@Daidai丶呆 :篇文章写写近期看到的比有趣的题,「一款产品,所需具备的条件」。
产品角度
早前有看到小龙说 :一个产品只能有一个主功能。
这句话从产品规则层面,告诉我们,信把握住用户的需求,如果办法控制用户每一所的方向,就无法控制这产品,这产品就必然会失控。这也什么许多公司将多产品合并后,效果反原先那么好的原因。
其实这个点之前的文章也有详细说过,即一款产品本身就有一层定义,也就是告诉用户这个产品是用来干嘛的。这就是用户体验的核。
细化界面,其实也是这个道理:界面中的一个功能,这个功能会提供个服给用户,然后就在屏幕上放个按钮,一个按钮是 A,一个按钮是 B,这的界面,许多产品面都有,但这是不好的计。因为要引导用户去往希望去的地方,而不是让用户进行选择,让用户选择,转化率然就低了。
如图:
张小龙的话来说,就是 :这意味着这个界面后有一个分叉路口,户需要思考才知道他一步该做么,而我们没有给他任何暗示。
虽然我并不完全认其说这个理论,也略有理。如,电商品「立即买」和「加入物」这两个按钮,打破了这个说法,然这并不能说明这样设计是好或。
说到底,有时我们在研究一个功能时,是在思考何让用户操更便捷。但在个程中,我们研究的不仅仅是功能身,或者说是产品的逻辑,而是在研究人。
所以,从产品设计的角度而言,一款的产品,需要具备引导用户做出操的条件。要做到此举,需满 :功能明确、指引清晰、无需选择等要求。
下面一明。
用户「体验&界面」角度
阵子分享了一张图,原图英文版的,好出自于一篇外的文章,我单就这张图翻译了下,将其贴了微博。内如下:
这张图主告诉我们,UI UX 的区别。从这两角度,好的产品,需具备什么样的条件呢?
UX
用户体验(UX)设,给用户创造一愉操作产品体验的行。
用 Harshita Arora 的话说,就是从以下个点出发,来谈谈你的产品是否备一个好的操作体验:
1. 可用性
- 用户使用款产品的目的是什么?
- 我的产品的核功能什么?
- 如何缩短用户体验路径?
- 我怎样才使这一操作顺利、快速、愉快呢?
这块内容就是站在 UX 角度的你,是如何去思考这款产品的。
2. 用户研究
你需要做一些析了解你公对应的市详情,缩你的目标/用户群。再从用户角度来评估你的功能计的是否理。
3. 形式 vs 功能
从「形式思维」跳出来,不要被形式驱使,而是从功能出发再回形式。
4. 一致性
的产品是否备一致性?从企业背景、功能、界面、体验等角度来说,是否让用户难以理解?是否便于用户操作?考虑一致性,不仅仅是外观上的一致性,还包括功能上的一致性。
5. 简:能简化一点吗?
确保你的用户在使用产品,是不需要别人教的。一个糟的、令人困惑的应用程序将是一排排的按钮,许多不同的颜色,以及紧密的素。(这第一段内容类似。)
6. 不要让思考:会让的用户为难吗?
当编程,图使的代码尽可能的轻量和高效。当计,图使界面尽可能清晰和不易混淆。
这就是我们要做到的。无论是从信息架构、户研究,还是场景说明发,我们要做的就是界面通过上的设计念,使户易于解,于操作。
UI
户界面(UI)设计是一个很大的领域。从论上讲,UI 是容的组合(档、本、图像、视频等)、表单形式的设计(按钮、标签、本字、复框、拉列表、图形设计等等),及影响户的行为(如果我点击拖会发生么)。
而作为个 UI 设计师,你目标是创个用户界,这个界很吸引,很漂亮,时也能让用户生情绪反应,即你品感兴趣。并让个下载品用户都可以在应用商店发现,过使用它,从而实现自己目标或完成相应任务。
想要让用户产生种情绪,你需要做到以下几点:
1. 把用户的注意力引导到界面中最显眼的位置,突出最重要、最明亮的元素
按照样的排进行设计。为一名设计师,你以使用信息来管理用户的验。
2. 细节把控
两个完全相界,细节把控不好,距会常大。这也是判断 UI 设计师功力基础。如齐,能看出设计师在设计过程是否用心。
到此。看到了作 UI 设师需注意的两关键因素:
- 你需要用你的设计来吸引用户的注意力。
- 需注意的设中的每一细节。
要注意的是,两者是不分割的,者现前者。用户对产品产生兴趣,是吸引力法则。而 UI 设计,就是通引导用户关注不同的内容来整用户的操验。就是所谓的 UI 设计。
好的产品,一产品、交互、UI 三者缺一不可的。
最后提个高度:最近有伙伴问,从 UI 转交互后,还想 UI 和交互把抓,该怎?这种想法会导致你成为视觉类交互,而不是「产品计」。
注译者的微信公众号:「呆呆U」