为什么大爷大妈们总对排情有独钟,为什么平常不想要的东西一打折就买一堆……震惊!原来套路你的竟是自己的大脑!
如今一合格的用户体验设计师,首要就是对目标用户的理和把控。而为现一目标,掌握一心理学识就显得尤为重要。当我们能在设计中合理用心理学的时,就离创造出让用户感慨「深得朕心」的验不远。
这次介绍的设计心理学中与我们常生活密切相关的认知偏差 (Cognitive bias) ,了解它基本定义后再结合相关案例探讨如何在设计利用认知偏来创造更好用户体验。
络上的定义是这样的:人们在知觉自身、他人或外环境时,因自身或情境的原因使得知觉结果现失真的现象。
简单来说,是大脑创造了些快捷,在处理信息时自然地去调用这些快捷,是这操作在快速高效时,也会我们决策过程生危害,比如我们会选择性忽略些信息,或是自发地信息进脑补。这样认知模导致我们生了理性偏。
△ 图:大脑操作
认偏差种类富,已经被提出的就有几百种,有很尚未被完验证。下图总结现有的认偏差,它们大概以分为四类:信息载,信息的意义不明确,大脑来不及认出反应以及大脑存不下所有的忆。通图,我们以更清晰地不同认偏差背的成因。
△ 图:认偏差宝典
我们该怎么在设计中用认偏差呢?我根据常工中经常接触的消费场和学习场总结以下几个方面:
△ 图:章节概览,也叫懒人速读版
1. 引导用户决策
为验设计师,我们需要为用户的决策创造合适的境,来引导其按照我们设计的方向去达成他们的目标。
锚定效应
锚定效应(Anchoring)是比常见的一个被用在消费场中的认偏差。它指的是人在做决定的时,在很大程度上依赖其最先接触到的信息。
比如商场里原价 2000 价 500 的商品,原价的存会让人觉得这件商品的价就 2000, 500 简直捡了便宜。
在体验计中可以借鉴这种做法,通过前后对比放大来优惠知,进而促进用户做出有利于的决策。
△ 图:利用锚定效应推会员套餐,对比差价确实诱人
从众效应
从众效应(Bandwagon Effect)是另外一个常见的用于消费景的认知偏差,指的是人做决定通常会和人保持一致。
图是售前页一般的设计技巧,通过展示购人数和滚播放购信息来体现该商的热门,正在犹豫的户「随大流」单购。
基于此,我们在设计可以造出群体选择效来吸引更多用户。
△ 图:这么多选择,跟随大家不会,买它
内群体偏
前提到认知偏,内群体偏 (ingroup bias) 也般被用来引导用户决策,它是指们会在认知上倾于自己所属群体。
比 Booking 在查看评论的区域加筛选评论语言一按钮,虽设计的意能是为方便用户更地理评论内容,但是在的使用程中以现,用户更加信任自己所选标签内的评论内容,因为同语言往往意味着来自相同的国家或者相近的文化背,用户通种方式找到一个小群,被影响进而做出与群内人们更为相似的决策。
△ 图:同胞的评价更靠
因此体验设中利用内群体偏差的关键点于打造群体归属感,借由小群体的力影响用户的决策。
2. 提高用户粘性
引导用户出于我们利的决策之外,同样,我们可以利用认知偏差提高用户粘性,增强用户产品之间的联系,使他们对产品「爱不释手」。
宜家效应
宜家效应 (The Ikea Effect) 是指消费者对自己投劳动、情感而创造的物品的价值产生高估的价值判断偏差的现象,消费者对一个物品付出的劳动(情感)越,就越容易高估该物品的价值。用宜家效应提高用户粘的核心是创造低投、高回报、高贡献价值的任务,证用户能够完成任务的基础上贡献自己的价值。
学习场景中我们可以利用宜家效应提高用户粘性,将用户留下坚持学习。
首先需要保证用户能够完成任。懂你英语 ®A⁺ 产品中,会在用户置目标描述该目标的表现,用户以此选择的目标。这种方式下的用户对于任结果的预见性提高,能清楚的知道如果完成任会达什效果,更能被促使顺利地完成任。
△ 图:目标展示贡献积累
次,户对产粘性增强需要够感知到自己做的投入,习场景这种投入感知更多体现在知识的累积上。在懂你英语 ®A⁺ 课程中,我们将户与目标之间的距离设计为习路径,户每成一个阶的习会在路径上明显前进,日积月累来户看到自己前进的印记,清晰感知到自身知识的累积,就因此对产有更的值感受。
3. 情感化激励
负向偏见
由于学习的「反人性」,学习景下的用户在体验流程中产生消极情绪的概率要大于其余景,比如学习效果不好,难以坚持等。此类消极情绪对于学习产品响大,是因为负向偏见 (negativity bias) 的存在,人对不好的事情的记忆比快的记忆更加清晰,更经常回忆。
因此在习场景我们需要给户更多的正面积极的反馈来抵消掉负面体验的影响。在懂你英语 ®A⁺ 课程设计中,我们在习结果页根据户同的习表现给同的反馈,即使是偏低的成绩,依然会给一个较为积极的反馈,期鼓励户坚持习。
△ 图:做得好要灰心
除了简单抵消掉用户负偏见,我们甚至可以过设计去完全扭转局,变困境为有趣体验。最经典例子便是谷歌断网时小恐龙游戏,不知有多少会故意关掉网络来玩这个游戏。
△ 图:谷歌断网小恐龙
作为设计师我们可以过了解和利用认知偏来创造既让用户满意又平衡商业双赢体验。由于设计师本身也是类,与用户拥有样思考制,此在日常调研分析和设计过程也要警惕认知偏影响,不断深入了解用户以及使用学测试法来完善自己设计,持续迭代反思,不为某个案自己倾注了很多心血,觉它是最好。用户可能并不买账呢。
参考资料
- Daniel Kahneman, Thinking Fast and Slow
- Anton Nikolov,Design principle: IKEA effect
- 杨添琴,设计思考:宜家效应用户体验设计启发
注「流利说设计团队」公众号: