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如何衡量和验证UE设计的效果?来看头条设计师的经验!

产品设计3年前 (2021)发布 流光
2.8K 0 0

前段时间在项目复盘上,业务方向设计团提出一个值得深思的问题。

如何衡量和验证设计的效果?

我认为是一个很的问题,之前我在与其他设计师朋流时,也尝试请教他们个问题:你是何衡量和验证你的设计效果?

我得到花八门的答案,有的人拿业务数据来说,有的人用客户反馈来答复,有的人则坦言需要靠老板来进行评估。

也许这些答案各自的环境场景下都具备一的合理性,但因他们的场景并与我当的业务场景契合,所以他们的方法无法我所用。

于是开始思考究竟怎的衡量和验证方法,能够应用在当前的业景内。绝大多数计岗位存在的义是为了达成目标或解决问题。那如何判断计目标或问题是通过的计方案来解决的,解决方案好不好?计的价值是如何被量化的?是否有观的评价方式?

相信很多人会答我,可通过数据来进行量。的确可通过数据来进行设计值量,但的问题来了:

  • 在方案计之前,如何知道需要监测哪些数据来辅助验证计效果?
  • 在拿到数据之后,我又该怎样通过数据来判断我设计的效果究竟是好还是坏?

带着问题,查阅了一些资料,参考了 Google 产品队定义的 UX 指标,发现数据指标可以通过用户体验质量和产品目标步来确定。

户体验质量简单来说即你想要观测设计的哪些维的效果。产目标则是基于你想要观测的这些方面,按照「目标 → 标志 → 指标」的顺序确定数据指标。结合这种方法来制定数据指标,思路会更清晰明了,总体过程会呈现这样一个矩阵。

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Part 1

用户体验质量

表格左列表待考的用户体验质维度,他们通常分如下五类:

1. 情感

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用衡量用户使用产品时的态度和感受,例用户对次功能的满意程度、用户对操流程感的易用程度等。

1.1 功能满意度

(满意数-贬损数)/测试数

举例说明

满意人数指打 9-10 分的人;贬损人数指打 0-6 分的人数。如果一个产的满意人数有 70 人,贬损人数有 30 人,那么满意为(70-30)/100=40%

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数据用途

功能度用以测算用户对当前产品或功能的程度。

1.2 Feedback 问题占比

通过反馈平台收集的相关活动、功能或界面的问题反馈数/总反馈数

举例说明

在某任务上一周收到的 3000 条反馈中,有 800 名用户反馈新的界面不操或不用,么说明占比 26%的反馈人群对次设计存在不满意点。

数据用途

Feedback 问题占比用以直观评估用户操程中的感受,数以主观感受反馈为主,需要结合进一步研来确定问题生在哪里,以便进一步的优化。

2. 参与

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用于衡量用户新品或新功能参与度,例如位用户新功能访问数或位用户天在品内花费时长。如下罗列指标类型能够用于衡量设计在场景转化发挥作用。

2.1 活跃用户数

一时间访问的已登录户数,通分为日(DAU)和月(MAU)。一个户一天通过相同的渠道多次访问产,DAU 仍只算一个;在一月多次访问产,MAU 仍只算一个。

举例说

10 月 15 日上线新功能或新活动,一共有 300 万个登录用户访问了(包含通过其渠道链进入),则 10 月 15 日当的 DAU 为 300 万(去重);截至 11 月 15 日共有 1800 万个登录用户访问了,则该 30 的 MAU 为 1800 万(去重)。

数据用途

活跃用户数用于衡量产品对用户的粘性。方便产品和计人员了解产品的每日用户情况,了解产品的用户变化趋势。

2.2 页面访问次数(PV)和人数(UV)

PV=运营活动/页面/功能曝光用户视野内的次数。

UV= 运营活动/页面/功能曝光在视野内的用户数,一个终端只算一个 UV。

举例明

用户入首页,则只算一次访问次数,用户刷新页面/退出重时访问次数累加。

用户进入首页,则只算一个展现 UV,退出重新进来 UV 不累计。一个用户在 00:00-24:00 内多次进入首页,则 UV 只算一个。

数据用途

页面访问次数(PV)用于判断该活动/页面/功能被用户查的次数;页面访问人数(UV)用于判断有多少个用户查过该活动/页面/功能。
两个指标能够用衡量页面口的设计是否够引人注目。

2.3 点击次数和人数

击数=击为发生数(不去)

点击人数=有点击行为的用户数(去重)

举例说明

10 月 15 日有 400 访问首页,其 10 击首页某按钮,则该按钮击数为 10 ;10 击了 12 ,则击数为 12 。

数据用途

击数和击数用于了解用户使用为,用于辅助判断 PV/UV 击率和均击数 3 处数据。

2.4 PV 点击率和 UV 点击率

PV 点击率=点击次数/页面访问次数(PV)

UV 击率=击数/页访问数(UV)

举例说明

100 个户访问了首页,中只有 10 个户点击了首页上的筛项,但是每人平均点击了 5 次,那么 UV 点击率为 10%,但 PV 点击率为 50%,说明筛容并是对有户都合适,但对那些多次点击的分户而言,会觉得筛的容很符合他们的需求。

如 100 个都击了,那么 UV 击率为 100%,说明筛选内容所有用户都比较适合。

数据用途

PV 击率和 UV 击率用于衡量页或功能内容用户吸引程度。

2.5 人均点击次数

点击次数/点击人数。

举例说

例如 10 月 16 这有 10 万人点击了筛选按钮,其中一共点击了 12 万次,那人均点击次数为 12/10=1.2 次。

数据用途

通过人均点击次数可以判断交互/视觉的计要求是否足够引人注目,也可以用于衡量该功能对用户而言是否为需求。

2.6 平均停留时长

所用户的停留时总/用户数。

举例说明

所有用户在某任务页的停留时长为 100 万小时,一共在某任务页停留的用户有 200 万,则平均停留时长为 0.5 小时。

数据用途

平均停留时长用来衡量页面吸引度,对内容页来说,停留时间越长,用户粘越强。当也有反面场,比登录注册的表单填写, 停留时间越长,说明验越差。

2.7 人均使用时长

用户平均天留在品时。

举例说明

10 月 16 日有 100 万个户一共在某产使了 50 万个小时,则 10 月 16 日的人均使时长为 0.5 个小时。

数据途

来衡量户使产的深,判断户使产的粘性和依赖。户对产的使时长越,说明对产越依赖。

3. 接纳

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用于衡量上线产品或功能的新用户增长程度。例如功能上线后最近 7 创建的帐户数或使用该功能的新用户占比。这对于新产品功能或正在重新计的产品别有用。

3.1 新用户留存数

一段时间内再次访问的新用户数,通常分次日留存、7 天留存、30 天留存指标。

举例说明

下虚拟数据,1 月,新增用户有 80 人。到 2 月时,1 月新增的 80 人中的 75 人度访问产品,则二个月的新用户留存数为 75 人,流失数为 5 人。

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数据用途

用来衡量品用户粘性和品留存用户规模。留存用户数可以很好地展示留存用户数数规模,并帮助了解新增用户品使用粘性。

3.2 新用户留存率

某周期户留存数/某周期第一天访问的增户总数,一般周期为次日、7 日或者 30 日。

举例说

 3.1 案例,1 月新增用户 80 人,2 月留存人数 75 人,1 月新增用户在 2 月的留存率为 75/80=93.75%。

数据用途

  • 留存率通常用来衡量产品粘;
  • 周留存率通常用于判断产的忠实用户数;
  • 月留存率通常用于衡量版本迭代的效果,例如产品改版后,月留存率提升了,且其变量没有变化,说计改版成功。
  • 通过留存率可很宏观的判断产的户粘性是上升还是降,这是产体验最直观的数据。

3.3 新用户流失率

某周期内新用户流失数/某周期内一天访问的新增用户总数,一般周期为次、7 或者 30 。

举例说明

接 3.1 和 3.2 案例,1 月新增用户 80 ,1 月新增用户在 2 月留存率为 75/80=93.75%,新用户流失率为(100-93.75)%=6.25%。

数据用途

用户流失率可用于追踪前是什么情况导致流失数据情况,便于进步优化品问题。

4. 保留

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于衡量上线产或功的老户稳定程,具体包含现有户的留存率和流失率。例如在上线 7 天产生的跃户在上线 30 天后是否仍然在跃?

4.1 老户留存数

一段间内再次访问的老用户数,通常为次日留存、7 留存、30 留存指标。

4.2 老用户留存率

某周期内老用户留存数/某周期内老用户总数,一般周期为次、7 或者 30 。

4.3 用户流失率

某周期老户流失数/某周期老户总数,一般周期为次日、7 日或者 30 日。

5. 完成

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用于衡流程设的合理性,通常用于产品中非常注重任务的区域。例如某任务的完率 UV 转化率。

5.1 完成率

完成的操次数/开始操的次数

举例说明

10 月 15 日上线某任务,用户击领取任务按钮 10 ,最终完成提交按钮 2 ,则完成率为 2/10= 20%

数据用途

完成率可用于衡量操作流程畅度。完成率是品设计要指标,完成率越高,说明品操作体验越好。

5.2 UV 转化率

必要流程中的一步环节操作人数/上一步环节操作人数。通环节越多,UV 转率越低,流失率越。

举例说

10 月 15 日上线某任,当日从任入点击进入该任页的人数为 1 万人,点击 Yes/No 选项的人数为 7000 人,那该环节的转化率为 7000/10000=70%,流失率为 30%;最终点击 Submit 按钮完成提交的人数为 4000 人,那该环节的转化率为 4000/7000=57%,流失率为 43%。

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数据用途

UV 转化率可用于针对产品中某些关键径的转化率的分析,以确各环节的优劣、否存优化的空间。对于业务流程相对规范、周较、环节较多的流程分析,能够直观发明问题所。

5.3 页面跳出率

退出当前页并在 30 分钟内未次打开的用户数/在当前页面的总人数

举例说明

用户过首页进入某任务页,然后跳出并在 30 分钟内未再打开用户有 1 ,假设进入该任务页 UV 为 5 ,则跳出率 1/5 =20%

数据用途

页跳出率用于衡量页内容质量或交互质量。

Part 2

产品目标

表格横向代表从务维的思路梳:

1. 目标

简单说就是,你希望设计上线后,在哪个方面达到么样的结果。如产首页的筛功,在成指标的键目标是:户更快速地到最相的任务。

2. 标志

目标确定了,那么信号标志着设计达到了或没达到目标呢?

比如某页在完成指标成功标志是用户筛选后找到了自己想要任务并进入了任务界。失败标志是用户筛选后没有找到自己想要任务,在筛选环节流失了。

能判断是否达到目标的标志能有很,时要结合际情况取舍。比种标志追踪来方便吗?它能随你的设计变动而观察到明显的变化吗?

3. 指标

指标比标志更加落地。例,「用户筛选找到自己想要的任务并进任务界面」一标志用指标来现就是「从筛选按钮到任务界面的 UV 转化率」。

通过「目标 → 标志 → 指标」流程,结合用户体验质指标,就能清楚知道验证设的哪些方面,需关注哪些数据达到目的。

Part 3

提防数据陷阱

1. 寻找正确数据目标

有位作家打算新设计他个网站,用来宣传他将要写新书。

在设计网站时他做个 AB 两个方案。A 方案在网页上非常详细地介绍将要写的书,留一个填写联系方式的输框;B 方案则没有任何关书的介绍,仅放置一个填写联系方式的输框,并只写「果你是设计师,你应该对书感兴趣。请填写你的联系方式」一段提示。

终 A 方案只收到了 33 联系方式,任何介绍性内的 B 方案却收到了 77 联系方式。那么,从这实验结果可以推断出 B 方案好吗?

事实上可能并不是。

这位设计师设计的初衷是为了宣传预售他的书,衡量成指标的标志是「有多人对这本书感兴趣且可会购它」而是「收到更多联系方式」,而联系方式数量的数据无法成为「有多人对这本书感兴趣且可会购它」的成功标志,因此「B 方案 A 方案更好」的结论并成立。

此希望大家用以上表格来理数据目标,是为了避免从开始搞了目标,那么再精确数据统计也能到误导性结论。

2. 理解业务数据价值

我们会发现个有趣现象,我们在谈论家公司或个品是否够成功时,基本是基于单数,比如某 APP 有 2 亿日活,它很棒;某平台有 3000 量,它很厉害等等。

和盲目喊着要扩大用户数和规模的产品不一样,对题产品来说,有人在正花时间答题目,才是一件意义重大的情,因此相对单纯的生产数量数据,它更应该关注生产或质检的产出质量。假题产品的均产量很高,但用户在任务界面上平均停留时长很短,么我并不得是一件值得高兴的,因为生产和质检的结果能有很问题。

我之常常一问题,什么些公司内部会如此衷于推广 OKR 用以取 KPI,直到入条后我发原本 KPI 式的价观常常给人误区:数字即规模,规模就一切。但我们可以看到,许多产品因用户数的骤增曾备受瞩目,用各种运营手段积累了出注册用户,但终批流失,走向落。数字很重,用户数也很重,但相比这些,我们应该通过思梳理,帮我们清楚对于我们的产品核价什么、究竟什么样的数据重的。

3. 数据不万能的

数据不万能的。它就问卷调查、用户访谈任何用户体验研究方法一样其局限性。数据只能告诉 What,却不能告诉 Why。

Data can only make a good design great, but can never make a bad design good.

数据可以用于支撑设师的某项决,但数据无法替设的直觉,无法替深入的用户研究、可用性测试设同理。

参考文献:

  • [1] 如何理解 DAU 和 MAU 这两个数据?- Aaron 余乐回答 – 知乎
    https://www.zhihu.com/question/24007425/answer/130382392
  • [2] 数据分析|计算用户留存率 – 狗哥的文章 – 知乎
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/123292172
  • [3]Google HEART 模型:力设果估,提升用户体验 – 人人都产品理
    http://www.woshipm.com/user-research/1726864.html

注作者微信公众号:「今日头条UED」

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