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进阶必读!高级设计师常用的设计模型都在这儿了!

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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工欲善其,必先其器。对设计人来说,设计方法和设计模型是辅助我们更好做设计利。像师做菜时候菜谱样,新菜单,能更快指引我们做出味不佳肴。

系化的设计方法一方面能更的指导设计师做设计,另一个方面,经设计方法包装的设计,能让设计师更坦面对来自各方的质疑,更业的讲述自己的设计依据。在做不同菜肴的时,我们需要不同的菜谱来指引;而在不同的设计阶段,设计师也需要不同的设计模型/方法,让我们更灵活的做设计分析与输出。

文章目录

  • 模一:SWOT模
  • 模型:Google Design Sprint设计法
  • 模型三:GUCDR模型
  • 模型四:双钻模型
  • 模型五:卡诺模型
  • 模六:METUX幸福模

下面从项目需求体验迭代优化阶段,笔者将为大家详细讲解以下6种计模型,并配出体实践的案例,希望对大家有所启发。

进阶必读!高级设计师常用的设计模型都在这儿了!

模型一:SWOT模型

1. 概念

SWOT 分析法(也称 TOWS 分析法、道斯矩阵)即态势分析法,20世纪80年代初由美国旧金大学的管理学教授韦里克提出,经常被用企业战略定、竞争对手分析等场合。

的战略规划报告里,SWOT 分析应该算一众所周知的具。自于麦肯锡咨询公司的 SWOT 分析,包括分析企业的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)威胁(Threats)。

2. 使用场景

主用产品的战略规划中;让项目员知己知彼,同时也能知道行业领域自己的产品所处的置核竞争力什么;对于产品方向的全方分析复用价。

3. 设价

SWOT 分析实际将企业内外部条件,各方面内行综合概括,分析组织的优劣势、面临的机会威胁的一种方法。

优劣势析主要着眼于企业身的实力及其竞争对的比较,而机会和威胁析将注力放在外部环的变化及对企业的可能响上 。在析,应把所有的内部因素(即优劣势)集中在一起,然后用外部的力量来对这些因素进行评估。

4. 体实践案例说

下图是笔者曾为阿内部某个数据服析的案例,侧重介绍了为什要做这个数据,以及做这个项目组的优劣势和机会点别是什。在给老板报产品来源&方向是非常有效的。

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最后,SWOT 析模型其实还可以商业画布相结,便于更全面对项目/业进行快速析和深入了解。深入业的计才能真正在队中发声,提出超越 UI 层的建性见。

模型二:Google Design Sprint设计方法

1. 概念介绍

Design Sprint,设冲刺,顾思义就短时间内出好设;由 Google 提出的设方法。

2. 设使用场景

设冲刺这设方法主用于短时间就需产出设方案的项目。例如一些 Workshop 的共建,产品迭周很的新需求/任务,需系统化分析与输出设方案。

3. 设价

  • 可以在很短时内输出套系统化设计策略及案;
  • 通与不同背的参与者进行沟通协,能获取更看物的角度和差异化识,创造更能;
  • 作一种理的设教育具,让非科班的设人员完整又速了解产品&设。

4. 具体实践案例说明

设计冲刺主要内容括6个阶段:

  • 解(Understand):解要为户解决的问题
  • 定义(Define):明确品策略(数据分析,用户调研,设计原则制定等)
  • 散(Diverge):探索现方案
  • 决(Decide):确设方案
  • 型(Prototype):构建产品型
  • 验证(Validate):验证产原

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详细的介绍:《谷歌内部方法!速创新设并验证的Design Sprint》

线下Workshop 实战:《用最火的「设计冲刺法」功出「一稿过」的设方案》

实战案例2:《用一个实战案例,帮你快速学会现在最火的计冲刺法!》

实战案例3:《设计冲刺法:5天搞定2018俄罗斯世界杯题设计》

模型三:GUCDR模型

1. 概念介绍

相比前一个计冲刺模型,GUCDR 模型在计过程中的实用性更,能让你快速用起来,帮你系统性梳理息。在实际工作中,只要能够回答画布中的每个点,即可形成完整的计推演过程,让计思路逐渐清晰起来。

  • G:Goal
  • U:User
  • C:Condition
  • D:Design
  • R:Realize

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2. 使用景

GUCDR 模型适用于前期需求调研和整理阶段,别是在不是熟悉的领域中,把息按照模型和画布中的点进行归类总,最大限度的让的计思维和息逻辑得诠释。

3. 计价值

  • 对设计的需求来源及设计目标的聚焦定位,非常有价值,能快速深业务背;
  • 对设阶段的目标拆解,从设目标 > 设策略 > 设方案,层层递,设方案输出的逻辑性针对性很强。

4. 具体实践案例说明

GUCDR 模型在具体使用过程,可以和 GUCDR 画布结合起来起使用。信息下钻更深入具体,从项目目标到设计落地,个阶段都有具体节支撑,在使用过程需要把信息接输入到应位即可。下图为 GUCDR 画布模板,可接把业务相关信息输入进来。

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模型四:双钻模型

1. 概念说

双钻计模型由英国计协会提出,该计模型的核心是:发现正确的问题和发现正确的解决方案。

双钻模是一个结构的设计方法,被很多设计师爱和使。

  • 探索/调研——透析问题(发散)
  • 定义/合成——聚焦领域(集中)
  • 发展/构思——潜在问题(发散)
  • 传达/现——施方案(集中)

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2. 使用景

一应用在产品开发过程中的需求定义和交互计阶段,教如何对未知的可能的事物进行探索,一步步达已知的理应的层面。

3. 操作使用说

双钻模型的四个阶段也许简并且并个主要的阶段。

  • 第一阶段:对的事(菱形1——探索义)
  • 第二阶段:把事情做对(菱形2——开发和履行)

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4. 具体实践案例说明

图是对阿里一款移维产的分析,分析从0-1的方向探索和从1-1.5的发展历程:

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图是曾经在一个设计讲座中,滴滴CDX 一位设计师的分享,她把双钻模利到设计的研究和输阶,个人感觉此模此刻的使场景很贴切,仅仅是在整的一个项目中,在单一的某个阶双钻模是念很好的承载容器。

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实战案例:《进阶程!如何在设计中应经典的双钻设计模》

模型五:卡诺模型

1. 概念

kano 模型是狩野纪昭教授发的一种工,以析用户需求对用户的响为基础,体现了产品性能和用户之间的非线性关系。

在卡诺模中,将产和务的质量特性分为五种类:

  • 魅力属性:用户想不的,如果不提供此需求,用户度不会降低,但当提供此需求,用户度会有大提升;
  • 期望属性:当供此需求,户满意会升,当供此需求,户满意会降低;
  • 必备属性:优化此需求,用户满意度不会提升,不提供此需求,用户满意度会大幅降低;
  • 无差异因素:无论提供或不提供此需求,用户满意度不有改变,用户根不在意;
  • 反向属性:用户根本都此需求,提供后用户满意度反会下降。

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2. 使用场景
  • 卡诺模型的主使用场景对用户需求分类;
  • 另一种是对多个功能点进行优先排序。
3. 具体使用操作

步骤:设计问卷调查表,实施有效问卷调查

KANO 模型问卷,是个质量特性都由正和负两个问题构成,分测量用户在存在或不存在某项质量特性时反应。问卷问题答案采用五级选项分是:

  • 我很:你感到满意、开心、惊。
  • 理应如此:你觉是应该必备功能。
  • 无所谓:你不特别在意,但还以接受。
  • 勉强接受:不喜欢,但可以接受。
  • 不喜欢:让你不。

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步骤:问卷结理,进数据分析

根据问卷结进 KANO 模型维属性归属分析,可出魅力属性、期望属性、必备属性、异属性、反属性与可疑结功能属性归类百分比。除了属性归属探讨,并过百分比计算出 Better-Worse 系数,表示某功能可以增加满意或者消除很不喜欢影响程度。

  • 增后的满意系数 Better / SI=(A+O)/(A+O+M+I)
  • 消除后不满意系数 Worse / DSI=-1*(O+M)/(A+O+M+I)

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根据 better-worse 系数值,将散点图划为四个象限。

  • 第一象限/望属性:better 与 worse 系数比;表示产品提供此功能,用户满意度会提升,不提供此功能,用户满意度会降低,这质的竞争性属性,应尽力去满足用户的望型需求。
  • 第二象限/魅力属性:better 系数值高,worse 系数绝对值低的情况。表示不提供此功能,用户度不会降低,提供此功能,用户度和忠诚度会有大提升;
  • 第象限/无差异属性:better 系数值低,worse 系数绝对值低的情况。即无论供或供这些功,户满意都会有改变,这些功点是户并在意的功。
  • 第四象限/必备属性:better 系数值低,worse 系数绝值高情况。品提供此功能,用户满意度不会提升,不提供此功能,用户满意度会大幅降低;此象限功能是最基本功能,这些需求是用户认为品有义务做到事情。

步骤三:数据解读,将结果落地实施

KANO 模型是对功能需求的优先进行探索,是否需开发上线还要产品负责人进行决策和落地实施。

4. 具体实践案例说明

题目:根据报警内容,「掌上运维」提供运维操作建议(如磁盘了智能推执行日志清理等)。

步骤一:计问卷问题,发放问卷

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步骤二:问卷统计,进行 KANO 模型二属归属分析

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步骤:根据问卷统计的户数据,计算每个区域的百分

具体计算方式是全区域的人数相作为分母;每个格子中的数字作为分子,即可得每个格子的百分。

具体百分比出后,将下表标 A、O、M、I、R、Q 格子百分比相加,即可到五属性应百分比。本调查结可以到 A 魅力属性占比为42.1%,O 期望属性占比9%,M 必备属性占比1.2%,I 异属性占比38.9%,R 反属性占比1.8%,Q 可疑结占比7%。

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步骤:根据 Better-Worse 计算公式,得 Better-Worse 系数,明确功落点象限

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骤五:多功能需求结果对比行优先级排序

模型六:METUX幸福模型

1. 概念说明

为了帮助大家更好地进「幸福设计」,卡里罗教授分享了他个模型——Motivation,Engagement and Thriving in theUser Experience (METUX)。

2. 使用场景

  • 产品成熟稳定期,需对产品&用户体验进行迭代提升;
  • 综合对产体验进行评估分析,需升户幸福感,希望产对户行为方式及生质量有影响时。

3. 主使用操作

考虑用户体验时,从4层次行考虑:

  • 一是「界面」验:用户与产品互时的验何。
  • 第二层「任务」体验:界面之用户完的任务。如利用智能手环,用户完任务时体验如何。
  • 第三层是「行为」体验:任之上是用户的行为。如用户购买智能环的目的是运动,此行为可能是跑步、骑行车。因此产品在任之上应该深入关注用户行为上的体验。
  • 第层是「生」体验:行为会对生产生影响。如过量可导致身体受损。

在计过程中,应该关注「胜任力」、「主性」和「关系」三个关键因素,这些基本心理诉求是动机、投入和幸福的根本。

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参考文献

  • 《什么是KANO模型?》  知乎
  • 《积极计:教你在科技时代做「幸设计」》
  • 《Designing for Motivation, Engagement and Wellbeing in Digital Experience》
  • 《计方法:体系化的交互计模型工》
  • 《Google Design Sprint 设计方法介绍》知乎
  • 《PEST、SWOT、五力模型、波士顿矩》 知乎

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