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高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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为什么大爷大妈们总对排情有独钟,为什么平常不想要的东西一打折就买一堆……震惊!原来套路你的竟是自己的大脑!

如今一合格的用户体验设计师,首要就是对目标用户的理和把控。而为现一目标,掌握一心理学识就显得尤为重要。当我们能在设计中合理用心理学的时,就离创造出让用户感慨「深得朕心」的验不远。

这次介绍的设计心理学中与我们常生活密切相关的认知偏差 (Cognitive bias) ,了解它基本定义后再结合相关案例探讨如何在设计利用认知偏来创造更好用户体验

什么是认知偏差

络上的定义是这样的:人们在知觉自身、他人或外环境时,因自身或情境的原因使得知觉结果现失真的现象。

简单来说,是大脑创造了些快捷,在处理信息时自然地去调用这些快捷,是这操作在快速高效时,也会我们决策过程生危害,比如我们会选择性忽略些信息,或是自发地信息进脑补。这样认知模导致我们生了理性偏。

高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

△ 图:大脑操作

认偏差种类富,已经被提出的就有几百种,有很尚未被完验证。下图总结现有的认偏差,它们大概以分为四类:信息载,信息的意义不明确,大脑来不及认出反应以及大脑存不下所有的忆。通图,我们以更清晰地不同认偏差背的成因。

高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

△ 图:认偏差宝典

认知偏差在体验场景中的应用

我们该怎么在设计中用认偏差呢?我根据常工中经常接触的消费场和学习场总结以下几个方面:

高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

△ 图:章节概览,也叫懒人速读版

1. 引导用户决策

为验设计师,我们需要为用户的决策创造合适的境,来引导其按照我们设计的方向去达成他们的目标。

锚定效应

锚定效应(Anchoring)是比常见的一个被用在消费场中的认偏差。它指的是人在做决定的时,在很大程度上依赖其最先接触到的信息。

比如商场里原价 2000 价 500 的商品,原价的存会让人觉得这件商品的价就 2000, 500 简直捡了便宜。

在体验计中可以借鉴这种做法,通过前后对比放大来优惠知,进而促进用户做出有利于的决策。

高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

△ 图:利用锚定效应推会员套餐,对比差价确实诱人

从众效应

从众效应(Bandwagon Effect)是另外一个常见的用于消费景的认知偏差,指的是人做决定通常会和人保持一致。

图是售前页一般的设计技巧,通过展示购人数和滚播放购信息来体现该商的热门,正在犹豫的户「随大流」单购。

基于此,我们在设计可以造出群体选择效来吸引更多用户。

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△ 图:这么多选择,跟随大家不会,买它

内群体偏

前提到认知偏,内群体偏 (ingroup bias) 也般被用来引导用户决策,它是指们会在认知上倾于自己所属群体。

比 Booking 在查看评论的区域加筛选评论语言一按钮,虽设计的意能是为方便用户更地理评论内容,但是在的使用程中以现,用户更加信任自己所选标签内的评论内容,因为同语言往往意味着来自相同的国家或者相近的文化背,用户通种方式找到一个小群,被影响进而做出与群内人们更为相似的决策。

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△ 图:同胞的评价更靠

因此体验设中利用内群体偏差的关键点于打造群体归属感,借由小群体的力影响用户的决策。

2. 提高用户粘性

引导用户出于我们利的决策之外,同样,我们可以利用认知偏差提高用户粘性,增强用户产品之间的联系,使他们对产品「爱不释手」。

宜家效应

宜家效应 (The Ikea Effect) 是指消费者对自己投劳动、情感而创造的物品的价值产生高估的价值判断偏差的现象,消费者对一个物品付出的劳动(情感)越,就越容易高估该物品的价值。用宜家效应提高用户粘的核心是创造低投、高回报、高贡献价值的任务,证用户能够完成任务的基础上贡献自己的价值。

学习场景中我们可以利用宜家效应提高用户粘性,将用户留下坚持学习。

首先需要保证用户能够完成任。懂你英语 ®A⁺ 产品中,会在用户置目标描述该目标的表现,用户以此选择的目标。这种方式下的用户对于任结果的预见性提高,能清楚的知道如果完成任会达什效果,更能被促使顺利地完成任。

高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

△ 图:目标展示贡献积累

次,户对产粘性增强需要够感知到自己做的投入,习场景这种投入感知更多体现在知识的累积上。在懂你英语 ®A⁺ 课程中,我们将户与目标之间的距离设计为习路径,户每成一个阶的习会在路径上明显前进,日积月累来户看到自己前进的印记,清晰感知到自身知识的累积,就因此对产有更的值感受。

3. 情感化激励

负向偏见

由于学习的「反人性」,学习景下的用户在体验流程中产生消极情绪的概率要大于其余景,比如学习效果不好,难以坚持等。此类消极情绪对于学习产品响大,是因为负向偏见 (negativity bias) 的存在,人对不好的事情的记忆比快的记忆更加清晰,更经常回忆。

因此在习场景我们需要给户更多的正面积极的反馈来抵消掉负面体验的影响。在懂你英语 ®A⁺ 课程设计中,我们在习结果页根据户同的习表现给同的反馈,即使是偏低的成绩,依然会给一个较为积极的反馈,期鼓励户坚持习。

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△ 图:做得好要灰心

除了简单抵消掉用户负偏见,我们甚至可以过设计去完全扭转局,变困境为有趣体验。最经典例子便是谷歌断网时小恐龙游戏,不知有多少会故意关掉网络来玩这个游戏。

高手是如何利用认知偏差,打造独特用户体验的?

△ 图:谷歌断网小恐龙

最后

作为设计师我们可以过了解和利用认知偏来创造既让用户满意又平衡商业双赢体验。由于设计师本身也是类,与用户拥有样思考制,此在日常调研分析和设计过程也要警惕认知偏影响,不断深入了解用户以及使用学测试法来完善自己设计,持续迭代反思,不为某个案自己倾注了很多心血,觉它是最好。用户可能并不买账呢。

参考资料

  • Daniel Kahneman, Thinking Fast and Slow
  • Anton Nikolov,Design principle: IKEA effect
  • 杨添琴,设计思考:宜家效应用户体验设计启发

注「流利说设计团队」公众号:

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