光栅扫描
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光栅扫描
光栅扫描,是在电视图像采集和重建的矩形图案。以此类推,该术语用于光栅图形,即大多数计算机位图图像系统中使用的图像存储和传输模式。raster这个词来自拉丁词rastrum(耙子),它来源于radere(刮);另见rastrum,一种绘制五线谱线的工具.耙子的线条留下的图案,当绘制成直线时,类似于光栅的平行线:这种逐行扫描是创建光栅的原因。这是一个逐步覆盖区域的系统过程,一次一行。尽管通常要快得多,但在最一般的意义上,它类似于人们阅读一行文本时视线的移动方式。要绘制的数据存储在称为刷新缓冲区或帧缓冲区的内存区域中。该内存区域保存屏幕上每个像素的值。这些值从刷新缓冲区中检索并一次一行地绘制到屏幕上。
光栅扫描描述
感知
CRT上的光栅扫描通过几个技术和心理过程从单个扫描点(一次只绘制一个点)产生稳定图像的印象。然后,这些图像产生运动印象的方式与电影大致相同——静止图像的帧速率足够高会产生运动印象——尽管光栅扫描在一些方面有所不同,尤其是隔行扫描。
首先,由于磷光体持久性,即使一次只绘制一个“像素”(回想一下,在模拟显示器上,“像素”是不明确的,因为没有固定的水平划分;相反,有一个“飞点”),当整个屏幕被绘制时,初始像素仍然相对照亮。它的亮度会下降一些,这可能会导致闪烁的感觉。这是使用隔行扫描的一个原因——因为在广播视频的单个场中只绘制每隔一条线,明亮的新绘制的线与稍微暗淡的旧绘制的线交织产生相对更均匀的照明。
其次,通过视觉暂留,观察到的图像会在视网膜上停留片刻,并且被感知为相对稳定。通过相关的闪烁融合阈值,这些脉动像素看起来很稳定。
然后将这些感知上稳定的静止图像拼凑在一起以产生类似于电影放映机的运动画面。但是,必须记住,在电影放映机中,基于每秒24帧的帧速率,整幅图像是一次性投影的(不是在光栅扫描中),无隔行扫描。相比之下,光栅扫描隔行视频每秒产生50或60场图像(场每隔一行,因此对应于每秒25或30帧的帧速率),每场一次绘制一个像素,而不是一次完成整个图像。这些都产生了视频,但产生了一些不同的感知或“感觉”。