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设计规范限制了设计创造力吗?

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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任何设计规范不能详细说明一个完整的用户界面。因此,根据定义,即使设计师致力遵守适当的设计规范,仍还有很设计工 。通常,最重要的设计元素是不能由规范指定的元素,因为规范无法涉及所有细节。

例如,我最近参与了电子商务网站设计。在主页设计草案,有三获取商品:搜索和两简单列表形导航系统。其导航案是以用户度构,另案则以制造商员工考虑其品线进组织。可用性测试结:

  • 当人们使用根据以用户心智模型角度构建的导航方案时,成功率为80%。
  • 们使用根据公司内部员思考模构导航案时,成功率为9%。

结论:二个导航方案被放弃,尽管让一项目成感到痛苦。二种方案对正确使用它的人有,但它导致大数用户陷困境,所以它造成的伤害远远超处。

我举出这个测试结有两个原:第,尽管两个导航设计在观,布局和交互技术看起来相,也遵循相设计规范,它们可用性却大不相。第个设计比第个设计好将近9倍。这异会在这个电子商务网站上接导致巨大业务距,为如用户找不到所需商品,那我们什么都卖不出去。可用性异不是由于表设计异,而是由于深度设计异——如何将设计与用户需求相匹配,以及如何最好构信息架构。此,即使完全按照规范来设计,网站设计师也有很多工作要做。如这个设计师在主页上设计了糟糕导航案,并没有它进测试,那他是不合格。

次,结果还表明,即使再严格的遵循设计规范,保证得到很好的可性。依靠设计规范可确保户够解各个单独的元素,知道哪里想要的功。但它确保户明白整体界面的含义,没法户知道我们有他需要的功。

资源营销息架构 Eric Davis 最近给出了一关于购物车术语的可用性测报告。由于该网站(销冬季运动产品)希望脱颖而出,并避免使用标准术语,因此该计方案以「购物雪橇」这个词为色。结果,50%的用户不理解雪橇的概念,另外50%的用户表示弄清了它的含义,因为它购物车位于同一位置,好像是要放一些西进去。这的话,这个新西唯一说得通的解释就是「购物用的雪橇」。所以应该,如果用户已经有熟悉的词语,就不要装聪去用新术语了。

当然,我们不能保证使用“购车”这词的网站就一好的可用性 。唯一能确保的事就,用户这网站中看到「购车」这链接时,肯能理解它的用处,这就一得采用的可用性设 。

雅各的网站用户体验法则:用户部分时间都花其他网站。因此,多数其他网站使用的任何惯例都会被用户深深的记入脑中,如果剑走偏锋,那就会产可用性问题。

自1984年以来,我们已经道一致是对用的影响最大的因素之一。Macintosh 是基 Apple 人机接口指的详细书籍,几乎所有的应用程序遵循一原则。Mac(以及来的Windows)比早期系统的主要优点之一是所产生的一致,使用户以立即使用软件。例,人们道:

  • 选择对象。
  • 剪切命令。
  • 滚动到新位。
  • 点击插入点。
  • 粘贴命令。

始终是相同的序列。剪切和粘贴命令总是在编辑菜单中,并且快捷键永远是 Command-X 和 Command-V。没有么真正的由人们将字母V与插入或粘贴联系起来,但由于快捷键始终没有改变,人们就轻松使。

尽管所有 Mac 软件都有大的一致性,但 Excel 和 MacWrite 起来难道完全一吗?或者说,制作 MORE(一个流行的大纲)没有任何计创?显然,并非所有 GUI 软件都是相同的,即使现在大多数软件都会严格遵守的计规范。

对于 Web 也如此,遵循设规范只确保用户知道什么。这就写作时使用标准英文单词不自己的词汇。仍然决讲述什么故事,以及如何将设元素一起的人。

定设计规范的规则,要成功,界面设计规范必须:

  • 多用图例明,因相比文字描述,设师喜欢直观的案例。
  • 确例子完符合所有方面的规范,而不仅仅是他们打说明的例子(设计师以从给定的例子中选择个提示)。
  • 尽可能地提供广泛和全核单(设计师更喜欢扫描单而不是阅读文本)。例如,必须在个页上列出所有元素或优选术语单。
  • 要有一位规范专,他会在标准走查中检查的设计方案是否符合规范,并且在设计师对规范有疑问时进行更多的说明(如果没有方的地方来交流这些问题,那么每个设计师都会弥补他的答案——在每种情况保证同)。
  • 制定一个主动的规范推广方案。计规范仅仅等着别人来是不够的:你必须积极寻找并访问各个项目,告诉它关于标准的内容,并(适度地)评论的计,并纠正不规范的地方。
  • 保持设规范的新,每次出新问题的时候,规范理者就升级文档。
  • 要么直接按照最受欢迎的其他设计规范来定规则,要么明确指出与其他规范的差异点是什么。
  • 提供开发工具和模板支持,让其他按照模板来设计时候更便,降低「合规」成本。
  • 有一个好的索引(如果打印的话)或一个很好的搜索,并辅相规则的超本链接(如果在线)。

为个部可能会忽略来自部授权,所以宣传广内统规范尤其要。为个都是特殊,所以如由于特殊情况允许们生分歧,那么个系统将会完全混乱。常,相比于分部,体品提升更加要,而致性则可以增强体可用性。在某些情况下,可以有特殊性,是偏必须是有常好理由。

最后,认识到一个规范有自身的可性问题。无论规范是作为具有超本链接的交互式,或是传统的印刷档来实现,都是如此。因此设计规范应该与设计人员一起进行测试,确保他们可使它。

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