矢量xxx器
矢量xxx器
矢量xxx器,是一个显示装置用于计算机图形向上通过1970。它是一种CRT,类似于早期的示波器。在载体中显示,该图像是由画线,而不是发光的栅格的像素作为光栅图形。的电子束如下任意路径跟踪连接斜线,而不是遵循相同的水平栅格路径对于所有图像。光束跳过图像的黑暗区域而不访问它们的点。
1963年,麻省理工学院的伊万·萨瑟兰(IvanSutherland)首次将矢量图形显示用于他的开创性CAD程序Sketchpad。1968年,他和他的团队再次使用矢量显示器来显示3D模型的线框图像。这次显示器是头戴式的。明显沉重的系统被称为达摩克利斯之剑的支撑臂结构支撑。该系统被广泛认为是xxx个基于计算机的虚拟现实。
1970年,在英国法恩伯勒航展上,SperryGyroscope(英国布拉克内尔)展示了英国公司的xxx个矢量图形视频显示器。它具有模拟单色显示器带有由Sperry的JohnAtkins设计的特殊电子设备,可以在屏幕上的两对坐标之间绘制矢量。在范堡罗,显示器被用来展示新型Sperry1412军用计算机的功能——它运行的软件可以实时绘制一个线框旋转立方体,可以在其三个维度中的任何一个维度进行速度控制。该演示引起了人们对Sperry1412计算机的极大兴趣,该计算机随后成为1972年至1992年期间法国海军和皇家海军的许多重大项目的核心。
一些刷新矢量显示器使用快速衰减的普通荧光粉,需要每秒持续刷新30-40次才能显示稳定的图像。这些显示器,例如ImlacPDS-1,需要一些本地刷新内存来保存矢量端点数据。其他存储管显示器,例如流行的泰克4010,使用一种特殊的荧光粉,可以持续发光数分钟。存储显示器不需要任何本地内存。在1970年代,当百万像素计算机内存仍然非常昂贵时,这两种类型的矢量显示器都比位图光栅图形显示器便宜得多。今天,光栅显示几乎取代了矢量显示的所有用途。
矢量显示不会受到锯齿和像素化的显示伪影的影响——尤其是黑白显示;彩色显示器由于其离散性质而保留了一些伪影——但它们仅限于仅显示形状的轮廓(尽管高级矢量系统可以提供有限数量的阴影)。文字是从短笔画粗略绘制的。刷新矢量显示在没有刷新闪烁的情况下可以显示多少行或多少文本受到限制。不规则光束运动比光栅显示的稳定光束运动慢。光束偏转通常由磁线圈驱动,这些线圈可以抵抗其电流的快速变化。
在矢量显示器中值得注意的是使用直视存储CRT的泰克大屏幕计算机终端。(CRT至少有一个泛光枪和一种特殊类型的显示屏,原理上比简单的荧光粉更复杂。)但是这种xxx的图像不能轻易改变。像Etch-a-Sketch一样,任何删除或移动都需要用亮绿色闪光灯擦除整个屏幕,然后慢慢地重新绘制整个图像。使用这种类型的显示器制作动画是不切实际的。
矢量显示器被用于战斗机的平视显示器,因为可以通过更慢地移动电子束穿过磷光体来实现更亮的显示。亮度至关重要,因为显示器需要在阳光直射下对飞行员清晰可见。
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在配置为XY模式的示波器上玩的免费软件Asteroids类视频游戏
1970年代末到1980年代中期的一些街机游戏(例如小行星、暴风雨和星球大战)也使用了矢量显示器。Atari使用术语Quadrascan来描述在其电子游戏街机中使用的技术。它们还用于Vectrex视频游戏控制台。
惠普制造了一系列大屏幕XY(矢量)显示器,其中xxx个是20MHz8x10″型号1300。CRT有一个内部的、特殊轮廓的、非常精细的网格,在低电位下运行,放置在枪出口处的偏转板。此网与单独的导电涂层之间的17KV静电场在CRT漏斗内充电至最终加速电位,轴向和径向加速电子束,扩大可能的图像尺寸以覆盖8×10″17.75″长CRT的屏幕。如果没有网格,8×10″CRT的长度几乎是其三倍。
扩展网格技术是在1960年代早期开发的,因为需要在高加速电压下工作的紧凑型高亮度CRT中以高频驱动偏转板,以利用当时仅限于低电压的新晶体管技术电压。体积更大、效率更低的真空管静电偏转放大器能够在数百伏特下工作。