对象存储
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对象存储
对象存储(也称为基于对象的存储)是一种计算机数据存储,将数据作为对象进行管理,这与其他存储体系结构(如文件系统将数据作为文件层次结构进行管理)和块存储将数据作为扇区内的块进行管理和 轨道。 每个对象通常包括数据本身、可变数量的元数据和全局xxx标识符。 对象存储可以在多个层次上实现,包括设备层(对象存储设备)、系统层和接口层。 在每种情况下,对象存储都寻求实现其他存储架构无法解决的功能,例如可由应用程序直接编程的接口、可以跨越多个物理硬件实例的命名空间,以及数据复制和数据分发等数据管理功能 对象级粒度。
对象存储器系统允许保留大量非结构化数据,其中数据写入一次并读取一次(或多次)。 对象存储用于存储 Facebook 上的视频和照片、Spotify 上的歌曲或在线协作服务(如 Dropbox)中的文件等对象。 对象存储的局限性之一是它不适用于交易数据,因为对象存储并非旨在取代 NAS 文件访问和共享; 它不支持维护单个、准确更新的文件版本所需的锁定和共享机制。
历史
架构
存储的抽象
对象存储的设计原则之一是从管理员和应用程序中抽象出一些较低的存储层。 因此,数据作为对象而不是块或(专门)文件来公开和管理。 对象包含额外的描述性属性,可用于更好的索引或管理。 管理员不必执行较低级别的存储功能,例如构建和管理逻辑卷以利用磁盘容量或设置 RAID 级别来处理磁盘故障。
对象存储器还允许通过文件名和文件路径以外的方式对单个对象进行寻址和标识。 对象存储在存储桶内或整个系统中添加xxx标识符,以支持更大的命名空间并消除名称冲突。
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