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从非科班成长为大厂设计师,他是如何学习的?

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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编者按:一年半时间进行6次「三个月自学计划」,成功让他从一个非科班新人成长为大设计师,他的自学能力让人惊叹,自学方法更值得我们借鉴。何才能在短时间内掌握一门技能?篇@Daidai丶呆 的访给你答案。

人物简介

呆呆,非科班产品设计师,呆呆U理栏者。曾参与天天动听、微贷、团等项目,现自由设计师。

一靠自学至今,他特别善于总结设验得,多设平台发表过原创设文章,阅读过万。

今这篇专访,带你了解一个更加全面体的。

1. 给大家介绍一下您自己

各位好,是呆呆,目前是一名「由职业计」,2014 年毕业,所以做这一行只有 4 年多间。大学毕业的候甚至不知道什是互网,也是机缘巧的情况下才开始触所谓的「产品计」,以至于一路来非常「辛苦」,但也确实「有趣」。惭愧于不是科班出身,起步较晚,但是计是一门综学科,讲求的是解决问题的能力,所以也并没有把这当成是一个缺点,反而更像是一种挑战。

自产设计大概是在 14 年的 8 月份,因为那年 6 月份个人代表院发表了一篇于 3D 建筑渲染的术论,免了毕答辩的繁琐过程,在别人焦虑的忙于毕设与答辩的时候,我已经在全国各地旅游。 8 月份到杭州,了解到互联产设计的相讯息,还觉得挺有趣,索性闭自,大概一个半月后拿了一份像是作集的东西处投递,面试了 4 公司,幸的是都拿到了交互设计的 offer,于是择了一自认为还算可的初创公司,开始了「产设计」的职生涯。

四年期,涉及过娱乐播、互联网融、电商、大学生招聘、工智能等领域。参与过项目括天天动听、微贷、情咖等。能够沉浸于品设计除了本身兴趣,更多是思考问题过程脑海里泛滥各奇思妙想,很沉迷这感觉。

早期的个人爱其不少,包括拍微电影(幸运拿大学生国二等奖,一等被当时的东道主浙江传媒的业团拿走)、弹吉他、旅游、阅读。但是毕业,喜欢一个人安静地待着,读读书、做做业上的研究,胜似「思旅行」。而以往的人生宗旨是「生命在静止」,不近期也把运动、健身提上程,还是句,身是革命的钱,健、阳光、开朗才是最重要的吧。

也运营一公众「呆呆U理」,会写些产品设类文章。我的人目标,应该能够高晓松那样讲不完的故事与丰富人阅历吧。

2. 为什么给自己取名叫呆呆呢

话,「呆呆」其实并不自取,学时候一次课,忘了什么原因一直发呆,老师三番五次提醒也用,于被同学们话,了呆…阿呆…呆呆的称呼。后参与撰写校园文章的时候,索性将其当了笔,沿用至今。

甚至在家庭群,老爸还笑称说:眼神灵动,何故取名呆呆?

但是被我观接受的最根本原因,应该还是在于承认这个「名字」适合自己可爱的特性,嘻嘻~

从非科班成长为大厂设计师,他是如何学习的?

3. 一路自学成长至今,您在自学方面有哪些心得呢

这个界上有多多通过学成长为优秀计的人了,相比于,只能说还在路上蹒跚前行,且刻都在提醒着不要寻求所谓的捷径。而是一个不喜欢社交的人,且从来没有参过线下享会,也不好思地婉拒过一些、社的享邀请,因为早前会觉得还做不施教于人,所以每就是一个人安静地待着学习。

就敢说有么心得了,但从我目前尚浅的经验来说,我认为自最重要的,是需要有明确的目标。这就跟我们做产设计类似:从「发现问题」到「解决问题」。

我也看到过不少小伙伴在自学过程并不理解交互意义,甚至不明白什么是交互,以及它能品带来价值是什么。认为个按钮位摆放,布局理是交互设计,其实这样认知过于浅显了。交互设计更多是功能逻辑梳理,信息架构调,品规则制定,等等,从而到提升用户体验易用性与可用性目。

还有很人学习互,要么花很时间学习Axure、Sketch 甚至AE 等非核心竞争力的软件,要么因为互设计的系庞大而复,缺少没有一个清晰完整的学习规划,能看很文章还是没门,导致半途而废。

所以我近始写一专题内,关于「交互设」教程的系列文章,近也会产出,目的了帮一些希望入行交互设师,以及从事 UI、产品的同学,能够一了解到交互设对于产品设的益处。

专题文章主要会从交互计知识体系出发来讲解其相关内容,如需求的拆解,竞品析的套路,情化计,界面易用性,尼尔森可用性则,交互四要素等,再从方法论倒推,告诉大家如何学习交互计,以及相关资讯、案例采集的路径,让零基础的新能按照这个框架去完善的知识结构,从而逐步成长为一个真正的交互计。

我一直坚信,思考方式才是设计师最需要具备的,而是谓的技或技法。我希望通过这些容,来帮助大走弯路。

​​从非科班成长为大厂设计师,他是如何学习的?

△ 部导图

4. 能具体说说您执行过的那些三个月自学计划吗?

这个话题还是要穿越回 14 年,从进入互网行业后说起。

入行之后,我深刻的发现自己的基础知识有多么薄弱,一个半月的自虽然为我带来了这份工作机会,但是它并坚固,且很有可随时会被淘汰。在与各个门对接的过程中就暴露这个缺点,经无法解对方的诉求,更别说满足务门的功需求了。在经历半个月的工作低潮后,万幸般的来了国庆长假,自己喘口气。在这次长假期间,我开始思考如何自己尽快掌握基础知识,及通过么样的方式来习。我知道短期的习可把迅速拔,但至我沉着应对工作,目标很明确,就是通过个月时间的习巩固专上的基础知识。

从那时候起,我开始了长年半艰苦自学路,天学到凌晨两,早上七多起床去上班。第三个月学习计划,我首先过读书,括《石成》、《用户体验要素》、《界设计模》等专业类书籍来强化自己理论知识;然后是看业内前辈各个品功能分析,那时候各类平台这类文章都很少,所以都是看客,以及逛 Medium,把好内容记录下来,自己再去分析遍,以此帮助提升自己思维;再查阅国内各大作品,看看做文档思路与自己有什么区。

三个月下来,我对完成工已经没什么太大问题。之,我又通定次三个月学习计划,学习行业内的各种方法论,比用户画像,竞品分析,不同系统的设计区别,尼尔森用原则,互设计的四大策略、七大定律,互设计的系统化流程,规范化输出物,用户研究等等。

一半时间里,我一共行了 6 次「三月学习划」。实话,过程中还挺累的,但就我的那样,又很趣。后我发自己的文档不太观,且视觉同学的界面产出不够让我满意,于我就又始了自学视觉的划,也就们后看到的那些被各平台首推的视觉作品,都我业余时间自己练的。往后, 17 中旬,甚至始自学字体设,当时了让各读者了解「三月自学划」,我通过那次字体学习的过程,很详细的描述了我如何通过这三月划行自学的。我一直相信一句话,「天赋,努力的结果」。所以我不断通过自学提升自己,的就能够让自己看起不那么差吧。

三个月字体学习计划:https://www.uisdc.com/font-design-study-plan

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△ 自学果

5. 您的自制力特别惊人,平时是如何管理时间的呢

自制力这块对我影响深的应该我哥,因我爸妈商老师,常会很多书往家里运,所以总能看到我哥与书相伴,以至于我也多少受到些影响,似乎我们的童就书,以及夏日里的一瓶冰茶,喝讨论《麦田里的守望者》的故事节,懵懵懂懂,好似内深处埋下了些许能使得性格静谧的种子吧。

一不会去做严格的间管理,是因为觉得人在认真做一件事情,会然而然的投入进去,刻的管理间反而会使得间力碎片化,导致没法做好一件事。比如早上安排读一书,常常会因为过于投入而忘记间。所以一就是制定今要做哪件事,比如早上做什,下午做什,晚上做什。通过这种块状的间来把握做事情的专注度,而不是像大多数人那把间细化成点点做什的。

同样的,无论是工作还是习,都应该营么仪式感,搞得仪式习还重要似得。好有的人说要打阅读清单,每天碎片阅读几百篇甚至上千篇章。我知道这样做的目的是么,可是消磨时光。简简单单,想做就做,要把自己得那么累。

要是真有时,我觉静下心,坐下来翻开本书好好读读,反而比做时管理要有用多。

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△ 书架一角

6. 从小公司到大厂带给您什么样的变化,这两者的差异您觉得在哪呢

一个好的平台对于一个人的好处显而易见,但是更重要的是自身的成长,自始至终我都相信,一个上进的人无论在哪里,都会被环境限制自己的成长,因为这个人有自己的思想。

所以我来说,除了福利待遇,工作时长有变化,其他基本没什么太大改变。虽然游荡过各大小厂,也待过仅有十几小团队,是我始终认为成长是需要靠自己。有些小伙伴,味寻求好团队,好导师,好领导,会让自己发展更局限,要知这客观素是可遇不可求,所以不能过分依赖于界自己帮助。

在我的工下半段时期,我基是半年一跳,包括在大也没待上几个月,因为我个人的宗旨是不以年为考量,而是以项目为导向,期待参与更有趣的产品设计。当样的方式不,各位不要借鉴。

中间我也看到很多人担自己什么竞争力,我觉得这什么公司其实并太的关系,我也见过很多班混日子的设师,原底子挺好的,后每天就班,平日里也不练习,对圈子里的事也不太关,这种人迟早会被淘汰,所以核点还认清自己的事并不断突破自己重的。

就好像大多数人对于「求职」「离职」也是双向标准一。求职,大家非常理性,会去想这家公给的待遇,队的能力等等,离职的候大体都是觉得老板不好,队氛围糟等等。所以话说回来,只有知道想要的是什,才可能获得成长。

一个人的自身值应该通过外在的光环来侧面的烘托自己,而是通过自身优秀的与真实的在涵养从而被人真正认可。

7. 2018 年有 UXD 设计师,2019 年有 UGD 设计师,您怎么看待这类变化

有人说在我们这个阶的人,已经成为行的「边缘人」,前面没有领路的人了,又知道该怎么办。才现各种 UXD、UGD、全链路等头衔,此来促进设计产继续发酵。我反而觉得这是行沉淀足导致的良现象。毕竟概念谁都会说,但是有了这些岗位职称概念,依然没有指向标来引导这个阶的设计师如何持续有值的成长,是无意义。

或许更多原是:目前市场设计师背景也过于杂乱。自学入,转过多,交互相关专业毕业才稀缺,心理学、为学等相关领域系统知识欠缺。研讨案更多是「我觉」,而不是有「案例证明」。其实想想律师在做辩证时,会收很多相关案件判决资料,予法官与陪审团作为参考,不正是值借鉴么?然而要做到这所要覆盖知识也要够广,不是随意找些相似案例口述。

所以造成个局面的不仅仅是行业现状,更的是境导致从业人视野不够。才有行业沉淀不,自身成长到行业所需的「伪临界点」,导致设计师容易看到所谓的天花板的现象。

其实用看的同学应该会注意到我聊到「产品设」,什么我一交互设师,一直产品设这样的概念语呢?如果早被人问到这问题,我一会自己「交互的」,但这样的法其实很不严谨。无论 UI、交互亦或产品理,我们的都产品设。类比于这些 title 也一样,无论市场义的设师衔发怎样的变化,家都产品设。只部分人过于看重这些衔的意义,但本质,其实不需怎么关注,因这些变化并不影响每设师的作职责,或者目的。

如果非要搭上关系,觉得唯一值得大家关注的应该是为什会有这类 title 出现,它背后所隐含的知识架构专业能是什?这才是大家需要关心的,而并不是头衔本身。

设计师除了聚焦于技与执行的升外,还应该从他方面来督促自己的成长。培养自己对于优秀界面的审美素质,解可性、易性背后的设计原。这些单单限于设计本身,还需要海量的知识来辅助。将融于一身,才配得上「产思维」这个称呼。

8. 您典型的一天是怎样的?

分两种,前上班的时候一般是 6:30 左右起床,需要闹钟,因为已经形成生物钟了,然后洗漱、吃过早饭后,读一小时书门上班。早上基本是处一些琐碎及前一天遗留的小问题;午休时间就是吃饭读读书,我空闲时间读一些小说缓解一工作压;午是进行当天的要工作容,及参与一些会议,晚上班后,基本就是读书、写了。

现在做自由职业,早上会在 7:30 左右自然醒,下楼吃过早饭散完步,上来看书,接着吃过午饭后睡会儿开始做个项目,大概 4 左右到楼下健身房锻炼,然后吃东西,回来写文章,睡前再看会儿书,在 11:30 左右躺下睡觉。

果说用一个词来概括自己的一天,我得应该是「乏味」吧。但种乏味的子,需要有高度的自律来支持,否则就荒度。显,我自己很喜欢种简单、注的状态。

​​从非科班成长为大厂设计师,他是如何学习的?

△ 工作台

次访暂告一段落,果你有想深认识的设计师,不妨微博私信@3年2班程远,我们尽量安排上。

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