AE 画只会“缓”曲线?流利说的专画师哥你如何把握好动画节奏。
本文关于动画曲线探究,将从为什么探究动画运动曲线、如何在 AE 调动画曲线、动画曲线结和应用、曲线应用实例几个展开。
发现大家很多时候都没调动画曲线习惯;于曲线认识留在“F9”打个缓动(在用 AE 制作动画时),会感觉自己动画怎么做不了那样生动又自然;
一动画好不好,动画节奏至关重,动画运动曲线就用控制动画节奏的具,部分设软件都会提供调节运动曲线的具。包括但不限于 AE、Pr、C4D、Spine 。
我们可先看较好的画节奏是么样:
△ Flatwhite 平白工作室
由在节动画曲的时,关键帧常常生一变化,所以我们以先从关键帧开始说:
在节动画曲的时,时间轴上的关键帧有不同的形状,所以理不同的形状代表的意义以反向理动画曲;
- 菱形:表关键帧直接动画的速度匀速
- 漏斗:两键帧速由零到快又到零
- 箭头:速度到个关键帧缓缓变为零
- 圆形:是指三个关键帧中间那个为圆形的话会将这三个关键帧形成的段不同速度进行柔缓
- 正形:定格关键帧,需要设冻结画时时候会用到
- 凸三角:一半线性,一半格
- 凹角:一半是缓,一半是定格
速度曲线(v-t):速度曲线是表现时与速度关系曲线,我们可以过曲线“舒缓度”观看到和调节动画节奏,曲线越舒缓速度越慢,越陡峭越快;
值曲线(s-t):值曲线又叫做路程曲线,即路程与时关系曲线,曲线切线率越大速度越快,率越小速度越慢;
速度曲线和值曲线关系和理解,B 站等平台有很多主都做了详尽解释,由于本文心是在曲线应用上,所以不过多展开。
由于平时我们动画的主具 AE, AE 中我们多数动画师习惯用速度曲线,所以接下都默认以速度曲线探究对象。
对于运动曲线无非可以总结:缓动、缓入、缓出,繁多复杂的各种曲线都可以归纳去;
缓入(先快后慢)曲线先是陡峭再变得舒缓
缓出(先慢后)曲线先舒缓再突然变得陡峭
缓动(慢进慢出)其实按 F9 默认曲线(默认抛物线)是缓动了,默认这条抛物线在实动画制作不够,为了动画更有节奏,需要我们把和两端陡峭度比调更强烈,即两边更舒缓,更陡峭。
缓一般以用在出现的时;也就是一个镜头开始的时,或者某个物出现的时,下图中,由小放大的两个圆、弹的硬币、建筑物是快速出现,缓缓停下
△ 流说务英语课程动画
缓出一可以用在消失的候;也就是镜头画面结束需要移出,或者某个图形消失的候,下图中,人物字的画面缓缓移动,然后快速消失
△ 流利说®商英语课程动画
缓动类型曲线般可以用在表演时候;即图形或主体已经在画,这个时候为了图形运动自然流畅,适合用两边慢快曲线,图形运动前后缓冲时越长,节奏越强烈;
△ 流利说®Kion 英语
△ Flatwhite 平白工作
总结一下,就始出用缓入,结束消失用缓出,中间表演用缓动。当然,实际应用中曲线远比面提到的复杂,需根据实际况调节曲线的弧度,从影响动画节奏。
实际的动画制作中都这些曲线的综合运用,比如下面的方块弹出再消失,我设置了一方块场、缓冲静止、离场的动画。
按“P”,给方的位置属性 K 键帧,中有键帧,右键“键帧差值”,把空间插值改为线;
然后会发现画较平均僵硬,没有节奏感。
,接来就需要调节画曲线,在这之前我们可先分析方整个画的,这个画虽然简单,但却包含了我们前面说的个过程(现-中间表演-消失),方弹即现,方冲落的缓冲则属于中间表演,落即是消失,
是,我们以把曲按照上述整为样:
现在动画已经有运动节奏,效果比之前很
为动画更富,以上个旋转的动画,整下旋转属的动画曲(下图绿曲):
为了效果更好,上残影效果和弹跳(motion2 自带弹跳)
得到最终效果
本文概括性的总结三类不同的运动曲线的应用景,速帮家掌握AE动画曲线,不过要把握好动画节奏,需要掌握必要动画规律,以及多多练习,在实践感受动画运动曲线于动画化影响。最后,希望能够大家有所帮助。
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