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让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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简介说明

1. 原理表述

当界面被设计得够美观时,用户往往容忍一为轻微、影响小的用问题。

2. 验背

1995 年,立设计中心的研究 Massaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 通 26 种不同的 ATM 互界面对 252 位参与者进行详细的用户验测试,并对界面中表观用的决定因素(比数字键局、操流程等)进行评估。结果现,因素中很大一部分对用的影响微乎其微,反而界面美观度对用的影响出乎预料的大。

注:献中的数据表明,表观可性的决定因素对真实可性的影响系数大多在 0.000-0.310 之间,而界面美观这个数据达到了 0.589。

设计案例

从正面影响来说,将界面设计得足够美观,作是毋庸质疑的,每个设计师都应该着这个方向断努,户对好看的界面中一些轻微的可性问题会相当宽容。

应案例 1:Everest 官方页

让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

△ https://www.everest.agency

页面中项目列表的滚使了一种极酷炫的方式,画自然流畅拖沓,虽然整个页面利率和操作效率没有直接展示在一个列表中的好,但是使者的感觉依然非好。

应案例 2:潮汐 APP 首页

让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

潮汐将四个功能划分成两个模块,并且下方模块使用左右滚动的形式隐藏一部分,对用户来说操成是增加的。我们完以使用右的方式,将功能模块排列出来,让操更简洁。

但是为了界面的美观,增功视觉上的层次感,采取左右滚的卡片形式是会成户的反感的。

应案例 3:微信读书 APP 发现页

让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

首页使用横向滑动的卡,一屏一卡一个主题,相比其他读书类 APP(比点、京东读书)而言,种界面的组织方式浏览效率不高,且浪费大量屏幕空间,但简洁、优雅的设计,就有让我们花一点耐心和操成看下去的欲望。

通过上面的案例,可读者会认为交互和视觉似乎是对立的,设计师为了更美观的界面就要降低户操作的效率。这种想法是错误的,和交互一样,良好的视觉设计是体验的一分,只是我们需要对具体的页面进行评估,强调视觉带来的体验是否超过牺牲掉的交互体验。

如果一强调观性,以此作设的主旨,得不偿失的,不会真的提升,也不 「美即好用效应」的本意。

注意事项

了解它的使案例,我们再看看该论有哪些应该注意的见问题。

注意点 1:

「美即好」并意味着一味追求界面好看,设计者应极避免设计好但丑、美却难这两种极端的界面,无论是哪一种对户的吸引都会大打折扣。

好用但丑的界面不用多,我们作设师终的目的就消灭丑陋。丑的界面即便任何可用性问题,依然会引起用户的争论差。比如下面这安卓应用 Fui 的界面具类似功能的 VOUN 相比较:

让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

即使两者界面的结构几乎一样,交互也差不太多,但 Fui 界面粗糙,所以看起 Fui 难用,不讨喜。

美却难用,这是我们更容易进入极端──追求极致美而大幅忽略可用性。用户可用性极其敏感,即便他们自己可能没有意识到这,他们会用动证明,再好看界,太难用手动再见。

反案例 1:

△ https://florianmonfrini.com

比如上面这个 Florian Monfrini 的网站,好酷炫是没错,但是烈的前后景视差和后景缩放,形成了类似哈哈镜的效果,对于一部用户来说会产生眩晕、不适的受。

反面案例 2:

再比如这个名为 Vantage 的日历类应用,在交互和视觉上都做出了比较极致的个性,起来酷炫但实际使用起来略无奈,多了多不必要的视觉压力和操作成本,无法有效地将视觉焦点集中在想要的日程日期上,它用行动解释了什叫 「用力猛,过犹不及」。

注点 2:

用户并不是忽略了这些问题,只是容忍,只是能够受。所以在可用性测阶段,测者同可能因为「美即好用效应」而容忍一些可用性问题,在反馈中忽略了这一部的讲述。

何在测试程中现被测试者「隐藏」来的用问题,简单来说,一旦测试者答非所问,反馈的主要点在「界面看」上面,么测试主持者就需要更加谨慎,意味着「美即用效应」能正在挥用,有问题测试者并没有反馈出来。

在 Nielsen Norman Group 的章《The Aesthetic-Usability Effect》「2」中,对更细分的情况有具体的阐述,有兴趣的可看一看。

总结

  • 尽量将界面计得好,而不响其可用性。
  • 权衡之下以牺牲轻微的用,而将页面设计得更为美观,需要依靠经验来持它们的平衡。
  • 可性测试过程中应留意测试者的反馈,从而消除「美即好效应」的影响,觉察到真正需要改进的问题。

参考文献

  1. 《Apparent Usability vs. Inherent Usability. Conference companion on Human factors in computing systems》Kurosu, M. & Kashimura, K. (1995)
  2. 《The Aesthetic-Usability Effect》 Kate, M. (2017)
  3. 《The Aesthetic-Usability Effect: Why beautiful-looking products are preferred over usable-but-not-beautiful ones》 Abhishek, C. (2017)

欢迎关注作者微信公众号:「电话亭」

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