计算机显示器电影制作电视制作和其他动态显示器中,滚动是在显示器或显示器上垂直或水平滑动文本、图像或视频。因此,滚动不会改变文本或图片的布局,而是将用户的视图移动(平移或倾斜)在明显更大的图像上,而不是完全看到。常见的电视和电影xxx是滚动字幕,同时保持背景静止。滚动可以在没有用户干预的情况下完全发生(如电影片尾字幕),或者在交互式设备上,由触摸屏或按键触发并在没有进一步干预的情况下继续进行,直到进一步的用户操作,或者完全由输入设备控制。滚动可能以离散增量(可能一次一行或几行文本)或连续(平滑滚动)发生。帧速率是重新显示整个图像的速度。它与滚动有关,因为文本和图像位置的更改只能在图像可以重新显示时发生。当帧速率是一个限制因时,一种平滑滚动技术是在移动过程中模糊图像,否则会出现跳跃

滚动计算

影视

滚动通常用于在电影和电视节目的结尾显示演职员表。滚动通常以新闻行情的形式向图片底部使用,用于电视新闻等内容,在屏幕上横向滚动,提供简短的内容。

视频游戏

在计算机和视频游戏中,游戏区域的滚动允许玩家控制一个大的连续区域中的对象。这种方法的早期例子包括Taito1974年的垂直滚动赛车视频游戏SpeedRace、世嘉1976年的前向滚动赛车游戏Moto-Cross(Fonz)和RoadRace,以及SuperBug。以前,翻转屏幕方法用于指示移动的背景。1979年与Galaxian一起推出的NamcoGalaxian街机系统板开创了一种精灵系统,可在滚动背景上为预加载的精灵动画,这成为任天堂的RadarScope和大金刚街机硬件和家用游戏机(如NintendoEntertainment)的基础系统。视差滚动最早出现在MoonPatrol中,它涉及几个半透明层(称为运动场),它们以不同的速率在彼此之上滚动,以提供早期的伪3D深度错觉。腰带滚动是一种用于横向滚动节拍游戏的方法,具有向下的摄像机角度,玩家除了左右移动外,还可以上下移动。

滚动

学习

GeorgeFitzmaurice1993年的一篇文章研究了空间感知掌上电脑。这些设备有一个3D传感器,移动设备会导致内容移动,就好像内容被固定在适当的位置一样。这种交互可以称为“移动到滚动”。此外,如果用户将设备从身体上移开,他们会放大;相反,如果用户将设备拉近,设备就会缩小。如今,智能手机相机和“光流”图像分析都利用了这种技术。JunRekimoto在1996年的一篇研究论文中将倾斜操作分析为小屏幕界面上的滚动技术。用户不仅可以倾斜滚动,还可以倾斜选择菜单项。事实证明,这些技术对现场工作人员特别有用,因为他们只需要用一只手握住和控制设备。SelinaSharmin、OlegŠpakov和Kari-JoukoRäihä于2013年进行的一项更新的研究探讨了在文本根据用户的眼球跟踪模式自动滚动时在屏幕上阅读文本的行为。对照组只需阅读屏幕上的文本并手动滚动。研究发现,参与者更喜欢主要在屏幕顶部阅读,因此每当参与者的眼睛开始看向屏幕底部时,屏幕就会向下滚动。这种自动滚动在阅读速度或性能方面没有统计上的显着差异。

0

点评

点赞

相关文章