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用腾讯文档的实战案例,帮你掌握数据化设计思路

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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2015 之后的中互联网,人口利、流利逐渐退场。2019 遭遇第一场资本寒冬,半投资总金额同比下降了 58.5%。也 2019 ,“精益创业”、“精益数据分析”、“增长黑客”等一系列数据思潮开始流行。而 UX 设计师作为半个产经,我们很容易将这股“数据热”迁移到自己身上:每个 UX 设计师都要数据分析了吗?数据和设计是么系?天天盯数据会限制设计师的想象吗?数据到要怎么?……

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数据热

往,设计师一般不把“数据”挂在嘴边。我们提倡“以用户为中心,打磨极致用户验”,少考虑成和业效益。

通俗来说,就是产经负责“生意”,设计师负责“体验”。“鞋”为例子,产经做了场调研,决定要生产童鞋,设计师负责设计“适合 4-11 岁的童在城公园玩闹”的鞋子应该长么样、穿着它跑跑跳跳是是舒的。但是设计师需要担心鞋的销量,产经则要跟老汇报销量绩。

利消退、产品同质化严重速迭的多重压力下,UX 设迎了高的挑战:仅凭主观判断“好不好用、好不好看”打磨产品内体验,不考虑产品的存、增盈利,很难行业立足。与此同时,随数据采集具的日渐熟,数据以“客观”“便捷”两特点,帮我们获得“设的依据”。精益化设必然趋势,“数据分析”精益化设的手段之一。

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沿用“设”的案例,UX 设师自己所领域思考:设调研的过程中,我们用什么数据指标衡这儿童好穿、好卖?行批产,我们数据资源支持我们研究父母/小孩对子外观的偏好、小孩运动时易受到哪些理伤害?如果条件行小范围的数据实验,我们如何设数据实验估好穿好卖?

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数据的定义

“解任何事物都需要先对它进行定义,这样才够在头脑中清楚地知道正在讨论的是这个东西,而是他东西。”非美国经 Thomas Sowell 在《经的思维方式》里说的这句话。

如果我们对“数据”下义,那么产品设语境中的“数据”具体什么?数据怎么产的?

从数据采手段来看,互联网品数据来主要有 3 个:手资料数据、问卷调研数据和应用埋数据。

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1. 二手资料数据

行业数据竞品数据一般通过二手资料获得,包括商业交易数据、用户群的态度意愿、用户舆论指数、竞品的用户规模盈利状况宏观数据。常用的搜索渠道:度指数、企鹅智酷、艾瑞、尼尔森、各科技资讯平台。

我们可以将这些理解为“市场数据”,在立项期品有定指导意义,能快速了解市场概况,也能帮助品思考异化定位问题。

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以“腾讯文档为”项目为例,我们想腾讯档户创建档的成功率,通过模创建档是键路径之一。研究户通过模创建的路径时,想大概了解户模时可会在意么。于是我们尝试使百指数搜索“模”、“档模”、“PPT 模”、“Word 模”、“Excel 模”,从搜索量得知:PPT 模搜索量最,符合我们的推测;Word 模容中,简历、合同需求量较大,而分户只是想要好看的 Word 背景等等。虽然我们得到的有效信息多,但我们够通过二手资的方式,快速了解户需求的基本面。

2. 问卷调研数据

问卷调研数据是通过向目标户发放问卷获得的,侧重于收集人口信息、户自述的历史行为、观态或意愿,如户满意调查、流失户原因调查等。本质上是通过建立假设、再进行抽样统计的方法来得到户口述的答案。就是,问卷倾向于听户说了么、而看见户真正做了么。严谨的问卷分析会对后台数据,验户说的和做的是否一致,清洗无效数据。

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3. 应用埋点数据

之问卷研数据,我们想看“用户做什么”,则通分析应用埋点数据获得。

“应埋点数据”叫“埋点数据”、“前端页面数据”,我们可简单解为“通过技术手获得户在应(、客户端、小程序等)的操作行为数据”。背后原是:户和界面发生交互,系统需要向务器发送请求和返请求,把这些请求预埋一计数代码,就得到页面的曝光数据和户的操作数据。

埋点需产品理或设师好数据指标的义,发程师提沟通,让发程师码中嵌入埋点。一埋点由多字段组,规范义字段,利于我们数据平台搜索埋点方便。当我们怀疑数据效性时,也方便排查埋点问题。

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埋点类型可分曝光埋点、操作埋点时埋点:

  • 曝光埋点可捕捉页面被展示的次数,可是针对整个页面,可是页面中的某个区域。即我们说的 PV、UV。
  • 操作埋点则用户对页面某区域(按钮、卡片、提示条)行手势操作(点击、击、按、滑动)时,行打点记录。对应的,也称之某操作的 PV、UV。
  • 时长埋是过标记以上两类埋、并计算时获。比如,我们记录用户选取模板耗费时长,可以过离开页时(t2)-进入页时(t1)计算。而离开页则用击左上返回按钮、击具体模板等“离开”操作来核算。

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基于上 3 种原始数据,我们可算得点击率、功渗透率、人均点击次数、人均使时长等具有对值的数据。

较之于二手资料调研数据,埋点数据加贴近用户的真实表,作反馈指标的灵敏度高,可挖掘性强,也能作客观衡指标引入到每一次产品迭中。

设计师理解埋原理,有助于在数据采环节跟数据开发更好地沟,并提出合理数据需求。另,我们拿到组数据,也需要从根本原理上去判断数据信度和效度,确保数据没有质量问题再进下步分析。

数据之于设计

数据分析能力会在 UX 设计师岗位招聘要求被提及,除了电商和广告业数据化设计知识体系较为成熟,其他领域在探索。另,相比于市场销、品经理、品运等职能,设计师分析框架是相晚熟。

实际上,难从招聘广告中归纳“备数据析能力的计”长什,但期望这的计对数据的知力、析逻辑清晰、数据经验丰,对某个垂直领域的数据仪表盘了如指掌等等。

数据对 UX 设计有什么用?或者说,在设计链路的哪一个节,数据和设计才能生化学反应?

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UX 设计常流程为:得到一个需求(需求评审/需求挖掘)——输出设计方案(设计决策)——验证设计方案(设计验)。顺着个流程,我们来看看数据在UX设计各阶段的用。

1. 需求评审:以提升最终业务数据为目标,评估需求的价值贡献和优先级

肖恩·凯斯在《增长黑客》开篇就提到“仓筒组织”个概念:职能组织有各自的 KPI,但未必对最终的业务目标有。比开人力有的情况下,产品经理想上新功能,市场运营想搞推活动,设计想做 UI 大改版做炫酷的动画——就像N匹马有N个方向,马车跑不快。

尤是当产进入成长期,我们会发现“做的事情真的太多了”!仅仅是来自老和产经的需求,每天都有户想你做产,竞争对手又上线了 N 个功等等。另外,当多个产经分管同务线,每个产经都会认为自己的需求优先级最。那么,ABCD 这几个需求,哪个更值得即刻实现?

目标导向本意识的设师,不会拿到 PRD 就始画稿,需求审。下次产品理给提需求,或者自己主动提案,不妨从下面几问题始思考效益。

如这个新功能上线或已有功能做这些优化:

  • 向估:如果,能使哪些用户什么场景受益?用户会因此使用、消费、甚至推荐我们的产品吗?
  • 负评估:如不做,是否会造成用户口碑变,甚至弃用我们品?
  • 数据导向:预估这个需求对大盘数据(AARRR)有何贡献?如果无法在短期对大盘数据的直提升,应该取什的数据指标来评估其价值(GSM 模型)?
  • 比对优先级:目前有 ABCD 四个需求,而人力资源有,当下最应该决哪个数据节的问题?

以腾讯文档的 Excel 按行填写功能为例,阐述如何在需求评审阶段就思考数据效益。

一开始,我们只是从用户吐槽中到在手机端使用 Excel 录信息的困扰:协人之间容易窜行误删误改别人填写的行,甚至把创建人输的表头信息给删掉。

我们模拟信息收集场景,摘 Excel 移端输入的体验节点,发现“在有限的屏幕处表格信息,需要来滚/缩放表格,再到自己的行再输入”这一点最容易发生错误,尤在没有冻结首行的情况。

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我们有收集表功,支持表格转收集表,但是都依赖创建人使这个类/这个功。我们是否可在创建人干预的情况,直接把来滚的表格输入变成纵向的表单输入?

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上都是从“感知”角发现和分析问题,确认了“存在这么一个问题”,然后了一个可行的想法。往往这个时候,我们容易为之兴奋。

但如果我们坚持精益的投入产出比,我们应当估“这不一优先解决的问题”,即估收益:改变 Excel 移动端的输入体验,能什么收益?

首先,我们做正负评估。

  • 向估:如果,用户可以手机端顺畅录入信息,避免行删改的错误。虽然这不足以吸引新用户使用我们的产品,但这体验未竞品实,能形差异化的记忆点,也许能好的口碑。
  • 负评估:如不做,手端 Excel 输入体验跟其他竞品,用户倒不会此流失,是创会为协作者犯苦恼,也许会此转为采用“IM 沟”来避免出。

然后设数据目标:如果这功能落到数据板,能作何贡献?

数据导:我们预期这个功能能够过提升手端输入体验,来避免用户出,降低创理数据负担,以提高用户留存(而预期这是个新功能)。并,设计假设正确,应该能过些数据指标看到用户为变化。

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最后,比期提出几个品需求,评估优先级。

比对优先:假 Excel 按行填写的需求是 A(图中黄色点),同期有一个响文档安全享的需求 B。如果按照正负向评估去考量优先,将 AB 个需求都放在象限图,越外层越应该优先理,那就应该优先理需求 B。

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以上是为了将思维可视化呈现给读者,实操更重要的是数据识和敏度。图示仅供参考,用何种形式表达不重要。

掌握一套清晰的需求评审思路,才有语权去讨论个需求是做还是不做、即刻要做还是延做。不仅仅是 UX 设计师需要具备的目标导向思和需求分析能力,而是整个团应该建立的数据意识和工流。也适用对设计师提案的自我审查,避免自娱自乐。

2. 需求挖掘:数据为产品健度的检指标,为设计圈定问题域

产品在不同的成长阶段关注的短期效益有所不同。初创期,产品先要验证其假设的需求是不是用户需求、业模式是否行。当产品展到一定的用户规模,我们以通对比关键数据指标,去判断现阶段是否符合预期。就像我们去医院抽血做检,血样指标以反映我们当前是否健。

如何检验产健康呢?我们首先注宏观的数据转是否符合预期,即 AARRR。海盗指标这一套,想必大耳熟详。但对设计师来说,难点在于如何将宏观数据转与具体的户使场景进行联,进而落实到具体的设计任务。

腾讯档为例,在线档的核心户值是“从创作到协作的多人多端无缝同步”,因此我们定义户的键路径是“创作→分享→协作”,即:

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基于键路径,我们继续钻分析每一个环节,建立于监控“转质量”的行为漏斗。如在“分享”这一步,落到 APP 里,这个行为漏斗是:

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我们发现仅 30%的创建人在分享档前设置了非私密权限——这个数据并符合我们的预期,因为这会导致创建人分享档后,协作人无法直接查看或编辑档。协作人需要进行权限申请,创建人则需要处相应的权限申请通知或更改权限,从“申请权限”到“审通过”的时间差降低了协作效率。

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我们进一步联的数据指标,来确认“这给户成了困扰”——“有多户在档分享之后再返来设置权限”、“一个创建者平均要处多次权限申请”等等。

通过小范围的用户测试,我们了解到“权限设置”一视觉盲区。于,我们优化分享页的信息展示,改善“用户看不见权限设置”这问题。另外,当创建人处理权限申请的通知时,提供修改权限的入口,以避免重复处理同一文档的申请消息。

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终,我们将“分享行权限设置”的转化提高到 80%——吹牛的,业务数据太敏感,无法以真实数据家分享,本文的数字皆脱敏数据。

这像个剥洋葱过程。先找到品核心价值和应主路径,再拆解到应多个用户任务流,关注微观某个环节转化是否有问题。利用数据诊断品健康度,然后继续用数据或其他研究法下钻,下钻到可以落地到设计层。

3.  设计决策:借鉴用户为数据,案进快速决策

2016 年听了白彰师在杭州现场分享,他“Design”理解常透彻。“Sign”是“标志”,应该是大家最共常识,像国旗是这个国家 sign。那“De”是什么?台下有回答“新定义”,而白彰很自信地说:“不,这是个否定词”。

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于 UX 来说,理。设计都是否定,否定现有体验合理性,否定现有品、服务或某功能完全满足需求。反过来想,则是审问自己设计案:“否定”,真更好吗?

这举一个“需求”为例:腾讯文档 Excel 的 PC 端右键菜高度优化。笔者目前负责腾讯文档编辑模块的 UX 工作,日常就是多这的“优化”,其实这更加考验数据敏度和对“严谨”的坚持。

需求背就是用户反馈“右键菜单太长,小屏幕看不到菜单底部的内容”。

“展示问题”的解法有很多:

解法 1:用 UI 手段,降低单 menu item 的高度。

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解法 2:重新归类,通过折叠缩短单。

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解法 3:当单无法完整展示,重新锚其屏幕的坐标。

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对比竞品,确实表格产品通过(2)去解决这问题,但我们捞数据发:右键单中,插入行列高频操作(色部分),点击次数比其他功能高 5~130 倍,且人均点击分别 3 次 2 次。我们决不去对增加行列行单折叠,因这样虽然我们解决了“单太高”的问题,但降低了点击效率。

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接到某需求的“A 问题”,我们易一叶障目。但,会不会因我们解决了 A 问题引发 B 问题呢?数据帮我们速决策,避免 B 问题的出。谨慎对待每一次小设,因每一次小设都一次否。

4. 设实验:采用数据实验对设方案行择优或改

家对数据实验应该不陌,常用的方法 AB 测试灰度测试,一种控制变的抽样实验方法。

AB 测试是指过抽取等量用户样本进 AB 两个设计案投放,比两组数据,进案择优。这两个案异要严格控制在“仅有个素异”。这跟我们初做生物实验论证“棵小树生长需要阳”思路样:两组等量小树,组有阳,组没有阳,经历相时后比生长平均高度。、空、养分等其他条件要严格致。此大改版等“多变量”设计并不适用于 AB 测试去印证。

大改版则通过灰度测或拆变量去做 AB 测来确保效果。灰度测是指如果软件要在不久的将来推出一个全新的功能,或者做一次比较重大的改版的话,要先进行一个范围的尝工作,然后再慢慢放量,直这个全新的功能覆盖所有用户。也就是说在全量发布的黑之间有一个灰,所以这种方法也通常被称为灰度测。

设计师需要观察综合的数据指标,以腾文档为例常规的指标有:PV、UV、人均点击次数、功能渗透率、使用该功能的留存率等等。另外是渠道收集用户反馈,包括腾文档的“吐个槽”区、微博搜索关键词、随访身边的用户朋等。

结语

数据化设计不是对“精心打磨验”的否定。恰恰相反,对设计工匠来说,数据分析能力是一种新的“打磨工具”,提倡在设计施和决策程中更科学和客观。UX 和数据的关系,就像我们期望鞋子被量产之前能够有数据佐证“款鞋看穿卖”,而不是否定“看又穿的鞋子能带来更的销量”。

最后,“值-设计-数据”是一个态课题,必然随着界经验的沉淀和数据工具的发展,断迭代。留言区交流和指正 ?

得一看的参考目录:https://docs.qq.com/doc/DTVhzcWlBSE1sVVNu

欢迎关注作者微信公众号:「腾讯ISUX」

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