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如何从体验设计的维度优化简历?这篇干货超全面!

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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一篇关求职经验、简历优化思考方面的总结,希望对曾遇到类似问题的设计师朋们有一定帮助。

2019 已经过,2020 已然来到。广大互联从者们都在忙些么呢?是踌躇满志开始制定「2020 年的小目标」了?是争先恐后、马停蹄地在社交圈晒自己在公司的年会况?是心心念念盼着年终奖早一点发来,「衣锦还乡」过年与人团聚?还是波澜惊地接受公司的裁员,兴兴地拿着补偿,赶春抢票,早老,继承了?亦或是猝及防地收到裁员通知,得(在招聘淡季)处求人推荐机会,在焦虑和煎熬中等待着一次次渺茫的面试机会?还真是几几愁呢。

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你,失业了吗?

无论你是刚走出校门、步的职场新人;还是拥有 5 年+、10 年+的职场老人。无论你是设计小白;还是能力强悍的「设计大佬」。只要你置身互联网行业,你就很难证有一天你不因为一客观或主观因素,暂时面临失业的情况。只不是几率大小、顺序先,早一点或一点的差别罢。毕竟互联网展得太快,同时充满着各种未的变数。我们永远不能在一家司一直待下去。

这里我们暂讨论离职的情况,我们就谈谈非观因素成的失:被裁。被裁,一定就是你个人行。裁员,许多人突然抽离原来的职规划,得进入的轨道。但,很多事都具有两面性。这或许是一次「机遇」。你有一次机会可好好审视和思考很多问题:自己究竟想要做么、够做么?自己一直来的「坚持」与「信念感」是否真的正确、适合自己?自己的职天在哪里?是否需要考虑转行、创?是否该未雨绸缪,开始思考 3 年、5 年之后自己还做么、应该做么?

毕竟每一份作的选择、作的与收获对下一次跳槽或找作都很重的影响。的「起点」一程度决了的「高度」;的学习能力、收获、的综合能力决了能(下一段作中)走多远。但同时也充满了「挑战」与「不确性」。因,并不什么就能「机会」什么。(注:这里指的作类型、业务类型。)

你在网上意企业投简历,家瞧不上,你简历犹如石沉大海,你又有什么办法?你幻想能够入职大佬所在公司,跟大佬(们)做事,可家公司暂时没有招募需求呀,或许开放专家级招募需求呢。我常常会认为自己工作经验、喜好、能力等决定了我们适合什么岗位、能够进入什么样公司;往往是我们选择某个岗位、某家公司,决定了我们必须要去做什么、必须要去学习什么新东西。适者生存,需要保持不断学习状态。

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暂时失业的你,需要做些啥?

怎么办呢?活还继续呀,总不能坐吃山空吧?各种方都花钱:社保公积金不能断、贷交、租付、活费、还信用卡花呗、水电业费、话费、交通费、学习、恋费、孝敬父母、社交预算、shopping……卧槽,各种必须的支出、非必须的支出,一算下,怎么也几 W 了!看看自己的账单、再看看自己那点微薄的收入,流下了贫穷的眼泪。

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一线城市挣扎的、「家业」可以继承的贫穷苦逼设打者们不可以待业太久的,资格享受「一时的短暂安逸」。必须赶紧找到一份新作。

也需要醒、冷静、慎,不能「病急乱投」,不是所有你投来橄榄枝你都能够接受。份工作「选择」,你个成长、今后职业规划、发展,括跳槽等都有很要作用。

那在竞争激烈、行业寒冬、僧多粥少的环下,如何找一「适的工作」?如何增加获得你渴望的「更好」青睐的率?首先,你需要一「用心计过的简历」。

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如何从「体验设计」的维度制作、优化自己的简历?

我们在做项目、做品设计时候,在强调「用户体验」,究竟什么是「用户体验」?

1. 用户体验(User Experience,简称UE / UX)

即用户在使用个品或系统前、使用期和使用后全部感受,括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、为和成等各个。

该响用户体验的三个因素:

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那为何不将「体验计」的理论运用在制作、优化的简历(作品集)上?

为一个成熟的设计师,尤其是用户验设计师,你的简历不仅反映你的态度,更现你的业素。是你区别非设计业人士、初级设计师的重要现。更是获得工机的敲门砖。

设计师的简历通包含两个分:简历 + 作集(当然可在一个 PFD 把履历、作都涵盖了~)

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简历

就是你的个人信息概况。向别人阐述:你是谁、你能干啥、你竞争的是什么位。文件式,最选用 PDF 或 Word 文档,不太建议使用 PPT。(PPT有时因为版问题,出现打不开的情况,不便预览、也不便打印。)内容方面,最是挑重点,言简意赅,浓缩在 1~2 页 A4 纸上。一方面,方便用人部门在查看你的简历时能够快速获取你的基信息、初步你个人;另一方面,方便 HR 约你面试的时打印出来。

简历中需要重点展示哪些信息,哪些信息可以不用放?

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1. 需要突出信息

姓名、性、年龄、学历、求职意、联系(手、邮箱、微信)、求职意、工作履历等。

  • 学历——牌学毕业的、研究学历、出留学历……这些可以突出一下的,这的优势,一些企业对学历硬性求的。但如果的学历不高,也写出,简历讲究真实性。这样一,那其他方面的内就得加强了。对于不太看重学历的公司,作品(的质、熟度)关键。
  • 求职意——你投递是什么岗位:UI 设计师、视觉设计师是交互设计师?你自己定位是偏执层普设计师、高级设计师;是偏管理高级设计经理、设计监?你需要言明,便 HR 在筛选简历时候较为准确、高效用部,在考核你时候采用不评判标准和度。
  • 系方式——尽量展示全面一点,机号、邮箱、号、QQ 号等。方便 HR 能够通过各种渠道系上你。
  • 工履历——倒叙来写,以最近的工经历优先展示,重点阐述你的工职责、项目成果等。早年的工经历以一带而,在不名的小司、小工室的习经历不用写。(注:里是针对有一定工经验的设计师来谈,刚毕业步的职场新人,习经历 = 工经验)

2. 可酌情突出、强调信息

比如:获站酷、UI 国荐设计师头衔;优设网、致设计专访设计师经历;微加 V 知名美学主身份;拥有 10W+ 粉丝抖音网红设计师;都是品经理写手;个微信公众号拥有多少;曾经在某些比较有权威性比赛获过名等。

这些身或经历,一定程度上反映了你的优秀、你的「行业认可度」。流量至上的代,有流量你就更容易获得更多的机会,参考某锦鲤人 idol、快抖音网红。所以,计千万不要把目光仅仅局限在工作内容、的专业领域,工作之余,有必要好好运营,提升的行业认可度、响力。

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3. 该弱化、可有可信息

自我简评、兴趣爱好、掌握哪些设计软件、在校担任学生会干部、拿了多少奖学……(注:校园经历于出来实习或刚毕业出来找工作可以写,3年+工作经验没必要写了~)

4. 简历是否有必要附上个照片?

我认为没有必要呢。为你论放什么样照片,都有可能是抹「败笔」。你放寸证件照,会感觉板、呆头呆脑;你放 P 过自照,家也觉你不真实、自恋。难你希望家在查看你简历时,被你形象照喧宾夺主地「吸引」,几个凑在起七嘴八舌地你(照片)评头论足?「哇,这男相有凶呢,看起来不是很好相处样子……」「这个男生长好像 XXX 前任,有他穿什么啊,也太土了吧……」「这女生照片 P 有过了吧,两眼睛大小,下巴都歪了……」

5. 不类型个形象照,会带来哪些不感官印象?

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  • 证件照——果一定要在简历中附照,就首选证件照吧,显得比正式、严谨,但同时给人一古板、呆滞的感。
  • 生照——许你只是想向人展示「最真实的自己」,但却依然逃过被评:拍照的 pose 扩张点,会给人感觉中二;衣着打扮艳哨一点会被人说土气,一身名牌傍身,又会被柠檬君们暗搓搓地 diss 你浮夸、炫富。
  • 自拍照——会让人感觉很自恋、幼稚,很乎一些外的、比较肤浅的东。妆画浓了、P 多了会被吐槽「不真实」;不施粉黛、不 P 又丑,能怎么办?
  • 漫画、卡形象——也许你为自己设计了个漫画形象,目是为了秀把手绘能力,可是不知呀,以为这是在网上随便找张画,放在简历,会让感觉你很「随性、任性、不视」。会留下你是个「既自恋又缺乏自信」矛盾印象。

Tips:

虽然「长好看、形质佳」在群履历、能力不大,确实比较占优势,是,这不定是「决定性素」。设计师毕竟不是靠脸吃饭工。

如果你的作品集有足够的亮点、履历足够彩、你的工作经验招聘需求的契度较高,用人方会委托 HR 约你面的,候你再一展庐山真面目,岂不是能给人带来更多的期待值?

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作品集

我想从作品链接、作品 PDF 两块分谈谈我看法。

1. 作品链接

这里从「快速响应、高效便捷、实用性」维度,针国内本土(设计)用户群众,几个大众比较熟知设计师发布作品、展示自我平台进比较分析:(以下内容仅仅代表本个观)

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站酷网——国下最综合、最有设计师交流展示平台。在站酷发作品优势在于:发布展示时候,没有篇幅限制,可以将你做过项目进全位展示:从项目背景、前期思考、过程导、执过程遇到什么问题,你又是如何去解决,上线效,项目反思等等。

这些「较为全面的展示」,不仅可以让部浏览者学西,同也能吸引一些比较有经验的人点评指教,助力你的成长提升。更重要的是向想要考察你的「解决问题的能力、逻辑思维能力、总结能力」的人从你的作品总结中得一部想要的答案。

UI 中国——在 UI 中国品的优势与站酷类似,重 UI、UE 领域。

瓣——瓣的定位更像一个综合性素材收集、(分)设计师的灵感来源。瓣适合作为作展示的要舞台的原因在于:一方面,它稳定,时时地要「优升级」,而恰好这时间你要工作,需要发作链接怎么办?另一方面,它瀑布流的形式展示各位瓣户采集的各类图片,即使你在你的瓣页很心做了各种分类:哪些是采集的素材、哪分是原创画,但是还是会有一些「鱼龙混杂」的感觉,并且单个的画(单张图)是缺乏说的。

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Dribbble——招聘方跟你要作链接,你发过一个追波链接,若是人电脑(或手机)没 VPN 打开怎么办?即使打开,人英没那么好,看太懂那些使英的设计稿及英的描述,你说怎么办?

并且追波每次只能发一张图,碎片化的。也许传的这张自己绘制的插画好看的、配色不错;那张图里的几界面概念稿也得比较时,但这些好看的图只能片面的显示具备一的视觉表能力,无法全面的展示其他方面的能力,这 dribbble 的局限性。

所以不太适合作为「主要作品展示平台」,更适合作为个社交舞台。坚持更新话,说不定有会与国合作呢?

(不过一些外资企业,倒是挺鼓励的计在 dribbble、behance 等国外计交流保持活跃度的。)

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behance——比 dribbble 好的是可以「在一个展示发多张图」,可以较为全面的展示「一个系列的作品」。但同需要梯,对英文不好的人来说有一定门槛。

behance 在球范围内是比有权威的设计展示平台,果在个平台的品获得推荐,是不是说明你已经接近「顶级设计师」的 level ?

对于广大普通的职场搬砖设计师而言,还是先考虑怎么令自己的作在国的设计展示平台获得推荐和公众的认可。

人网站、博客——只属于人的主页,听起就很 cool,木?用于作品展示也不错的选择,但局限性也明显,可能因比较小众,的主页多少浏览,缺少数据,不能客观反映的作品的众认可度。当然如果网站的交互体验得不错、展示内的质较高那也亮点。

不过,有部分群在自己个网站上传作品动和心理,与学生时代我们在 QQ 空发些沙雕照片有异曲工处,颇有些「自娱自乐、自我欣赏」意味。

Tips:

我们常说要扬长避短。招聘方让你品链接,前提是你的主页展示的品相对来说还比精彩、富、成熟,能够相对比客观的展现你的综合设计能力、项目经验;果你的主页门罗雀,展示的品以概念品、临摹品、手绘练习之类为主,连一个普通推荐没有的,还不不。当,具问题具分析,因人而异,主要还是看你的个人自我认程度、所投递司的定位以及招聘要求。

为什么在线发送了作品链接,还需要一份单独的作品集PDF?

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1. 发作品链接

,是为了便快速查阅,比较简单粗暴、快捷高效。另,比较全展示自己项目经验。

比如,站酷(链)由于在站酷发作品,不限篇幅以及激励机制,你发布作品之前,可以优化一下的作品集,花些心思计展示的封面、展示的形式。去粗取、选择性的上传比较优质的内容。拥有「质」「量」的双重保障,才可能有机会获得的推展示。有了的推,不仅一定程度上能够体现你的「作品的成熟度和市受度」、你的用心程度;还能吸引更多的点击量,有了一定的人气、曝光量,才能够为赢来过来更多的「机会」。一耕耘,一收获。

2. 发作品集PDF

一方面,方便对方在脑上查、预览。另一方面,体现你归纳总结、排版的能力。作品集由于篇幅有限,图多了,文件容易变得大,虽然图片可以压一点。Anway,展示的内容还是尽量炼一些吧,挑选一些比较的项目中的张图展示。图不一定越多越好

打个比方:你一个几百兆的品集给招聘方,对方下载要半天,不容易下载下来还打不开,是急死人!个验是糟糕的,你很有能因为样而失去一次难得的机。毕竟没有人乐意自己宝贵的时间因别人的问题而被耽搁、浪费。不要试图考验别人的耐心

在编辑、优化自己的作品集时需要注意哪些点?

1. 文件格式建议使用PDF,文件大控制在50M左右。

2. 反复仔细检查,不要出现、多漏、没齐类问题。

谁也说不准,若是查看你简历是位「像素眼」呢,任何细微小误都逃不过他法眼。低级误会让专业考核员你印象打折扣。

3. 不要在简历里show你英文平了,如你不是投递资企业(国看)话。

英文可以作为局部饰,不要用来作为大段内容展示。我们始终要考虑简历是谁看、在什么场景下看。多换位思考,与便更是与己便。

4. 作品内容以图为主。

可酌情附带些简短文描述,不要出现大段文(冗长项目背景介绍、项目复盘思考类)。

5. 排版要干净、爽、易读,切忌过度设计。

展示背景尽量使用视觉友好、不刺眼纯色,不要过多加些花里花哨底纹、装饰性元素了。不要使用些另类排版:竖排、排、倾排版混搭,让看很费劲,极易视觉疲劳,看几页想关掉。不要使用长图。把所有内容都堆在张长图上。

6. 展示内容以成熟商业作品、近期工作项目作品为主。

项目作品体现是你实工作解决问题能力。也是为了便试官考察你项目经验于招聘岗位是否较为契合。2~3 年前作品,设计风格放在今天来看,可能已经过时了,没有什么参考价值、缺乏说服力。练习作品、概念作品少放,算要放也要放到最后。

7. 不要画蛇添足。

不能你增色添内容不必放了。自己都觉不太好东西放在作品里反而是减分项。打个比,简历你自称「熟练掌握 C4D」,可你作品体现这项技能优势,却是几张使用最基础命令做立体海报、用基础几何模型合成 banner。这也太没有说服力了吧?

8. 内容真实性。

有多大胃吃多少饭,不要冒领功劳。比如,如你作品里展示某个项目是团队协作完成,你是负责设计某个功能页,你应该特说明这是团队作品,而你却声称自己主导这个项目设计把控,甚至把做 part 也起放在自己作品里。在试时候,遇到稍微精明试官,你很容易露馅,这会让试官你印象大打折扣。即便你在试时候花言巧语骗过了所有,入职后,实项目你也会很快原形毕露。工作履历描述要实事求是,切忌过度装自己。虽然我们简历里,或多或少都会有些「美化」成分,不要太过分。

比如,你一段工作经历仅 2 个月不,离职因是用期没通过被劝退。而你却在履历描述中声称在这家公工作了半年有余,参主导哪些项目的从 0~1 的过程、某某产品的改版迭代,由于「你的个人功劳」,为产品新增了多少流量……

(注:里奉劝大家切勿投机取巧,品集注水、冒领他人功劳、剽窃他人品,自欺欺人终是玩火自焚。)

9. 别指望「靠一份(一个版的)简历走天下」。

很同学能得品集整理一个版就以走遍天下、撒网(投),是不对的。

我们针对同类的公司投递简历,作集里展示的容需要相对有调整,展示的侧重点要有同。具体问题具体分析,这里要是针对做的事情较杂的「普通多面手设计师」。这类设计师的特点和通病:平面、视觉、UI、交互、效、维……或许都有涉猎。但都是基于表面的浅尝辄止,做得都精。对自己的职规划缺乏明确的目标,对自己没有太的要求,得过且过,随个工作有一份收入就满足了。

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投递简历应该注意什么?

1. 仔细阅读网上的招聘需求、岗位描述

这点重要啊,不能是某个「大厂」发出的招聘需求,头脑一热就按下「投递」,不管不顾系统提示的「职位匹配度不高」。

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只有在仔细阅读岗位描述后,才能知道这个岗位是否有能力胜任,是否有能够「发光发热」的地方。的过往从业经历,对于竞争这个岗位是否有足够的说服力。别要注描述中,哪些要求属于「硬性要求」,那些属于「额外加项」。

比,职业技能方面:「熟练掌握 C4D、擅长动效、具备强的手绘功底、具备产品思……」工经验方面:「3 年以上工经验、有 ToB 类业产品设计经验、有管理团经验……」需要特别注意的是,工职能的区别。

如,你是一个「营视觉设计师」、「4A 公司来平面设计师」,你过往工作经历并没有(太多)UI 设计的经验,你投递「级 UI 设计师」的岗位,你的简历自然会被 pass 掉。你是一个全没有一点美术功的「交互设计师」,投递「资深 UI 设计」的岗位,那是「对题」呀。毕竟 UI 和交互的岗位职责有明显的区分。交互偏前期的需求梳、沟通协调;UI 偏后期执行、视觉呈现。

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2. 去了解这家公司

对我们想投递简历的司,我们有必要花时间去家企业的企业文化。之前听一个上分享,主办方请几位来自阿里、腾、百度的设计师分别谈谈各自所在企业对设计师的一「要求」。里我就不赘述。总之,不同司的企业文化影响着对人才的挑选。你的思想观念、价值观、个人气质果与家司的气质不太相符的,你就要慎重考虑。是选择适应境,改变、整、提升自我?还是我行我素、眼高顶、自命不凡、四处碰壁?

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3. 去了解这家公司的业务、体验这家公司的产品

只有花间去深入了解一家公的业范畴和产品,你才你能够发现是否其中有「适」的坑位。个比方,一家做块链业的公招募 UI 计,你「块链」你都没听说过,你凭什向这家公投递简历?之前一位交互计朋友去面一家知名的做游产品(业)的公,虽然 TA 并没有游产品的计经验,但 TA 深入体验了这家公的移动端产品,在面的候侃侃而谈,说了一堆(TA 认为的)这个 APP 存在的问题,并有所保留的给出了一些解决方案。结果就是通过了面、顺利拿了 offer。

举个例子只是为说明,对我们投简历的司,花时间去验、去熟悉家司的产品的必要、重要。

编者注:更深入的技巧可看这篇:

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4. 如何正确的理解「内推」的意义

情况1:

有学想要进大厂,想着「走捷径」。带着目性去「结交」某些在大厂职大佬,把简历发,求帮忙内,认为内部员帮忙荐了,有极大可能入职大厂,帮你内抱有极大期待……这想法是不。「内」是把你简历放在招聘需求池里,你简历可能比其他自己投递优先被招聘看到而已,仅此而已。你自身情况如与招聘需求匹配度不高也是没有用。不必任何有太高期待

还有一点,别人凭什要帮你内推呀?前提是你身要足够优秀,能够引起对方的兴趣和重视。成年人的社交没有什是理所当然的,不过是资源互换

情况2:

对于一些比较殷勤、积极主动来搭讪你,给你介绍机会,愿帮你「内推」的人,你也不是来者不拒的吧?也需要保持清醒,仔细评估一下对方给介绍的工作机会(各方面),结当下的实际情况来,是否真的「适」,是否符的职业规划。或许对方仅仅是为了拿公的内推奖励,并不是真正的想要「帮」你。或者对方可能只是在诱导你入「坑」。你头脑一热、不假思索,草率投简历,入职后才发现你每需要做 100 张图,做不完不能下班……不要过于相任何人

对方通一渠道搭讪你,同时也在搭讪别人,不要因此就有「优越感」,得自己是「特别的」。自己是骡子?是马?自个儿心里没点数么?认清自己,你只是一个普通人

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面试的时候应该注意什么?

能进入面阶段,说你的简历、作品用人部门已经大概过了,对你有了大致的了解,认为你岗位需求有一定契度。那这个阶段,招聘方主要考核哪些方面呢?

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1. 「软性技能」与「硬性技能」

硬性技能

通常具可见的,可的,可客观比较的三特征。硬性技能主集中专业知识专业技能两方面。

软性技能

则具无形的、感性的、不确性特征。主通过候选人的面谈,针对候选人过往的作历功例子,由面试者出的主观综合判断。

诸如个沟能力、表能力、关系、团队合作能力,有些可开发潜质和能力。个在工作过程是偏感性思维、是偏理性思维,这也是企业在选拔才时常在意。

就计而言,偏性的计可能思维比较跳脱、马行空,比较容易情绪化,对工作的目的、工作内容的选择是基于个人偏好。待问题的角度相对比较片面,计的目标往往停留在较为粗浅的视觉表现层。

偏理的设计师工目标是基决问题、提升效率。对产品和需求有更为面、深的研究和思考。对产出结果以「合不合适」、是否达到需求目标为准,以结果为导向,不掺太「个人喜」。

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2. 参加面试的时候,注意哪些点?

按约定时试,切勿迟到、随便放家鸽子

试迟到,会让觉你是个很没有时观念。放鸽子,约好时试,你却在临试前 1 个小时说「有突发状况不能来了」。不管是什么原都会留下个「不守信用、自由散漫」印象。个都很忙好吗,约好试说不来不来,打乱招聘工作计划。

2. 注意个仪表。

男生,虽然不定要西装革履小领结,打扮像个房介,至少也要正,干净洁、大体。不要头也不洗、脸也不洗,穿着拖鞋,吊儿郎跑来了。也不要打扮过于浮夸,不要穿过于低龄化。

生,大方得体为上,符的年龄和气质,体现身的品味。最好不要画浓、使用气味过于浓烈的香水。

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3. 要谦虚、有礼貌,谈吐优雅体。

尊,往往是相互。你敬我尺,我敬你丈。这很好理解,不必我多言。即便是遇到比较强势、刁钻试官,你也要姿态放低。毕竟你是「求职者」身份,理论上,你是在「求」,求你会,何必摆出副「此处不留爷自有留爷处」姿态?姿态虽然需要放低,也要不卑不亢,自信优雅、从容大,这样也能让试官更视你些。

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4. 应变能力、表达能力、沟通能力、逻辑思考能力。

与面试官交流,看对方的眼睛(但不一直盯看),眼神交流。切忌不焉,走神,面试官提出问题了,停顿半天反应过,还求对方再一遍。面试官提了一些相对严肃、敏感一点的问题,可以停顿几秒,迅速组织语言,条不紊的作答,吐字清晰、声音能够让对方听得见。切忌吞吞吐吐、慌慌张张、眼神游离、答非所问。「嗯……这……然后……然后就……概就这样。」这会让面试官对的内产质疑,认「粉饰」自己,不然怎么会这般紧张。

在职场环境,评价个是否「优秀」,往往是多维度。设计师,尤其是品设计师,不需要过硬业务能力,沟能力、解决问题能力、思维模……也是很要职业素养。为设计师上游需要接品经理、项目经理,下游需要接开发。如你沟能力不强、执力不强,很可能会时常发生为「沟断层」而影响项目进度情况。#定要避免为你自身原而影响团队情况

毕竟,少有招聘方甘愿冒风险招来一个「会画一些好的图」,但在工作中之沟通对非常累。总是 get 不点、总是听不懂别人在说什,还不懂装懂、闷声不吭气,都不知道 TA 在想什。总是做不出能足产品需求、效率低下的计。

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5. 与试官交流时,不要「小动作」过多。

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的人,自小养的一些不太好的习惯。比如,手握笔,就忍不住始「转笔」;一坐下,就自然然的翘起二郎腿;与人话下意识的埋,不看对方的脸、不关注对方微表的变化。这些不太好的习惯、不意间的小动作往往暴露了的人修养,以及不自信、紧张、不安。面试的时候,都注意所收敛,好去掉。

们往往都说「性格」和「习惯」旦养成很难改掉,是有我们有「想要变成更好自己」意识,刻意去避免、收敛,自然会有成效。

最后,祝愿广大普通计朋友,通过有识的优化的作品、优化的简历、掌握一些面的巧,能够提升拿 offer 的率。奥利给!

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