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产品失败了,产品经理要不要承担责任?

产品运营3个月前更新 媒体派
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近某招聘网站话题引起家议,就“产品失败了,产品经理要不要承担责任?”。在这享一下的观点。

产品失败了,产品经理要不要承担责任?

首先澄清个概念:

负责人和责任人

“负责人”“责任人”主要有权力、位职的别:

  1. 两者权的同,负责人是指在规定的一定范围,该人既有管权,同时又要承担责任。而责任人没有管权,只承担责任。
  2. 者在工作位职的不同, 一来说负责人应该是领导者,而责任人则是工作人员。

负责人是对这个事情兜的人,就失败的原因和他有没有系,他都要承担责任,一般是管者或者公司法人。

责任人没有管理责任,相当于负责人的委托人,理一事。如果出现问题,是要承担责任的。

部分企业,产品理都理权,不兜底的负责人,只执行层面的责任人。作责任人,如果产品失败,从职责讲,产品理一责任的,区别只责任小的问题。

如何界定产品的失败?

界产品的失败严格的标准,可以参考的标准包括:

度量指标未达标

指业务度指标如售额、活跃用户数、NPS、转化率未达到预。

指标是在需求识别阶段和益相关者确认,并为需求的一部分写产品需求说明文档中,以认为是IT部门对投资人的承诺。

如Spuersell这家公司旗下游戏品上市相严苛,百级收都可能作为失败品被下架和“埋葬”掉。

用户不满意

指用户在使用品存在货不版(不符合SLA)、质量缺陷、用户体验等情况。

不合规

指品存在不符合国家标准、业标准、监管要求、策要求或者法律要求。如品企业有品安全国家标准,保险、融业有合规要求。

如何界定产品经理的责任?

般情况下,和需求有关问题,品经理都是主要责任。上述第三情况属于需求问题,是典型需求遗漏。

再举个需求遗漏的例子:在园场,国2018年颁布了《中小数字园建设规范(试行)》,如果产经未识别到这些监管性的规范要求,会导致产无法获得场准入等重大问题。

和用户体验相关的问题,通常是由产品经理和UX(UI/UCD/UED)共同负责。用户体验的例:某企业为城市的环卫工程承包商开发了一款智能环,环的目的是对环卫工的工作位置进行定位,从而实现轨迹跟踪、调度等管理功能。但产品发布后,环因为携带不方便、源续航间短、员工担心隐私泄露等问题遭用户不,最终导致产品使用率低而最终未能量产。

除了需求用户体验以外,其它况都具体分析。如业务指标的实需研发、产品、运营、市场售部门一起完的,每部门都承担分解后的考核指标。如果出问题,应该由负责治理的委员会行问题回溯,确责任主体相关责任人。

需求是产品经理“创造”的吗?

很多人对产品理误解,就认产品理创造了需求,创造了产品,所以如果产品出了问题,就产品理的责任。实际况否如此呢?

么我们就来看下需求是怎么一步步导到产品中的。
产品失败了,产品经理要不要承担责任?

需求收集

先需求的来源,产品的需求无外乎来这个领域:

Ø 客户

Ø End User

Ø 利益相关者

Ø 监管门要求

Ø 行业标准和规范

Ø 企业标准规范

需求收集是一个类似“挖矿”的程,我要先识别“矿源”通工具的方式将需求“挖掘”出来,尤其是客户未直接表达的隐形需求。

产品失败了,产品经理要不要承担责任?

在BABOK指南中需求收集的英一词是Elicitation,翻译过来是导或者引的意思,就是说,需求是已经存在的,产经只是把它来而已。产经会采访谈、头脑暴、worshop技术,通过倾听、观察、沟通、潜意识流等方法将隐藏在户心中的需求“引导”来。在需求产生的过程中,产经是“助产士”而是需求的“爸妈”。

 

那么创造性的产品需求呢?当然了,否则人类不会汽车、飞机这些产品了。乔布斯的苹果手机、张小龙的微信、埃隆马斯克的可往返商用飞船都创造性的产品。但并非所产品理都这样的机会可以不考虑任何资源限制设一款产品,也并非所产品理都乔帮主这样天级的象力。

以用户为中心,应用设计思和精益思的方法论,通各种方法和工具把用户脑子里面的需求引导出来并转化为决方案才是大部分产品经理的常态化工。

用个不恰比喻,也可以说:产品理不产“需求”,只需求的“搬运”。

需求优先级排序

收集的需求会总在一个需求总表中。这候需要一个需求评审以确定需求的优先并制定产品路线图。

 

需求评审是产品经理的一关。

需求评审目是让利益相关者(开发、设计、测试、运、板等)理解需求背景、需求目以及具体需求描述,并认可原型设计和解决案。

 

需求会议上,产品经理需要跟大家确需要解决的痛点问题,有哪些功能以及对应的计划,然后大家在会议上挑刺,讨论,甚至是撕逼,最终全体成员达成一致见后开始开干。通常一些项目需求都是要经过次评审会才能完成的。

缺乏预先沟通决策制度的况下,这种审产品可能及其混乱的。争论的焦点到后几乎都会变三观问题:谁能表用户?谁了算?领导意见不考虑?

通评审的需求,通常各方博弈的结果。其中,有少属产品经理能决定的需求就很难说。

需求讲解

接下来,你需要针对项目组中所有开同学的一次需求讲活动。具程下:

  1. PM通过用户故事技给发人员讲解需求;
  2. 开人评论需求是否合理,完善,
  3. 开发员评估案和工作量

里面当少不讨价还价,各种掰扯。也容易理,需求文档几页纸能是开几人月的工量,谓一而动身,也为什么是开的小伙伴把”需求放在火上烤”的原因。

在职场鄙视链,品经理在开发小伙伴眼怎么看都是“站着说活不腰疼”主。说到底是屁沟决定脑袋,很多品经理也是技术出生,他们站在品经理岗位上时,能体会各自视异。

 

需求变更

在开发过程中,会存在对正在开发 的增的需求的情况,就是需求变更,如客户希望在CRM软件中增访客识别功。需求变更的原因既有遗漏的情况,又有各种“xx领导”意见。许多公司需求评审制并善,存在会上谈会谈,是领导意见心等现象,导致需求评审阶过后才发现需求遗漏。

总结一下需求管理的整个过程:产品经理首先通过引导收集需求,然后通过需求评审确定需求的优先,然后给通过讲故事的方式给开发人员讲解需求,然后在产品发布后管理需求变更。始至终,产品经理都只是需求的管理员和委托人,而非需求的创造者。

不是一个人在战斗

“胜则举杯相庆,败则拼死相救”,在为众多文化中,这是重要的一条,也激励着无数为儿。

产品的功系统程,产品理虽然顶一产品“责任人”的衔,但仍然只团队中的一员。产品的功离不研发、运营市场售部门紧密配合相互协作。如果产品失败了,作产品的“责任人”,产品理则无旁贷的。
产经会犯错误,需要成长。产经并害怕责任,而是害怕得到队友支持,当我们抗起责任,摔得土头土脸的时候,希望归来依然年,我们还可相约再战。

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