很多设计师包括我在对按钮尺寸有着颇多困惑。为么很多产甚至苹果本身并没有遵循 44pt 的标准规范?为么有些场景的 CTA 按钮那么小?按钮的最佳尺寸到是多?按钮规范背后到是么样的科依据?这些依据可否量?
emmmm,果你和我一样有着困惑,篇文章应该以给你很启。
按钮的尺寸具影响到的依旧是视和互的两种能力。
视觉能力上好理解。当一个素尺寸越大,人眼就越容易抓捕这个素。所以那些越重要的西,往往会给予更大的尺寸来制用户注它,这也可以解释为什甲方总喜欢不停地在背后指指点点嫌弃素,就是因为这些素对来说非常重要,只是没有那专业,知道调一个西的法不仅仅是放大一种策略。
此,相较大按钮尺寸从视觉上,可以迅速捕获用户注意力,击为是有益。
交互能力,涉及到的依然篇提到的菲茨律——目标尺寸越,移动至目标所花费的时间就越短。所以,较的按钮尺寸可以降低用户交互的交互本,使得目标加”易点“,对点击行同样益的。
但是,按钮尺寸并非越大越好,一方面是避免视觉上的失衡,另一方面会受到界面空间限制、及场景差异等因素的影响。
我们先来看 iOS 的。苹果规定的最小点击区域是 44pt,这意味着一旦点击区域低于 44pt,将可会现点击失准的情况。当然,一些控件(标签栏图标、字链)可在视觉表现上只有 24pt*24pt,但是会在周围入额外的填充使达到 44pt。
但是,在际的 iOS 原生产品界面中,很按钮并未严执行 44pt 个数值。小 44pt 的按钮比比皆是,比信息页的送、App Store 的获取、购买浮的确认、添加 siri、导航类右上角的工具型按钮,它们的点击区域为按钮身,但是均未达到 44pt。况且其中有一还是非常典型的 CTA 按钮,比 App Store 产品详情页中的获取按钮,它的高度仅仅是 27pt。
而 Android 中的按钮建议尺寸是 56dp,但是和 iOS 一样存在着大量低个尺寸的情况。其中不乏 CTA 按钮。
学会CTA 设计方法后,按钮的点击率高了49%!
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这些情况的发生实很好解,每个按钮对应的户场景、务诉求同,因此并一招一个尺寸吃遍有场景。但是,有没有一些科的依据来可量地解释按钮尺寸对点击的影响?
著名产设计师斯科特·赫夫就曾在他的章《Using science to make truly tappable user interfaces》中过,iOS9 的 Apple Music 在锁屏界面的按钮过小,经会发生无法准确点击的情况,他需要集中精精确得点击才成任务。
不苹果在 iOS10 之,锁屏界面下的三个按钮、乃至进度、音量的控球部被显著地增大。使得歌曲点击操的错误率明显下降,不论是在什么场下(你懂得,跑步、挤地不控的场下总是有听歌的需求)以轻松地点击。
而他为释按钮尺寸所带来的变化,引历史上著名的两个验。
一次验
2006 年,芬兰 Oulu 大学,Maryland 大学和 Parck 学院的研究人组成一个研究小组。他们的研究目标是,确定在触摸屏幕上单手使用最容易的按钮尺寸。
他们进行两组不同场的验。一组让受试者执行一次的任务,点击一个 CTA 按钮、复选框或者选框;二组让受试者执行次连续的任务,比输电号码。并且在验期间,研究人测试每一种场下按钮的尺寸。最终的验结果表明,单个任务下,按钮尺寸小 9.2mm 错误率显著增加,而次连续任务下,按钮尺寸小 9.6mm 的错误率显著增加。
别的是,对于多次续任,9.6mm 11.5mm 之间的错误率基本不变。
这,来稍总结一下,9.2mm 和 9.6mm 是个关键的尺寸节点。在次任和多次续任下,按钮尺寸别于 9.2mm 和 9.6mm 会导致错误率的攀升。这个结果和 MIT Touch Lab 研究得出的最佳热尺寸 10mm 近。
第二次实验
当然,这还不算完。5 年后,德国所大学的研究人员进行了一项类似的研究,目的是确定触摸屏幕按钮的最佳大。
他们实验法相很潮了。他们专开发了款安卓游戏,游戏玩法也很脑:玩家必须要精准地击到屏幕任何地飘动任意尺寸圆圈,游戏才能继续。并速度越快,分也越高。
这款游戏在上线后被下载了 10w ,并悄咪咪暗记录了用户所有击为,记录量约为 1.2 亿。
后根据统分析,得出了错误率圆圈尺寸的图表关系。可以看到, 5 的实验同样,呈类似的指数关系。研究人员根据图表发:
在圆圈尺寸小于 12mm 后,错误率开始逐步升。在尺寸小于 8mm 之后,错误率达 40%上。并且研究还发现,在圆圈尺寸超过 12mm 之后,玩的正确率并没有得到显著的升。
由述的两实验,我们可以概括出一些用的结论。
- 根据各自实验,在目标尺寸分小于 9.2mm、9.6mm 或者 12mm 后,均会导致误率攀升;
- 当目标尺寸增加到一程度之后,确率基本保持不变。
那么,按钮最佳尺寸到底是多少呢?
斯科特将实验得出的关键尺寸与苹果、谷歌微软三规范行结合,发了一些意思的象——
- iOS 44pt 应到实尺寸为 6.9mm,约 7mm;
- Android 的 56pt 对应到实际尺寸 8.8mm,约 9mm;
- 而微软的 9mm+两边 2mm 的热区,对应的实际尺寸为 13mm。
可以看到 Android 微软的尺寸,基本对应到了这两项实验得出的关键尺寸。
后,再看下 iTunes 的锁屏界面的按钮。可以看到从 iOS9 到 iOS10,苹果将按钮可点范围由 7mm(44pt)扩至 12mm(82pt),结果也好符合了微软的规范。看到这里,肯困惑了——按钮的尺寸到底多少?
实,并存在么按钮的最佳尺寸。
不论是 iOS 的 44pt,Android 的 56dp,还是微软的 82pt,需要具情况具分析。界面局、用户场、业务诉求等等,属按钮尺寸的影响因素。
比如下面这些 iOS 端产品的 CTA 按钮,它的尺寸最 26pt,最大 87pt,而且每个产品内部的 CTA 按钮也存在差异。你能说出这些按钮哪一个是最佳尺寸吗?
当然,起码可以去界定一些相对可控的范围。
这里我简单根据特文章结论,结合市主流品情况划分出按钮几类尺寸:
1. 常规场景、局部模块
比如 App Store 品详情页获取,知乎个主页关注,都属于前页局部模块,击后常是状态变化或者出现新弹层。这些按钮尺寸我议控制在 28pt~40pt 。
2. 常规景、全局模块、业属性
比如个人页的添加好友、各大商商品详情页的加购、登录注册页的登录注册等等。这些页面的 CTA 按钮隶属于页面全局,所以可以给它极高的权重、甚至全局吸底展示(如详情页),以更快地促进点击。通常,这类按钮在常规景下备了最大尺寸。个人的建议是保持在 40pt~60pt 之间。
3. 不控场
不控场的意思就是,用户点击按钮时所处的场能比特殊,并且种特殊的场很能给用户带来一系列无法掌控的风险。
比如 keep 在跑步景下的按钮,就需要充考虑跑步不稳定的状,如果按钮和常规景一,那容易发生无法准确点击的情况,增加外事故发生的概率;包括来景、地图导航景、快递取件景等等,都属于不可控的景。各位可以代入脑补一下,这些景中无法准确点击容易产生什的后果。
所以这些场景按钮够大,以尽可能覆盖到那些极端不可控情况。我个议保持在 60pt~90pt 。
然,这仅仅是很粗略参考区值,如何结合现有业务诉求、用户场景需求等素去合理地界定才是。如为了追求最佳效或者尺寸致性,反而有些舍本逐末意思。
其实从知乎去 10 周的改版可以看到一些意思的细节。很多按钮的高度比以往高了。比如盐选会员的续费按钮,由之的 36pt 提升到了 40pt。
人主页的关注按钮也由 28pt 提升到了 32pt,仔细看的话,按钮的宽度也发了变化,从之的 90pt 提升到了 100pt。
邀请回答界面中的写回答按钮,也由原本的文字链,提升到了实按钮,高度则直接复用了关注按钮的尺寸——32pt。哦,不好意思,这应该按钮设形式的改变。
总之一句话,知乎这次的改版,CTA 按钮的尺寸了。我们从尺寸对点击行的影响可以推导出,这次改版背后明确的业务目标——促UGC内产、促关系链沉淀(一旦沉淀了复杂的关系链,用户也就难以离平台)以及会员付费转化。
结尾,我胆一预测,CTA 按钮的尺寸的扩将会未设的一重趋势之一。留贴证,欢迎打脸图片
希望这篇章够给予你一些启发。期待你的收获和反馈。
我是 AndrewChen。下期见。
参考文献:
- https://www.scotthurff.com/posts/how-to-make-truly-tappable-user-interfaces/
- http://www.woshipm.com/pd/695353.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/77708352
- https://www.material.io/components/buttons-floating-action-button
- https://www.zhihu.com/market/pub/119584439/manuscript/1198553697670909952
- https://uxdesign.cc/button-design-user-interface-components-series-85243b6736c7
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