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每天打卡学习C4D,我总结了这5个常用知识点!

电商设计3年前 (2021)发布 流光
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家好,我琪琪怪怪,一学习 C4D 已经 67 天的建模小白,很兴收到彩的邀请来分享我这时间的习过程。实大可发现,3D 已经成为视觉表现的热门趋势之一,无论是最易的年听歌报告,还是美团外卖的 2020 外卖账单,抑或是滴滴发布的 2020 滴滴之城,无在告诉作为设计师的我们,习 3D 是大势趋。

接下我式分享一下这段时间的学习内吧~

了解了 C4D 大部分工具基本使用法后,我开始跟着 B 站上模宝典学习模知识。下是我我学习到知识结和感悟,序可能跟模宝典不太样,会更有助于理解。

完这篇文章,你可以知道:

  • 模布线为什么要尽可能使用四边
  • 硬多边形建模中细曲面的工作理
  • 倒角工具,切刀工具以及滑动工具在建模程中的妙用
  • 使角硬的方法
  • 拓扑建模的流程以及相关技巧的运用

建模布线为什么要尽可能使用四边面?

除开技术上四边面使得计变得高效之外,更重要的是四边面使得切方向预测。切顾名思义就是把切开,在 C4D 中有三种切工具,分别是切刀,循切刀以及平面切刀。

这里我们着重要讲的是循环切刀工具。循环切刀工具会自识别中边及对边进行连续切割。而边面是唯一够循环切刀识别对边的多边面。边面和 N-gon 面都没有对边这么一说。(N-gon 面指的是边数大于 4 的多边面)

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那么,大预测图中红线处的切线方向吗?

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看到这,你可想问,就算切线方向可预测又怎么样呢?接着往看。

硬多边形建模中细分曲面的工作原理

硬多边形建模的基本流程就是使最的面来表达物体的形状,再通过添细分曲面使模变得平滑。例如,正八边形就是在硬多边形建模中来表达圆的最边。图中,我为正边形,正六边形和正八边形(橙线分)同时添了细分曲面,可直观地看正八边形中的圆才是正圆。

借这例子,我表达对细分曲面的理解就细分曲面能够绘出内切于两之间的曲线,从达到平滑角的目的。

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这之,我们继续拿这八形演示。可以看到,这八环形添加细分曲面之后变了圆环。拿出之提过的循环切刀具环形切出两条切线,圆环的形状立马发了变化。

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这因切刀具将原本的一分二,也就新增了,细分曲面会重新绘制内切于新增之间的曲线,相当于收紧了角。

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按照这样的理解,如果我们使下图中因添加了细分曲面变得十分平滑的模型的过渡变得锐利一点,我们可以过渡的两侧添加切线控制曲率。

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倒角工具,切刀工具以及滑动工具在建模过程中的妙用

为图的模添细分曲面,在细分的作,模立马塌陷圆滑。为了这个模在添细分之后,还保持基本形状,我们需要为边缘添切线,控制曲率。在 C4D 中,有种工具够为我们:

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1. 倒角工具

双击选中我们想要进行硬化的边,拿出倒角工具,将倒角模式设置为(Solid),进行拖动,倒角工具就为你选择的边向里向外添加两条切,从而达到硬化边的目的。

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2. 切刀工

像在前文提过的那,循环切刀工可以动识别边及其对边进行续切割。所以可以轻易地为边缘添加切线。

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3. 滑动工具

双击选我们想要进硬化边,选择滑动工具,按住 ctrl 键进拖动,滑动工具即可为你复制出边,并在边所在平上进滑动。

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另,有个硬化边法,是控制边受细分曲影响程度,即为边添加权标签。

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在添加细分曲后,双击选想要调节边,按住“.”键,长按鼠标左键拖动即可。

使角硬化的方法

如理解了细分曲工作原理以及在细分曲下硬化边法,那么我们接下来可以讲讲如何硬化。硬化原理和硬化边原理相,不过大家硬化时会影响到数量不,受影响越多,硬化越复杂。

1. 凸硬化

首先,我们拿个最简单四边来做凸硬化练习。可以看见,在两侧各加条切线即可将变锐利。

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进步,我们来做立体凸硬化。选组成三条边,再选择倒工具,倒模样选择实体,拖动至你想要距离即可。距离越大,越圆滑。

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2. 凹角的硬化

同样的,还从简单的平面凹角硬化练习。可以看出,凹角的硬化比凸角的硬化需技巧,因它涉及了多面。我们需手动改线能达到硬化的目的。

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一,我们立体凹角的硬化。

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拓扑建模的流程以及相关技巧的运用

在有产视图的情况,我们最采的建模方法就是拓扑建模。拓扑建模的大致流程就是绘产正面拓扑图——>侧面挤压——>添细分曲面——>硬边角。这么听起来可里雾里的,我们随个东西来做示范。哈,就是你了。

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,是,是它手上的器的一分。

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1. 绘出产品正面拓扑图

将图拖进正视视图中,依照图使用边形画笔工具绘出武器的拓扑。

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我的拓扑结果下:

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需要注意的是,拓扑结构并不是唯一的,根据自己的不同需要以绘出不同的拓扑结构。而我在为个武器做拓扑时,考虑的只是何建立循边,因为循边的建立以使得我们使用循切刀工具硬化边时更方便。而更的时,我们同时也需要考虑曲面,角,渡等,在证形状正确地创建出来的同时,还要使得边形的数量持在一个合理的水准上,且大小均匀。

橙线分即是循环边建立后可预测的切线走向。

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2. 面挤压

双击选择武器拓扑的边缘,来到视图,按住 ctrl 键进行挤压,为武器添加厚度。里我是凭感给厚度的。在模型模式下,将武器的坐标轴通轴向中心工具置模型 z 轴边缘,为其添加对称,武器的整形态就完成。

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3. 添加细曲面

添加细曲面之后,可以见模型的某些拐角过于圆滑。这就需要通过添加切线来达硬化边角的目的。

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4. 硬化边

让我们用前文学到工具来硬化边吧。

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模完成后,添加了玻璃材质,调了个最相近颜色,然后最终渲染结:

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文章到此结束了。回到最开始问题,算切线可预测又怎么样?在硬多边形模,如切线可以控制,也意味着我们能够让用来控制曲率切线出现在我们想要它出现地,也让我们模过程更加地可控和轻松。

文章只是粗略地概括了建模典面的内容,其余的知识和巧还需要大家去观视频进行学习。

出其不意小感慨:其段时间放弃的念头出现不只一两次,但像彩云说的样,打卡更的是为自己的学习,持打卡也是在持录自己的成长,自己因此进步才是的回报。所以还是坚持到现在,我相信我也继续坚持下去的。

接来的计划嘛,因为现在基础打得差多了,可脱离程做一些实际的案例和正式进入渲染阶的习啦,希望次有机会再来分享我的习成果。

多看多练多思考!家加油!

欢迎关注作者微信公众号:「云译设计」

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