橙子的橙子:记得刚开始学美术的时候,都是从临摹开始的,等到一定的阶段才开始写生,照着实物画。这个过程根据个人能力有长有短,但是每个人都必须经历无法避免。
现在回想起来,印象最深的是画室老师让我们上午临摹一张图,下午就立马默写这一张图,刚开始的时候,连画面基本布局都记不清,苹果有几个、分别在哪里都会混乱,但没办法老师要求不能去看原图,只好硬着头皮画。慢慢的到后面,临摹的时候就会下意识的去记一些布局、画面笔触,最后也能还原到百分之八九十了,而且等下次其他同学默写同一张图的时候,还能说出画面某个地方的笔触应该是怎么怎么样的,记得特别牢靠。
在做 UI 的时候,我也发现有很多异曲同工之处。前期都是需要去大量临摹好的页面,然后记忆,形成条件反射,最后再为己用。但很不幸很多新手在入行之初,完全忽略了这点,包括刚入行时的我,拿到原型之后,一味的想自我创新,页面布局、字体大小、间距等都没有深入的去研究,完全凭着感觉来。这做不好也实属正常。
怎改善况呢?法从摹始。
一、怎么找临摹素材
摹素,素坏响效。议摹 APP, APP 页落磨, APP,摹,并从规律。
二、临摹四步曲
很多人临摹的时候,总喜欢「描摹」,比照着原图进行临摹,但这样的成效有限,没有经过太多的思考。我建议可以和上面我讲述的学画画的故事一样,描摹完之后再凭借记忆画一遍,画完之后再比照着原图进行修改。
摹 UI 界,需,验先从摹图标始,扩展、、距,逐击破。从图标始,它 APP 或缺,画导致页细,细节,画升页质。
1. 图标
初需摹图标,需注摹,套摹,图标, UI 界图标套,独存。
程需识画、图标,扩展宽及转换思。把空。
功夫练阶,页相结。验,练功夫,相基,纯摹图标图标身,否图致,怎画速。
如果一开始就临摹一整个页面,就会过多的去关注页面,而忽略了图标的细节。举个例子,如下图1、图2相信大家第一眼看到的肯定是整体的页面风格、调性怎么怎么样,看完之后还会觉得这两个页面是一样的,没有区别?
但其实并不是,注意看一下导航栏上的图标,两个页面的图标在细节上不一样。图1的3个图标描边粗细、大小都不一致。而图2是调整后的,看起来整体统一很多。这些小细节在整体页面中很容易忽视,自己也很难意识到,但是当把它们单拎出来时,就很容易发现问题所在了。
以上只是列举的一个小例子,在实际工作中还有很多很多,所以我建议是先临摹整套图标,把一整套图标放到一起,看看是否统一。
2. 页面
当这一步攻克的时候,就可以到下一步了,临摹整套页面。去找几个线上的图标多的页面了,最常见的就是个人中心页面以及视频类 APP 的频道页。去临摹整个页面。这个时候就要多去注意图标和页面风格是否一致、和字体是否匹配等等。
3. 分析总结
临摹完了之后,要学会总结,比如个人中心图标一般多大、配多大的文字以及颜色等等,不然久了之后就都忘了,白临摹了。比如拿刚刚京东金融和陌陌的页面举例:京东金融是40*40px 的图标配32px 的文字,cell 的高度100px。
而陌陌是48*48px的图标配36px 的文字,cell 的高度100px。
再对比两个产品,你会发现虽然他们字号和图标大小不一样,但是他们的 cell 高度都是100px,那下次自己做的时候就可以优先尝试 100px 的 cell 高度。这样等积累的素材够多时,自己再做页面的时候就心中有谱了,就不用闷头苍蝇一样乱做了。
额扩充,图 APP 图标距离图标距离页距,32px,30px。
按照肯图标距离, APP 呢? APP 。截图。图音距48px,28px,图标距离页距。
36px,28px,图标距离页距。
致结论,图标距离或者页距,页距。
供思,摹遇任何问题,劲, APP ,从规律,规律结,告诉,印象深刻。
4. 举一反三
颜色
当总结完图标的大小以及和间距、字体等之后,其实还有一个很关键的元素需要注意,那就是图标的颜色,颜色非常能体现一个 APP 的气质,一套经典的配色只看颜色就能让人一眼认出来,而颜色最重要的一点就是需要和产品的调性相符合,如下图,作为金融类产品,跟钱相关的京东金融配色就很稳重,而陌陌的配色就更年轻、活泼。
平时我们多积累几套配色,培养自己的色彩感觉,也可以尝试在临摹完一套图标的时候,重新给它配一套颜色,你会发现当颜色改变的时候,图标整体的感觉也截然不同。
当然你也可以尝试用同一套配色,但是图标造型不同的方式,尽情去尝试你觉得想做的方向,你会发现其实这过程很有意思。在这过程中你也会感悟到很多,方法已经说了,那至于具体什么感悟就需要自己去意会了。
概念稿
总是做一些线上的落地稿的时候,难免会限制自己的思维,所以我们需要做一些概念稿,放飞一下自我。比如在临摹完一张界面的时候,可以基于这个页面的功能自己重构一个,这样的好处是页面功能可以落地,也能锻炼自己的产品思维。
三、如何整理素材库
当临摹四步曲做完之后,我们需要将产出物整理好。如果你在素材库里一分钟内找不到想要找的那个,那么你的素材库多半是没用的。素材不在于多,而在于质量,我们自己曾经画过的图标、页面,都需要加以整理,以备不时之需。现在大部分设计师都是用 sketch 做图,所以我们可以改变一下管理素材的方式,不用 PS 时代的那种一个需求一个源文件的方式。
这种方式在我看来极大的浪费了 sketch 对于做 UI 来说先天的优势。其实我们完全可以把所有图都放置到一个文件中,在这个文件里建 page 来区分,我自己是习惯用年份来区分,一年做的东西都放到一个 page 里,然后会在每个不同的项目前加上说明,后期找的时候容易定位。
这样我们就可以把一些通用的页面元素做成组件,比如上下导航、时间栏等。而且还可以把所有的图标整理到一起,一目了然,对于那些返回、搜索也就不用每次单画了。
按照这样的方法整理的话,源文件的个数就会少很多,只需要按类别把每个种类建一个 sketch 文件就好。
特别是对于写文章的我来说,当我把所有文章的配图放到一起,在做新的图的时候,就可以直接调用之前的素材,对于一些图片大小、图片下方文字的大小、颜色都可以做成规范,就不会出现每次做的不一样的情况了。
四、总结
工作的越久,越会发现 UI 是有规律可循的,只要平时你多注意、多积累,一步一个脚印不要急。技法只要肯花时间都能学会。越到后面看的其实是思维方式,善于思考的人,总能从过往的经历里总结出一套方法论。
最后送大家和自己一句话「不要用战术上的勤奋,来掩盖战略上的懒惰」。
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