通投影基形的绘方法我们还能得出一个结论:影子长短和光源光的射角有关。射光和垂直地面的法夹角就是射角,射角越大投影越长,射角越小则投影越短。

准确的投影轮廓能让产品呈现更,也更有美感,下面展示2个优案例,当的前提是要光源为硬光,只有硬光才有清晰的投影轮廓。

发散程

接着要考虑投影外形的发散程,「发散」是说投影轮廓离物体越远则开口越大。有物体的投影都有发散现象,只是程同,这和光源的面积大小及光源距离有。

先说光源大小,光源面积越大则散程度越小;而面积越小则散程度越大。

说光源距离,距离物越远则散程度越小;而距离越近则散程度越大。

例太阳距离地球就非常遥远,因此室外物的影子扩散程度非常小,像下图中的树木,投影接近平行。

其实距离远近是光源非常重要的一个析维度,它响的因素有多,不光是投发散,还会响投的深浅和虚实,后面再细说。

一在商计中,扩散程度较的投用的更多,毕竟生活中这类投更加常见,呈现出来的也会比较然和真实。

扩散程度较大的投虽然用的不多,但使用恰当则会让画面充张力和氛围,使人眼前一亮,如下图所示。

外形伏

投影的轮廓绘还需考虑外形伏,「伏」是说投影不光要有二平面的形状变化,还要根据地面凹凸进行纵向的伏整。

其中地面凸起主要指「墙面」;而地面凹陷则指「阶梯」;最后还有地面凹凸不的「肌理」呈现。

地凸起形成类似「墙」结构时,如物体影子长度大于墙距时,会出现「投影上墙」现象,这是为墙也会出现块线照射不到区域,如下图所示。

在设计时,如投影刚好出现在品和墙区域时,最好都设计成「投影上墙」布效,这样两个元素(品和墙)会生呼应和联动,体感更强。

地凹陷出现类似「阶梯」结构时,如物体影子长度大于阶梯转距时,会出现「投影下沉」,如图所示。

这里要注意个关键,上图主出现在物体背,属于侧逆,这时「阶梯结构」受照影响也会出现暗,和投影样,都属于线照不到区域,此在阶梯转背,不会出现物体投影,有时设计师会手将物体投影叠加在转暗,其实是误呈现。

我们在观察下生活真实投影,下是我随手张顶照片,上午9,栏杆在顶投下了长长影子,可以晰看到,圈挡板背并没有栏杆投影,像被断开了样。这是为该区域都是背,不可能出现投影叠加反常现象。

此我们在设计时要额注意,千不要犯这「投影叠加」常识性误,仔细观察下作品块转背,都不会出现品投影叠加现象。

有时地会以「肌理」呈现,像常见草地、、沙滩等等,如图所示,它们表都是凹凸不平,此投影形也要根据肌理起伏进形态变化,这样才不会显投影「太假」。

虽然投影轮廓绘制我是从3小依展开,实设计时应该呵成,根据画时确定投影形、发散程度以及起伏,最终是为造出物体在环境里真实存在感。

3. 投影颜色

有了投影「形」,现在我们要确定投影「色」。很多新手在添加投影时不管围环境色是什么,都会影子接填充黑色,最后导致影子在画格格不入,像是多余存在。

其实投影呈黑色的况非常少见,由于受到周围漫射光的影响,部分时候都面颜色走,这总体原则。具体会先给投影填面色,并将混合模式设「片叠底」,再将透明度调至合数即可。

仔细观察下方案例,投影并非「黑色」,都深色调的面色,这样投影不至于突兀。

4. 投影深浅

既然投影都是深色调地色,那到底「多深」才合适呢?这需要我们调投影深浅。关于投影深浅,需从2个维度来调:体深浅和相深浅。

体深浅

体深浅是指投影体明暗,和上节讲「物体明暗」样,都是受强度和距离影响。其「深浅」是说环境明暗反大小,此所谓「投影深」其实是由于环境明暗反很大,反亦然。

如下图所示,光源强度越强则投影的明暗反差越(投影深);光源强度越弱则投影的明暗反差越小(投影浅),因此投影的整体深浅相对周围环境言的。

另外整体深浅还受光源的距离影响,由于光线衰减性,光源距离越近则投影的明暗反差越,距离越远则投影的明暗反差越小。例如下方案例中,明显左图的明暗对比强,投影深。

相深浅

相深浅是指投影自身明暗变化,即是说投影本身明暗分布并不致,哪怕体很深投影,本身是会有相深浅变化,具体则看投影所处区域开阔程度:开阔程度越小投影越深;而开阔程度越大则投影越浅。

一般况下,靠近体底部的区域阔程度小,接受的环境光(散射光/反射光)也少,所以投影深;离体远的区域阔程度,能接受的环境光也多,所以投影浅。

综所述,整体遵循「近深远浅」的原则,投影靠近体的区域深;远离体的区域浅。该理论看似复杂其实简单,下面我再用一张示意图一明。

若表投影的「相对深浅」,我们重点呈3区域:

  • 1区开阔程度最小,几乎没有照,此色调也最深,这是投影最暗区域,称为「暗区」;
  • 2区的阔程度一般,接受的光照较少,因此色调偏深,「本影区」;
  • 而3区的开阔程最大,接受的光照最多,因此色调最浅,为「半影区」。

这3区域会沿投影轮廓呈直线分布,如下图所示,实际设时,投影的暗角区往往单独的薄薄一层(作点缀,面积不能太),本影区半影区则会合并另一层(色调由深到浅的渐变层),这样刻画产品投影时就用这2图层呈。

再看电商作品中,体的投影刻画也分2层呈,注意体底部的暗角区色调深。

5. 投影虚实

投影呈现最后要调「虚实」:「虚」是说投影边缘模糊;而「实」是说投影边缘晰。和深浅样,虚实也分体虚实和相虚实。

体虚实

投影体虚实是和软硬及距离有关,先说软硬,上节曾说过「软硬会影响物体明暗过渡」,那现在可加,软硬时也影响着物体投影虚实。

当光源硬光时,光照直接,这时投影整体偏实、清晰、过渡硬;当光源软光时,光照柔,光线分散,这时投影整体偏虚、模糊、过渡柔。

除了光源软硬,还光源距离,光源距离越近则投影越虚;距离越远则投影越实。

这因光源的距离越近,相交的光线就越多,这时光线的相交区域也越,如下图所示,这样投影便会形加柔的。

从图能看到,光源的距离变化对体的光影影响很,不但影响了投影虚实,同时还决了投影的扩散程度整体深浅,这我们之讲的一致。

一句话总结:光源的距离越,投影的扩散程越大、明暗反差越大、边缘则越模糊;而光源的距离越远,投影的扩散程越小、明暗反差越小、边缘则越清晰。

在际运用时,「影」让产品的明暗渡生硬,暗部细节缺失,对投影的轮廓要求也高,总难掌握,因此使用相对少。但「影」却有着更强的表现力和冲击力,形式更加鲜明,富有力。

而「虚影」则用的更,它让物呈现的更加细腻和自,由投影的边缘模糊,所以对轮廓要求也低,无需非常精准,哪怕结构复的物,也无需勾勒出具形状,因此若对投影表现没有把握,以优先「虚影」,易操也易出效果。例下方案例中,不管什么样的物,在软光的照射下,投影是「模糊一」,就轮廓异常也不易察。

相对虚实

投影除了整体的虚实变,自身会有相应的虚实过渡,这和「相对深浅」类似,整体遵循着「实远虚」原则:投影离物体越,则边缘越清晰;若离物体越远,则边缘越模糊。

注意虚渡其是个非常柔和的变化程。之所以出现「越远越虚」,是因为越远的区域受到的境光(散射光/反射光)影响越大。

当在软光照射下,有画面也忽视投影的「近远虚」,将投影直接处理成整模糊,其也不太违和,因为「近远虚」是一个非常微妙的细节呈现,不影响局,但若能做到,画面次将更加细腻,下图所示。

小结

上就是于投影呈现的5大要素:投影方向、轮廓、颜色、深浅及虚实。但要注意设计是物,设计师只是为了还原现实,因此很多时候太较真。例如有些画面的光源并没那么明确,这时投影有些地方刻画的差多即可,现一点失真没系,键是要人觉得画面别扭和违和。

实战案例

还记得前面讲「明暗原则」时画的立方体和球体吗?面我们讲的知识给它们逐步上投影,物体只有同时上明暗和投影,才算真正融进了环境里。首先还是先明确光源情况:来自画面的左上方,强中等,软硬适中,白光。

刚刚「体明暗」的实战案例中,我们曾给2款产品添过「体明暗」「投影」,但投影并未细讲,再逐剖析一下产品的投影刻画,其实刚刚讲的立方体如出一辙,同样先设好光源:自画面左方,强度较,软硬中,白光。

前展示都是相简单示意案例,现在将以2款品作为主视觉,分用侧和逆来设计2张不风格Banner,过完案例让大家了解两布不以及物体应影刻画。

通过2个综案例,大家能不同光源所带来的受也会不同:侧光使物体呈现的更加真实和立体;而逆光则营造出一种独的景氛围,因此要根据需求选择适布光。

另刻画投影时需要考虑素也有很多,例如影子轮廓、深浅及虚实等等,不用生搬硬套,是前那句话:核心是不要让觉扭与违和。

总结

又又是篇很长文章,信息量很大,我们围绕「影」依讲了类型、物体明暗以及物体投影,然都是从漫反射材质入手,相简单也有代表性,其实常见材质有镜反射材质和透明/半透明材质,而这2类则要复杂很多,也较难呈现,这里不展开。不管材质如何变化,正如本文开篇所说,「影统」都是核心原则,什么样会到什么样影,虽然听着简单,要做细节其实很多。

可能耐读完,些小伙伴会觉得很多内过于理论枯燥,好不用这么麻烦也能出差不多的「光影」,其实这种法还比较浅显的。「光影」构图、色彩不同,它实中客观存的一种象,若表过于感性就会导致画面违、不真实,所以本文的内都理性推导后得出的结论,总之「理性学习」养「确设感」的必之。后方便家梳理逻辑内,下面本文的内结构知识框架。

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