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Facebook产品设计师:如何完成100天3D设计挑战?(附超多教程)

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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大家,我是彩云。今天要分享的篇内容是我一直在关注的一位大佬的经验贴,一直非常佩服她的坚持(虽我也比能坚持)。是她的6个100天设计挑战项目,次是持每天练习3D能力,连续坚持100天,最终她一次做到。

这么厉害的人,她到底怎样的历呢?简单介绍下作者:许田恬,清华学毕业,密歇根学人机交互硕士,任Facebook Oculus 产品设师,曾任职于Uber,亚马逊。作之余过的100天项目《100天涂鸦》、《100天字体练习》、《100天水彩画》、《100天矢插图》、《100天动效设》《100天3D设》。

其实在挑战过程中一直非常想知道她底是怎完成的,每的流程是怎,现在她的总结文章终于来了,一起吧。

100天3D设计项目

在一个西雅图的周末,外面下着雨,喝了些茶,在YouTube上了一个教程,然后下载了Blender 2.79。一年以后,完成了的第6个100挑战项目——1003D练习。

从2015年开始,我一直在做100天项目。我过的项目包括:100天涂鸦,100天字体练习,100天水彩画,100天矢量插画,和100天效设计。

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△ 我过做过的100天项目

我以前做这些项目都是2D,我都网上那些常漂亮3D设计常有兴趣。我希望我能成为其员,也能分享出自己做出来3D作品。

为一个产品设计师,我相信3D技能以拓宽我的视野,并在VR/AR ,独立游戏和3D打印等领域掘新的机。

100天的3D项目中,我自学了3D并创作了令人愉的3D作品。我用了一款免费的3D设软件叫Blender,它丰富的功能资料较全的线社区。

下来,会讲讲每的工作流程,100中的练习巧和关于这个项目的思考。

我的工作流程

3D是一个术活。在这个项目,制定了一套3D计流程旨在帮助能在2-3完成一个作品。

第一步:搜集灵

会通过浏览YouTube和的Pinterest来找灵。一旦有了一个想法,就会把它在纸上画下来并且会搜集一些相关的参考照片。

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△ 想法收集和参考照片

第二步:建模

会用Blender中的多边形建模术来做3D模型。这个方法是以一个基础3D模型为起点,然后不断细编辑,做成想要的造型。

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△ 饺的建模就是用了多边形建模

第三步:材质

给这个3D模型添加了卡通风格的材质。

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△ 在Bledner用节点编辑器给饺做材质

第四步:灯光

会用「三点布光法」来为这个景光。方法是用三盏不同角度和置的灯光配的照亮这个景。

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△ 运用主光源,辅助光和补光来渲染这个景

第五步:渲染

会用Blender带的引擎来渲染这个最终景,有,还会把渲染后的图片导入PS中做调整,以获得更好的效果。

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△ 饺的最终渲染

我的100天

1. 第1-5天:熟悉Blender

初的几天时间里,我会去熟悉Blender的基本操作。然后,利用Blender设出了我的第一3D模型,通过关注了一由totor4u(https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw&feature=youtu.be)传的10分钟教程。

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△ 100天3D项目,一咖啡杯

按照BlenderGuru的入门教程系列(https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4&feature=youtu.be)做了甜甜圈模型。这个系列对的帮助大,经常会回去再翻翻它。

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△ 100项目,甜甜圈

小建议:Blender是一个依赖快捷键很重的软件。我会把这些快捷键打印来,帮助记一些经使的热键很大程的我的工作效率。

2. 第6-70天:攀爬学习曲线

当我对基本操作越来越熟悉后,我开始尝试同的方法来断习尝试。

方法1:1-开 1-

我了BlenderGuru的创立的方法叫做「1-开 1-」。

  • 一遍教程跟着做
  • 看程全独立练习
  • 不断复

我跟着Mr. Sorbias的蛋糕程(https://www.youtube.com/watch?v=s1xxckEa_FA&feature=youtu.be)做了一个粉色的蛋糕。然后在第二天,我自己又在看程的情况,做了一个蓝色的蛋糕。

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△ 100天项目,蛋糕

我跟着Blender Guru教程(https://www.youtube.com/watch?v=Xbc3KMIOuKM&feature=youtu.be)做了个玻璃啤酒杯。后,我用样技术又做了个高脚啤酒杯。

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△ 100天项目,啤酒杯

我跟着Oliver Villar的巧克力教程学习何使用模拟碰撞技术(https://youtu.be/zVigpYh7-FE),在二天我就用个技术做一盒爆米花。

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△ 100天项目,巧克力和爆米花

11关,这方法可以帮我重复练习学到的技,能掌握的熟练。它同样也鼓舞了我,让我创造出了很多新的件。

建议:保持耐心。第一次渲染可能不尽人,需要花费间不断的去调整材质和灯光,才能不断近你想要的效果。

方法2:1-难 1-易

学习3D可能会让人觉得心累。为了防止倦怠,会交替着学习难的和简的。会花费3间学习一个比较难一点的雪地教程(https://www.youtube.com/watch?v=BgMYPGWFzG4&feature=youtu.be),然后再做一个简的冰棍。

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△ 100项目,冰雪界和一根冰棍

我3天时间跟着程做了一个小人(https://youtu.be/-2uY7rjhhMs),第二天我又再做了一只简单的小猪。

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△ 100天项目,小人和小猪

小议:我在模过程发现,删除个出问题模型并新开始做会比你继续去调个误模型要容易,新开始可以帮助解决很多疑难问题。

法3:创作不主题

持续做个类型东西很容易让觉乏味,为了让事情变更有意思,我会选择做各不主题。

我跟着Ducky的3D教程(https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)做一批抽象系列的品。他们教我一新的技术,果还是用之前的方法,我做不出来。

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△ 100天项目,抽象系列

我创作了植系列,准备把我的间布置的满满的。

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△ 100天项目,植系列

还跟着 Polygon Runway(https://youtu.be/ss21zLpg39Y) 和 Tiedie(https://youtu.be/wmydohoexnk)的教程,学会了low poly风格

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△ 1003D项目,素食和地球

小建议:创作3D抽象物件很适合手,因为它需要建模和贴图。

方法4:上课和看书

在100天项目的中途,我参了 Blender的建模课程(https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp)。它帮助我把我到的这些零碎的知识串联起来。

我花了个末把《模拓扑手册》(https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610)看完了,这边与软件关书帮助我理解了布线原理,能让我做出最佳布线结构。

我还现一个在中国Blender区的Blender志(https://www.blendercn.org/blendercn电子志),我非常喜欢看里面的一3D案例,学到很。

小建议:把学习过程中,学到的知识点解决过的问题记录下,能够的帮回顾。

3. 第71-100天:自由创作我喜欢的东西

当我用Blender始变得得应手的时候,我会多的去创作我自己脑子中的法。其实很多作品灵感自于我喜欢的游戏电影。

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△ 100天3D项目,乌鸦人(灵感自于游戏念碑谷)

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△ 100天3D项目,玫瑰花(灵感自于电影《女与野兽》)

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△ 100天3D项目,气球屋(灵感自于电影《飞屋》)

创作了卡通人物系列。

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△ 1003D项目,甘(灵来于《探险光》)

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△ 1003D项目,猫(灵来于《罗黑战记》)

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△ 1003D项目,幽灵

我把我之前水彩画中画的山鲸在3D项目重做了一遍。

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△ 100 Days of 3D — Mountain Whale

为喜欢low poly风格,我创作了漂浮小岛系列。

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△ 100天3D项目,麋鹿岛 ,(来自low poly 教程https://youtu.be/BFkPoQ57w1s)

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△ 100天3D项目,灯塔岛(灵感来自于 Jeremy作品https://www.behance.net/gallery/30180783/Water-Doodles)

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△ 100天3D项目,瞭望塔岛 (灵感来自于游戏「Firewatch」https://www.firewatchgame.com/)

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△ 100天3D项目,风岛

在100天项目的最,我把我的一个3D模型重新做一遍,加更的境细节。

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△ 100 Days of 3D — Daydream in a Cup

小建议:面对一复杂场景时,我总告诉自己先一些简单模型。一旦始了,就会了趣并终能好它。

感想

1. 创自己想做的东西

在开始的时,我非常依赖教程。随着对Blender掌握的越来越熟悉,我逼着自己去做一自己的东西。

自己的东会比教程难很多。我会花好几小时去找资料,然后用各种技去实。我也常会感到沮丧,因总不出我的样子。

但是,尽管这个过程非常有挑战性,却从中学会了多术。

真正到东西是发生在我自己解决问题的过程中。被习掌握知识,练习掌握技。

2. 够就好

作为一个初者,我被3D领域的知识淹没,越就越意识到还有非多的知识要习。

为了更好地进入学习状态,我接受了「够用好」心态。

够用就意思是说不用得哪个技能就去学习一切识。相反,应该是只学习够用的识现自己想要做的目标就行。

因我的目标只出简单的3D卡通风格的模型,我跳过了高级的纹理教程并把焦点关注基础的建模技。终,我能保持专注并完这项目。

3. 完胜于完

项目结束的时候,我的望提高了。我始犹豫不完一件的作品,又担它不够完。我始新作品时也困难,担新作品不如一天的好。

当这种不完美的恐惧作斗争,无中发现了Elizabeth Gilbert的话:「现在用暴力写出一部足够好的说,总比一丝不苟地写完一部完美的说要好。」

对于她的话,我的解是:

个足够好作品会比个完美作品要好,何况完美作品根本也不存在。

考虑到一点,我承认品中的不完美,只是认的去完成,并继续去做下一个。

总结

回头看看,100天的3D项目是我做的3D项目中最具有挑战的一个。对比我的其他项目,3D品所需要的刻意练习远远超出我的预期。

它还让我明白,学习3D的真挑战,对我,不动力,不时间,不断的去面对自己的技能差距,并保持专注。

别要谢Blender这款免费的开源软件,它降低了3D创作的成本,使像做这的项目成为可能。

以下是在项目中收藏的有用资源:

Blender 教程

  • [Blender Guru](https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice)
  • [MrSorbias](https://www.youtube.com/user/MrSorbias)
  •  [Tutor4u](https://www.youtube.com/user/tutor4u)
  •  [Ducky 3D](https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)
  • [CG Cookie](https://cgcookie.com/)
  • [Polygon Runway](https://www.youtube.com/channel/UCGSJevmBuDyxjLLOBNaYMGA)
  • [Grant Abbitt](https://www.youtube.com/user/mediagabbitt)

这些3D家使我获得了灵感

  • [Mohamed Chahin](https://www.instagram.com/mohamed_chahin/)
  • [Fyn Ng](https://www.instagram.com/fyn.ng/)
  •  [Jasmin Habezai-Fekri](https://twitter.com/lowpolycurls)
  • [Agatha Yu](https://www.instagram.com/eggbadger/)
  • [Jeremy Edelblut](https://www.instagram.com/jedelblut)
  • [Nocky Dinh](https://www.instagram.com/nocky.dinh/)
  • [Gleb Kuznetsov](https://dribbble.com/glebich)
  • [Mikael Gustafsson](https://dribbble.com/MikaelGustafsson)
  • [Devon Ko](https://twitter.com/3dfordesigners)
  • [Mike Winkelmann](https://www.instagram.com/beeple_crap/)

一些推荐阅读的章

  •  [How I learned Blender — and 5 Tips for You](https://www.blenderguru.com/articles/how-i-learned-blender-and-5-tips-for-you) by Blender Guru
  • [Getting started with 3D](https://loremipsum.ueno.co/getting-started-with-3d-489cb4ddfb50) by Romain Briaux
  •  [From web dev to 3d: Learning 3d modeling in a month](https://levels.io/from-web-dev-to-3d/) by Pieter Levels
  • [The Pushing Points Topology Workbook](https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610) by William C Vaughan
  •  [斑斓视界](https://www.blendercn.org/blendercn电子杂志) (Blender magazine) by BlenderCN

彩云说:当年彩云也参与个挑战活动,在朋圈坚持100天,每天坚持一品。个活动让我收获颇,也是在段时间,自己的技法和耐心得到很大的提升,还间接的让我收获职360和腾的机。果还没有做项挑战的朋们,强烈推荐大家参与个活动。

如果觉得100天太难,也可以试先从连续30天始。我觉得这项目中会让人弃的的方可能不于的过程,于具体什么内。所以针对这问题,我觉得始,好给自己列一方向清单,并且让自己的活尽可能的规律化,就很可能会完这项挑战了!

优秀的人都这努力了,你还有什理由偷懒!!!

注译者的微信公众号:「彩译设计」

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