电脑
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什么是电脑
我们不妨把‘大’换成‘电’,就知道把大脑转化成电脑, 由于思维转化,智人把大脑与科技发展联系 起来,后来就有了电脑,电脑先是打字机的进化,所以要有键盘,可是要有中间的处理,所以CPU出现了,电 脑的CPU就像人的大脑的最高命令执行者,而内存是大脑存储器,之后人们又想到必须有电源,要把信息显示 出来,就要有显示屏,而连接显示屏和CPU也要个工具,所以接着就出现了显卡,但是CPU和内存等要有地方放,所以又有了主板,因为电脑之中要有直接存放的地方,所以要有物理内存,之后主板上又有了硬盘,因 为电脑有些信息要有声音,所以又有了声卡。随着电脑的越来越多,必须把信息连接起来,所以有了网卡。 因为CPU,主板等等东西太多,所以就要个装箱,所以机箱就出现了。随着科技发展,单纯的数字已经不能包 容信息时代,图片,视频等等都出现了。为了操作更加方便,所以鼠标就来了! 就这样,再加一些连接线。 基本的电脑就产生了! 因为有了CPU,电脑就成为了一个高级机械机器!
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电脑的组成部分
一、“软件部分”包括:操作系统、应用软件等。应用软件中电脑行业的管理软件,IT电脑行业的发展必 备利器,电脑行业的erp软件 。
二、“硬件部分”包括:机箱(电源、硬盘、磁盘、内存、主 板、cpu、光驱、声卡、网卡、显卡)显示器、键盘、鼠标。(另可配有音箱等。)
586甚至奔腾二代以前的电脑硬件几乎全部装配了一个叫做“软驱”的磁盘驱动器。8086之前的电脑一般 会配置有两个软盘驱动器,也就是被称做“A驱”和“B驱”的磁盘驱动器,一般A驱是3.5英寸,B驱5英寸。这是也为什么现在的电脑磁盘驱动器的符号总是从“C”开始而没有A和B驱的原因。
电子计算机是一种根据一系列指令来对数据进行处理的机器。所相关的技术研究叫计算机科学,由数据为 核心的研究称信息技术。
计算机种类繁多。实际来看,计算机总体上是处理信息的工具。根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,只要不考虑时间和存储因素,从个人数码助理(PDA )到超级计算机都应该可以完成同样的作业。即是说,即使是设计完全相同的计算机,只要经过相应改装, 就应该可以被用于从公司薪金管理到无人驾驶飞船操控在内的各种任务。由于科技的飞速进步,下一代计算 机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。
计算机在组成上形式不一。早期计算机的体积足有一间房屋大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑 克牌还小。当然,即使在今天,依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务 处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的计算机称为微型计算机,简称微机。我们今天在日常使用“ 计算机”一词时通常也是指此。不过,现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式的。嵌入式计算机通常相对简单,体积小,并被用来控制其它设备—无论是飞机,工业机器人还是数码相机。
上述对于电子计算机的定义包括了许多能计算或是只有有限功能的特定用途的设备。然而当说到现代的电子计算机,其最重要的特征是,只要给予正确的指示,任何一台电子计算机都可以模拟其他任何计算机的行 为(只受限于电子计算机本身的存储容量和执行的速度)。据此,现代电子计算机相对于早期的电子计算机 也被称为通用型电子计算机。
电脑的发展
个人电脑的原理
个人电脑(PC:personal computer )的主要结构:主机:主板、CPU (中央处理器)、主要储存器 (内存 )、扩充卡(显示卡 声卡 网卡等 有些主板可以整合这些)、电源供应器、光驱、次要储存器 (硬盘)、软驱 外设:显示器、键盘、鼠标 (音箱、摄像头,外置调制解调器MODEM 等),尽管计算机技术自20世纪40年代 xxx台电子通用计算机诞生以来有了令人目眩的飞速发展,但是今天计算机仍然基本上采用的是存储程序结 构,即冯·诺伊曼结构。这个结构实现了实用化的通用计算机。 存储程序结构间将一台计算机描述成四个主 要部分:算术逻辑单元(ALU),控制电路,存储器,以及输入输出设备(I/O)。这些部件通过一组一组的 排线连接(特别地,当一组线被用于多种不同意图的数据传输时又被称为总线),并且由一个时钟来驱动( 当然某些其他事件也可能驱动控制电路)。概念上讲,一部计算机的存储器可以被视为一组“细胞”单元。 每一个“细胞”都有一个编号,称为地址;又都可以存储一个较小的定长信息。这个信息既可以是指令(告 诉计算机去做什么),也可以是数据(指令的处理对象)。原则上,每一个“细胞”都是可以存储二者之任 一的。
算术逻辑单元(ALU)可以被称作计算机的大脑。它可以做两类运算:xxx类是算术运算,比如对两个数 字进行加减法。算术运算部件的功能在ALU中是十分有限的,事实上,一些ALU根本不支持电路级的乘法和除 法运算(由是使用者只能通过编程进行乘除法运算)。第二类是比较运算,即给定两个数,ALU对其进行比较 以确定哪个更大一些。输入输出系统是计算机从外部世界接收信息和向外部世界反馈运算结果的手段。对于 一台标准的个人电脑,输入设备主要有键盘和鼠标,输出设备则是显示器,打印机以及其他许多后文将要讨 论的可连接到计算机上的I/O设备。控制系统将以上计算机各部分联系起来。它的功能是从存储器和输入输出 设备中读取指令和数据,对指令进行解码,并向ALU交付符合指令要求的正确输入,告知ALU对这些数据做哪些运算并将结果数据返回到何处。控制系统中一个重要组件就是一个用来保持跟踪当前指令所在地址的计数 器。通常这个计数器随着指令的执行而累加,但有时如果指令指示进行跳转则不依此规则。
电脑处理器
20世纪80年代以来ALU和控制单元(二者合成中央处理器,CPU)逐渐被整合到一块集成电路上,称作微处理器。这类计算机的工作模式十分直观:在一个时钟周期内,计算机先从存储器中获取指令和数据,然后执 行指令,存储数据,再获取下一条指令。这个过程被反复执行,直至得到一个终止指令。由控制器解释,运 算器执行的指令集是一个精心定义的数目十分有限的简单指令集合。一般可以分为四类:1)、数据移动(如 :将一个数值从存储单元A拷贝到存储单元B)2)、数逻运算(如:计算存储单元A与存储单元B之和,结果返 回存储单元C)3)、条件验证(如:如果存储单元A内数值为100,则下一条指令地址为存储单元F)4)、指 令序列改易(如:下一条指令地址为存储单元F)
指令如同数据一样在计算机内部是以二进制来表示的。比如说,10110000就是一条Intel x86系列微处理 器的拷贝指令代码。某一个计算机所支持的指令集就是该计算机的机器语言。因此,使用流行的机器语言将会使既成软件在一台新计算机上运行得更加容易。所以对于那些机型商业化软件开发的人来说,它们通常只 会关注一种或几种不同的机器语言。 更加强大的小型计算机,大型计算机和服务器可能会与上述计算机有所 不同。它们通常将任务分担给不同的CPU来执行。今天,微处理器和多核个人电脑也在朝这个方向发展。超计算机通常有着与基本的存储程序计算机 类的电子控制开关来实现使用2们通常有着数以千计的CPU,不过这 些设计似乎只对特定任务有用。在各种计算机中,还有一些微控制器采用令程序和数据分离的哈佛架构 (Harvard architecture)。
输入输出设备
输入输出设备(Input/Output,I/O)是对将外部世界信息发送给计算机的设备和将处理结果返回给外部 世界的设备的总称。这些返回结果可能是作为使用者能够视觉上体验的,或是作为该计算机所控制的其他设备的输入:对于一台机器人,控制计算机的输出基本上就是这台机器人本身,如做出各种行为。
xxx代计算机的输入输出设备种类非常有限。通常的输入用设备是打孔卡片的读卡机,用来将指令和数据导入内存;而用于存储结果的输出设备则一般是磁带。随着科技的进步,输入输出设备的丰富性得到提高。 以个人计算机为例:键盘和鼠标是用户向计算机直接输入信息的主要工具,而显示器、打印机、扩音器、耳 机则返回处理结果。此外还有许多输入设备可以接受其他不同种类的信息,如数码相机可以输入图像。
在输入输出设备中,有两类很值得注意:xxx类是二级存储设备,如硬盘,光碟或其他速度缓慢但拥有很 高容量的设备。第二个是计算机网络访问设备,通过他们而实现的计算机间直接数据传送极大地提升了计算机的价值。今天,国际互联网成就了数以千万计的计算机彼此间传送各种类型的数据。
电脑程序
计算机程序就是计算机执行指令的一个序列。它既可以只是几条执行某个简单任务的指令,也可能要操作 巨大数据量的复杂指令队列。许多计算机程序包含有百万计的指令,而其中很多指令可能被反复执行。在2005年,一台典型的个人电脑可以每秒执行大约30亿条指令。计算机通常并不会执行一些很复杂的指令来获 得额外的机能,更多地它们是在按照程序员的排列来运行那些较简单但为数众多的短指令。 一般情况下,程 序员们是不会直接用机器语言来为计算机写入指令的。那么做的结果只能是费时费力、效率低下而且漏洞百 出。所以,程序员一般通过“高级”一些的语言来写程序,然后再由某些特别的计算机程序,如解释器或编 译器将之翻译成机器语言。一些编程语言看起来很接近机器语言,如汇编程序,被认为是低级语言。而另一 些语言,如即如抽象原则的Prolog,则完全无视计算机实际运行的操作细节,可谓是高级语言。对于一项特 定任务,应该根据其事务特点,程序员技能,可用工具和客户需求来选择相应的语言,其中又以客户需求最 为重要(美国和中国军队的工程项目通常被要求使用Ada语言)。
计算机软件是与计算机程序并不相等的另一个词汇。计算机软件一个较为包容性较强的技术术语,它包含 了用于完成任务的各种程序以及所有相关材料。举例说,一个视频游戏不但只包含程序本身,也包括图片、 声音以及其他创造虚拟游戏环境的数据内容。在零售市场,在一台计算机上的某个应用程序只是一个面向大 量用户的软件的一个副本。这里老生常谈的例子当然还是微软的office软件组,它包括一些列互相关联的、 面向一般办公需求的程序。 利用那些极其简单的机器语言指令来实现无数功能强大的应用软件意味着其编程 规模注定不小。Windows XP这个操作系统程序包含的C++高级语言源代码达到了4000万行。当然这还不是xxx 的。如此庞大的软件规模也显示了管理在开发过程中的重要性。实际编程时,程序会被细分到每一个程序员 都可以在一个可接受的时长内完成的规模。 即便如此,软件开发的过程仍然进程缓慢,不可预见且遗漏多多 。应运而生的软件工程学就重点面向如何加快作业进度和提高效率与质量。
电脑使用注意事项
开关机
●计算机设备一定要正确关闭电源,,否则会影响其工作寿命,也是一些故障的罪魁祸首。正确的电脑开关机顺序是:开机,先接通并开启计算机的xxx设备电源(如显示器,打印机等),然后再开启计算机主机电源;关机顺序正好相反,先关主机电源,然后再断开其他xxx设备的电源。
计算机设备使用安全须知
●计算机设备不宜放在灰尘较多的地方(比如靠近路边的窗口等),实在没有条件换地方的,应该能用防尘罩等在不使用的时候盖好;不宜放在较潮湿的地方(比如说水瓶集中处,饮水机等的旁边,人倒水容易将水溅到设备上),还有就是注意主机箱的散热,避免阳光直接照射到计算机上;
●计算机专用电源插座上应严禁再使用其他电器,暖手炉等个人电器设备,下班时应该检查电脑设备是否全部关闭后再离开;
●不能在计算机工作的时候搬动计算机;
●切勿在计算机工作的时候插拔设备,频繁地开关机器,带电插拨各接口(除USB接口),容易烧毁接口卡或造成集成块的损坏;
●防静电,防灰尘,不能让键盘,鼠标等设备进水;
●定期对数据进行备份并整理磁盘。由于硬盘的频繁使用,病毒,误操作等,有些数据很容易丢失。所以要经常对一些重要的数据进行备份,以防止几个月完成的工作因备份不及时而全部丢失。经常整理磁盘,及时清理垃圾文件,以免垃圾文件占用过多的磁盘空间,还给正常文件的查找和管理带来不便,不仅容易将重要文件删除,还会在急用时找不到需要的文件等等问题;
●发现问题要及时报修,使机器始终工作于较好状态.包括:设备是否有异常问题各个接线是否松动等;
●预防计算机病毒,装杀毒软件,定期升级并且查杀病毒。
使用上注意的几点:
●自动链接到一些陌生的网站。上网时要注意,不懂的东西不要乱点,尤其是一些色情类的图片,广告漂浮在浏览器页面当中的,不要点击它;如果它影响你浏览网页,就上下拖动滑动条,直到最佳视角为止。另外,一些上网插件尽量不要装。还有不要安装上网助手及其工具栏,这类软件有时会影响浏览器的正常使用。
●不要随便下载和安装互联网上的一些小的软件或者程序.
●陌生人发来的电子函件。收到陌生人发来的电子函件,尤其是那些标题很具诱惑力,比如一则笑话,或者一封情书等,又带有附件的电子函件。
●使用优盘前先进行查杀病毒操作,定期用防病毒软件检测系统有没有病毒。
电脑病毒
电脑病毒在《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒指“编制或者在电脑程序中插入的破坏电脑功能或者破坏数据,影响电脑使用并且能够自我复制的一组电脑指令或者程序代码”。
网络病毒
●计算机病毒发作时常见的几点表现:
1、运行速度明显变慢。
2、以前能正常运行的软件经常发生内存不足的错误。
3、提示一些不相干的话。
4、产生特定的图象。
5、未做什么操作,硬盘灯不断闪烁。
6、Windows桌面图标发生变化。
7、计算机突然死机或重启。
8、自动发送电子函件。
9、鼠标自动处于繁忙状态。
●计算机遭遇病毒可能产生的不良后果:
1、硬盘无法启动,数据丢失。
2、系统文件丢失或被破坏。
3、文件目录发生混乱。
4、部分文档丢失或被破坏。
5、部分文档自动加密码。
6、网络瘫痪,无法提供正常的服务。