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用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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对于设计改版大并陌生,每个项目的改版中都会有同的方法或者流程,本重点在于分析我们在「手机QQ游戏中心」改版中使用到的流程或者设计方法,并且通文总结出一经验、方法或内容,希望以在续其他的项目设计中得以应用。

用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程

次手机QQ游戏中心为大型的设计改版项目,我们需要从整去看每个阶段中的设计需要输出的内容,更加系统地思考整的设计,而且也需要为完善的流程。因此针对次的改版设计,总结了一个较为完整的计流程导航,主要为 「前期—中期—中后期—后续展望」 ,并根据计导航在计中对各个关键点的产出内容进行梳理总结,并从中进行复盘学习。

用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程

基于以上完整的流程导航,下面对每个阶段进行细化深入的析,以及在每个阶段中对于计输出的把控程度及计的思考。

前期

计前期属于析的阶段,需要尽可能大范围地去收集对后续计中起辅助作用的内容,并且需要对各个内容进行体析和得出结论。本次 「机QQ游戏中心」 改版中主要着重在 「项目背景、用户析、竞品析、头脑风暴」 四个部

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1. 项目背景

什么改版?

改版之我们需了解到真的改版目的什么,不纯粹追求变化行设优化。并且希望通过改版后给用户传达一怎样的感受?这些都需去深入了解的内。

产品侧

重新思考 「手机QQ游戏中」 的策略及,整体的方向相比之所改变。因此产品侧同学希望通过改版优化升级,满足新的产品策略方向。当然除了底层平台的基础架构优化之外,需一全新的 「交互体验」  「视觉UI风格」 刷新用户对于旧版游戏中的感知及感受。

设侧

  • 基用户,通用户研分析得到的反馈:旧版游戏中心无论在 「内容的展示」 或 「功能的引导」 上是处混乱的状态下,用户进游戏中心无法定位界面的一视焦点,关键信息及内容获取难。
  • 基于设计,在产大方向调整的情况,旧版的游戏中心的设计很难满足产侧的功需要。除此之外 「手机QQ游戏中心」 从上线至今较有大的设计改版优,长期的固印象并满足现在日月异的户变。

基以上内容,对整的品牌印象和设计语言进行重新设计,刷新用户对手机QQ游戏中心的固有印象,提升用户的信任感,给用户传递我们一直求变的精神。主要从以下两点着手:

  • 重新搭建游戏中心的界观,让整体的计更加符年轻用户(别是男性用户)的审美;
  • 进行模块重组,提升视焦点,从整到模块到细节的设计,突出重点信息内容,弱化辅助内容。
2. 用户分析

了解用户

我们希望通过的用户分析,加深入的了解我的用户一怎样的结构状态,并且可以其中找到可以通过设发力帮到用户的点。

明确用户主体及性格

从用户调研得出,手机QQ游戏中的主用户初高中的男性玩家,玩类型主以竞技、体育、益智类游戏主,用户的主性格轻、好奇、探索、性。

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分析户诉求

  • 用户对于游戏中心的依托主要在于拓展虚拟关系链,希望通过游戏来扩展的社交圈。
  • 希望通游戏中心以提升自己的游戏技术,让自己取得进步。
  • 增强游戏中心与游戏直接的联,例如在游戏中心可看到一些游戏角色IP,升代入感。
  • 对于平台的依赖性主于礼包福利玩法攻略。

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用户对于机QQ游戏中心的法

用户对于旧版游戏中心的主要关注点在于:

  • 信息呈现过于杂乱,找不到自己关注内容或者礼;
  • 希望在操作上更加简智能,提升操作的效率。

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3. 竞品分析及设计趋势

从别人的身上学习优点

竞品及趋势的分析也是非常重要的一,通分析和收集,以帮助我们更加准确地判断续设计中应用的一设计方式及手法,到取长补短的用。次的竞品并不只局同类型的游戏平台,还包括趣味类APP、动漫类、视频类等等。更的寻找不同方向的思考点,并结合2019年的设计趋势总结。最终得出以下几点结论:

  • 卡片式的计有利于每个模块划;
  • 统一的图形设计语言贯穿整个APP,更具品牌;
  • 丰富的效,设计表达更年轻;
  • 浅色背景+渐变色的运用,扁平化的基础提升页面的细节。

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4. 头脑风暴

激发更多想法

脑暴主要目是在于激发更多思考可能性,并过多脑暴进可性内容梳理,最终帮助设计与品学成致结论。

由计侧主导发起,产品同学及UI开发同学一起进行了脑暴。总体脑暴长大约为2.5,脑暴围绕关键点:

  • 「手QQ游戏心」 于用户来说是个怎么样感知?
  • 「机QQ游戏中心」 可以帮助用户得什的提升?

从这脑暴,我们出了不少关键信息及可发力,体划分为四个关键路径: 「专业内容」 「帮助变强」 「游戏社交」 「消费娱乐」 ,并从选出与前用户分析报告相匹配关键词,进下步梳理。

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5. 内容梳理及关键点标记

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结合上面分析及脑暴的容,我们进一步梳整体的 「设计目标」及 「牌性格」 ,并对目标和性格做具体的定义,设计目标从 「代入感、社交、成就感」 方面打;牌性格从 「年轻、个性、探索、好奇」个维进行详细的设计承载。

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6. 阶段小结

在前期的通 「项目背、用户研、竞品分析、头脑风暴」 等方式帮助我们清晰整的项目结构,从中我们得到一比关键的内容结论。除对设计方面的帮助之外,更的是与产品同学达成一致的想法,方便续的设计落地到指导的意义。

中期

中期属初步设计内容输出及确定大方向阶段,明确产品世界观、情绪版输出及基情绪版的设计初稿。

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1. 世界观搭建

思考设计大

世界观除了刷新用户视觉感知,过世界观搭,指导后续体改版设计运用 「设计语言」,让体设计更加 「系统性」 并具有较强延展性。

搭世界观主轴

基于游戏底层概念,根据 「代入感、社交化、成感」 三个大,围绕 「年轻、个性、好奇、热血」 四大性格进了脑暴。

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小组快速脑暴并梳理关键词,最后起确定 「元空」 「游戏广场」 「宝典秘籍」 三个不世界观进情绪版输出。

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2. 情绪版输出

深世界观概念及情绪版输

情绪版的作在于探索设计方向和达成共识,因此在后续的设计中可根据实际情况调整变。情绪版要从几个容展现:视觉影像、色彩、字体、界面效果、图标图形、插图格、背景、画效果等。考虑到受众是产侧同,因此需要尽量地具体细节,产侧同得到真实的视觉感受。

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方案A-次元空间

基游戏的虚拟场出,手机QQ游戏中心主要到连接(用户)和虚拟(游戏)的用,我们把手机QQ游戏中心想象成三空间中转站——次元空间,玩家通里进游戏的虚拟世界。

基于次元空间的脑暴及键词探索,确定键词的表现:炫光感、空间感、速感、未来感

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方案B-游戏场

来源富彩的游戏主概念,关键词:富、霓虹、热闹

方案C-宝典秘籍

结合攻略内容打造成玩家的晋级秘籍的概念,关键词:神秘、探索、增强

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基情绪版,与产品同学(有产品老大参与)当面确认初稿的输出方向:基 「次元空间」 及 「游戏场」 的概念进行初稿设计。其中还得到的具反馈:

  • 不建议深色调:游戏的展示内容本身较为丰,担心深色调容易造成视觉疲劳。
  • 不需要度业:希望视表达上有特,但不需要度的强个,以满不同的游戏类型展现。
3. 初稿输出

确认设落方案

方案A:次元空间整体设比较偏男性向(基于QQ用户的数据分析)硬朗风格,图标搭配多彩的渐变叠色设突出轻化,整体结构使用小圆角的卡片;

案B:游戏广场体偏可爱风格,在颜色使用上也会比较偏粉,体结构大圆卡片。

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最终与品侧起确定案A继续深化延展设计。主要考虑:

  • 游戏中的用户以男性主,方案A相比的设整体感受会加贴近男性用户审;
  • 从品侧考虑案A设计相更加性,可以更好地满足不游戏融入。
4. 阶段小结

初稿只是纯粹地方向探索,作为设计师应该做更多的容辅助说明设计的意图及想法,本次设计在设计次元空间的初稿时,考虑到产侧对于整体设计的脑补解及代入感,从系统的角进行输(包括:图形、颜色、效、转场)等几个维进行了初步探索,求帮助设计方案更有效地传达及产侧同进行决策。

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中后期

  1. 设计方法

基于核心思考设计法论

法论可以是套流程或是设计执法,除了表论述表,关键在于帮助我们更加系统性、全局性地思考体设计规则,并具有较高可应用性和复制性。

思考逻辑

以 「核心」 作为起始,过 「核心定调—性格拓展—表现延伸」 三层内容逻辑思考,从抽象具象进转化,最终过设计语言表出来设计。「核心」 定义为体设计内核或世界观——抽象概念;「性格」 是基于核心概念关联拓展出来具象设计形态;「表现」是实执时设计语言表。

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设模型(思考菱形图)

基于设核,由内向外一层层的扩散联,并推导出每一层的内。每一层的内都互相具关联性,从内向外越越具象表达出设终落的形态。终得到的一结论应该一具体可执行的设方法。

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结合项目

基于世界观 「次元空间」为设计核心,结合设计核心及情绪版输的键词,最终确定设计的性格为 「炫光感」 「空间感」 「速感」 「未来感」 ,通过这个方面来呈现 「次元空间」 的视觉感知。结合性格进行二延伸思考,推导表现层的容,从而定调 「手机QQ游戏中心」 整体的设计语言。

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整理表现

定细节围绕核心及,表现整分为 「图形、颜、形式、氛围」 四个基础形态来执行整的设计,定初步的设计规则,帮助续更加深和准确地把控整对设计。

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  2. 设计执行

如何落地到最终输出?

导出具体设计细项后,最终以 「图形、颜色、形、氛围」 四个维度去思考实设计,过这些设计串联形成最终完设计语言。

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图形设

基于游戏中的用户形态及设性格的表,整体的图形设会加偏向硬朗,使用 「斜线、多形之类的形体结构,表整体的视觉感知。

视觉化提取

基于性格四感的化映射,从中提取关键元素表达「次元空间」的概念,并且符合实活中的视觉感知。从提升用户对于「手机QQ游戏中」的图形设入感。

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定义元素

基于上物的图样,并结合表现层的定义,确定整体的图形格为 「线性+半透明填充」 的科技感格,最终确定图形的设计语言为 「斜线、多边形、异形卡片、信息图谱」 等表达 「个性」 的性格,具象的图形感知为 「火箭、太空人、游戏手柄、探索器」 等元素来表达年轻户好奇、探索的一面。

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图标设计

图标为整UI的点睛之笔,是除 「颜」 之外串联整个UI风的品牌元素现,因此在设计执行中必须紧扣整的风大方向。

设定图标规则

  • 结合游戏心用户主要以男性为主,此体图标造型偏硬朗,收处使用小圆进和,避免过于生硬。
  • 图标视角统一规范为正面和正侧面的计规则,从规则上保证图标的基础识别性。
  • 结构上采用组合叠加的方式,提升图标的空间次感,避免单。
  • 使多彩的大跨渐变满足炫光感的表现,且符合户年轻的特性。

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优化打磨

多案尝试,过不度找出更加适合游戏心图标设计。第版图标设计单独来看大感觉是基本上是可以,我们深入去研究时候会发现论从形体或风格致性上其实存在着很大优化空。

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优化主要从2个思考:

  • 图标的形体优化;
  • 图标细节体风格致性优化。

形体优化,简化图标的细节,增强图标的辨识度,优化图标的外轮廓让图标加流畅,增强图标的表意及普性。

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风格一致性优化,从两方面考虑图标的一致性问题:

  • 图形统一:游戏中心整体的图形格都是线面为,但初稿的格要使了面形设计,在整体格的吻合上值得优。
  • 颜色降噪:多彩的图标单独具不错的视觉表,但整体缺乏关联性,且作 「基础图标」 以及从 「品牌性」 「一致性」方面考虑 也存挑战,对于品牌色的透出不够完善,因此需行整体的 「颜色降噪」,增强品牌色调的感知。

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颜色运用

颜色作为另外一个维度的视觉知,相比于图形更能提升用户对于品牌的受。理确的品牌色调可以帮助用户加深对于产品的认知。

色调延续

主色调的计主要考虑个方面:

  • 游戏心本身存在于手QQ,用户于手QQ具有强烈品色调感知,此于游戏心本身,希望可以起到个延伸和承接;
  • 基于次空间-科本身的颜色的知,然后再拓展应用。最终确定游戏中心的主色调为蓝色调,并且使用大跨度的渐变效果,让颜色更有炫光的觉。

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颜色拓展及分类

手机QQ游戏中心作为一个多元的游戏平台,很难使单一的颜色来表达整的容层次。因此基于同的颜色性格,蓝色为调,拓展 「红绿」种颜色作为辅助使的颜色,来表达同的容感知。依据功调性、冷暖、及户的规普识性感知,结合上种色调的调性划分,对同类的功进行赋予同的点缀色彩。

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形式结构

一套完整的UI界面需有一个具的形式感,并且以通形式的设计给用户传达具的视设计模式。

在户调研的时候,我们获得一个较键的信息:目前的信息流阅读较为混乱,到想要的容。因此在版的设计时,我们需要深入打两个键点:

  • 优化内容的形感,提升用户对游戏中心的视忆点;
  • 优容模设计,升同容的归属感。

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形体感知

基于内容,设计统形体感知,提升用户视觉记忆。

  • 从内呈角度考虑,卡片式的设利于差异性较的内的独立呈;
  • 基于设计形,卡片设计更有利于内容与背景空、层表现。最终选择了卡片设计。

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加强形式感

在部分页面的首个卡使用异形的设计,增强页面的形式感,提升界面设计的表现次。并且延续到对框、上滑浮等模块的设计,增强方位的透出。

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内容差异化的视觉表现

游戏中心首页整体会承载三种类型的大卡片,别是:最近在玩、新游款推、新游榜推。主要计目标:

  • 让用户感知到三块内容异化,
  • 造视觉的差异化让用户在长内容滑动的是不会觉过于调。

「最近在玩」模块设计上更多是考虑用户代入感,在视觉表现上融入游戏IP及游戏相关背景;新游荐主要以内容展现为主,此体设计偏简洁白色卡片+异形装饰;新游榜单主要体现榜单序列感,在配色上制定三个维度「银铜、热到冷、深到浅」来表现。

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内归属感

内归属感提升能够帮用户速的筛选并获取关键信息。除了交互逻辑的内归类之外还需处理好内与内之间的划分、区隔,通过视觉化的处理手法(排版),让内的分配加合理。

游戏心首页体主要分为三块内容:「最近在玩、新游荐、游戏榜单」 。「最近在玩」则会承载更多其他内容,例如 「视频、播、攻略、活动、礼、社区、组队」 等等。

模块化设计

模块化设计具有较强 「模块相独立性、内容互换性、样用性」,而游戏心作为个平台需要承载众多具有异化游戏和游戏内容,此在内容多变情况下更需要个简洁设计模来承载完内容设计,而模块化设计则更契合这多内容设计。

从以下个方向进行优化:

优化视动,增强视引导和进行视降噪。重新设计出两种方案,从内容的展现、设计变化及整的模块在首屏中的占比,最终确认方案B,为继续优化的方向。

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优化模块展现,小模块的设计存在几个问题:

  • 一行展现内容透出不够,行显得拥挤;
  • 图形装饰干扰内容展示,且设计质感差;
  • 在一致性上更深入打磨,删减必要的容,统一展示区域。

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氛围造

恰氛围造可以帮助提升视觉代入感、沉浸感,既需要满足平台品展现,也需要合适透出游戏内容。

从整体上确划为 「向氛围」 和 「游戏向氛围」 。向氛围主要是足制定的界观——次空间的表达,通过图形及色彩的计产生关性;游戏向氛围主要是对于IP形象的展现及游戏色调、背景、颜色等内容的透出。氛围营造关键位置:版本刷新启动画面、最近在玩默认状、首页及个人主页默认背景、游戏专默认状、榜模块等。

动画仪式

版本刷新动画调版本前后的一种刷新仪式。从进入游戏中心给用户展现探索的受;着提升用户的参,让用户开启新版游戏中心;最后通过动画的衔让用户直观的受版本的变化。

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最近在玩切换动画

「最近在玩」作为游戏心较为要模块,此希望除了与竞品具有视觉上异,希望可以过切换动效设计更进步打造异化。我们尝试了几不动画案。从这些案,虽然都满足了模块及功能表现,却仍然存在着不问题。

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以上案始终不够有特色和具有记忆,此继续从「游戏及趣味性以及契合度」上进思考,不难发现掌玩家在玩游戏时都会有更换游戏卡场景(例如Switch),此我们开始设想是否最近在玩切换游戏也可以被设计成更换游戏卡形?

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最终设计出新游戏切换动画,既满足功能时具有游戏趣味性。

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结合与拓展

主元素使用游戏手柄的元素,结合科技化的图形表表达。融入探索及未的概念拓展出火箭太空人的元素,完善整体的内表达。通过三角度的表,让用户对于游戏中的风格产关联度入感。

用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程

基于 「近玩」 模块的特性,设了三种不同色调以满足不同的状态下展示。

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深感知

基于太空的概念结合图形物映射的容,继续深游戏中心的视觉感知,要体现在首页及个人页的顶背景上。

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基于氛围的打,强首页及个人页的氛围营。

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代感与沉浸感

根据用研报告,用户除关注游戏礼包之外,另一个更关注的点是游戏的 「代感」。因此在游戏代感方面的视表现也是次改版优化的一个关键点。而游戏中最能让玩家产生视 「代感」 及共鸣的内容无疑就是 「游戏角IP(英雄)、游戏场、游戏玩法、游戏/质感、UI美术风」等等 ,结合内容以打造出更加贴近用户玩游戏时的视沉浸感。

在手机QQ游戏中心改版的过程中,「最在玩和游戏专区」 作为户玩过游戏的要触达点,因此在这两个模的视觉呈现够最直观户产生游戏的代入感和沉浸感。从实际设计的角思考2个方面:

  • 「最近在玩」 最终在首页呈现,因此我们的设计必须符合整UI的大框架;
  • 最在玩与专区的联性。

用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程

结以上息,最终筛选出以「游戏角色IP(英雄)+游戏景(背景)」 的方式来营造 「最近在玩」模块的氛围。专作为「最近在玩」的入承载,除了纯的代入、沉浸之外,更多的是需要考虑前后的关度,通过关才能形成更加深入的代入。

用游戏中心的实战案例,为你展现腾讯高手的完整改版设计流程

除了普通的专,还针对者等头部游戏计了高定制的游戏专。无论从角色IP、游戏色调/质、UI美术风格等视觉表现上或是游戏内容、战绩数据等方面都更加深度地造代入和沉浸的氛围。

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  3. 阶段小结

后期设计执是个具体输出内容流程。为了避免设计过程出现偏,此尝试引用设计法来把控体设计系统性,结合「菱形图」应用,帮助从内步步剖析更加具体晰地执内容。

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后续展望

一阶段性的改版,往往不能覆盖到所的方面,因此改版完了基本的内之后,我们行了设复盘,找出一些设可发力但未得到落的点。

动效设计有待优化,目前动效设计不多,而在体系统性上也较为缺乏,后续仍然需要在这进更加深入地探索并动优化。

转计有待优化,包括弹框、上滑浮层、底部复层、顶部浮层等等,由计先出demo,再结产品侧的计划及优先进行推动优化。

品牌系统有待优化,初期主要以内容和UI设计输出为主,但游戏中心整的品牌内容仍需要进行系统地梳理,包括品牌图形、字应用、品牌彩、延展使用等。

总结

在设计前期,设计做大量的用户分析和竞品分析,主要是为满两个重要关键点:用户和打造差异点,希望从新的角度去呈现不一样的设计审美。

设计中期,在于世界观的打,通过情绪版的构建,最大程地升产侧对于设计概念的感知,帮助快速确定设计方向。

初稿的设输出,尽保证输出的完整度,图形/图标/颜色/界面几维度尽可能让产品侧同学感知到设对于整体设的把控,从提升产品侧同学对于设思考的接受程度。

从初期-期-后期,体设计输出流程上是较为畅,除了依赖品侧及项目侧学项目计划把控,设计侧也保证了高效高质设计输出。

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