脚本序列

在视频游戏中,脚本序列是由玩家位置游戏引擎中播放的动作触发时发生的一系列预定义事件。

脚本序列的功能

一些脚本序列用于播放玩家几乎无法控制的短过场动画。但是,它们通常用于《半条命》或《使命召唤》等游戏中,以在玩家仍在玩游戏时以看似令人惊讶的方式为玩家带来新的敌人或挑战。他们还可以在不打断玩家并让他们观看过场动画的情况下呈现更多的情节点。这种演示风格的预期结果是增加沉浸感并保持流畅的体验,从而保持玩家的兴趣。

脚本序列触发了许多事情。计时器、检查点或游戏进程可以激活脚本序列。对于快速运行视频游戏的玩家来说,跳过这些会减慢完成时间的脚本序列需要技巧,并且能够操纵游戏的命中框以使游戏不会触发序列对于快速完成是必要的。

游戏中的例子

半条命在整个游戏中使用脚本序列(除了一个简短的过场动画)。走近其他角色可以触发脚本序列,例如对话。这些对话序列以不同的方式讲述游戏的故事,有时只是为了娱乐目的

Gears of War 在游戏的各个部分之间使用脚本序列来提供客观提醒并讲述游戏的故事,而无需使用过场动画。一旦清除了一个区域中的所有敌人,游戏就会触发一个可玩的脚本序列,通常这些序列在玩家移动到下一个区域时播放。

脚本序列

生化危机 4 有许多脚本序列示例,它们利用快速时间事件来展示更多动感十足的游戏xxx。当玩家在关卡中导航时,他们必须对事件做出反应才能继续。

批评

诸如《使命召唤》之类的游戏因其对这些序列的依赖而受到批评,因为许多人认为它们倾向于通过开发者的无形之手引导玩家完成游戏,用无形的墙阻止进展,直到脚本序列触发进一步的进展。此外,脚本序列的使用可能会降低重播价值,因为在随后的播放过程中会抵消惊喜效果。

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