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如何用卡片分类法,搞定用户需求? (附模版下载)

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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知各位产/交互/UI设计师们,平时都哪些方法和维分析用户需求的呢??

可有些人会公式:「目标户+户行为+户场景+户体验目标」得一个户需求的「衡量指标」;或者思考户的「机点、担忧点和障碍点」…

但是分析「潜在的用户需求」,对一为明显的用户需求,你不确定「哪是用户想要的、哪是不需要的」,种情况你又是怎么处理的呢?

今想享一下之前用「卡片类」理这种情况的经历,对过程中的要点、思考点做一个沉淀整理。并以此生成了一个「卡片类模板」,希望日后你也做卡片类,可以提供一些帮助。

Part1:需求前期

如何用卡片分类法,搞定用户需求? (附模版下载)

1. 遇到么问题?

事情来源于年的一个小需求,我们要通过 QQ 浏览器上的「摄像头」识别,将雅里艺术的数据容传递给大众,大致的流程是:摄像头扫描艺术→得到艺术详情→进入艺术介绍页。

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而在合作数据接入上,有个小难点在于:雅的原有受众都是 B 类户,而我们 QQ 浏览器「摄像头」大分都是 C 类户,很难把握雅上的容,哪些是对 C 类户有值的、感兴趣的?

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在这 2 种受众结构、诉求点全同的群体上到一个重合点,是当时急需要解决的难点。

2. 择卡片分类的原因

而为何「卡片分类法」,也由这难点衍出的:

  • 现有数据基本确定,需要找出和用户诉求相匹配内容。
  • 交互/产品理的法会过于主观,需权衡多人的意见能出决。
  • 需要发现各个容间是否有隐藏的逻辑系。

卡片分类就如一种方法,可以让产品设者知道用户如何看待/操作/思考我们的产品,加深入了解用户的智模型。

而且相对于可性测试、焦点小组等分析方法来说,卡片分类成本更低、灵性更,非适合小需求、小组织/个人对需求的分析与验证。

3. 确定分析目的

做任何事情都是带有目的,卡片分类例外,此次分析是围绕几点进行的:

  •  C 类用户会对哪些内感趣?
  • 同户之间是否有共同点?
  • 内容是否适合际的场?
  • 用户是否有不懂的内容?

Part2:卡片分类过程

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1. 确定分类内容,制作卡片

整分类的第一,无疑就确哪些内?但这里小点:

因为需要将合作方的容导入到我们产中,因此在制作容卡片时,就要考虑和已有产形态做结合,按照现有的产布(甚至是规范)产容卡片。

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但一定说卡片制作都要这样,只过这种界面方式对户的视觉认知、交互行为、心智模式等更直接、更具体、更利于后续操作,总好过简简单单的一句抽象标题或者描述。

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2. 确定人员和场地

由于资源限制,我无法拿到一手的用户资料,别请真的用户过,因此都请身的朋友、同事帮忙。但了找到贴近真实用户的测试者,设立了 3 维度去筛选人员:

  • 喜欢画画、欣赏艺术品:能我们最终品生兴趣。
  • 参加过画展、展:过实际场景体验,好了解用户的智模型。
  • 素养较、艺范 :贴真实目标户。

关于场则根据需灵活选择,、茶水间、会议室都可以,尽找安静的方,使用户思考不收扰。

3. 选择合适的分类方法

卡片分类基本分 2 种:封闭式式

封闭式:

预先设置所卡片的分组,用户只需按照自己的理解将卡片分组、归类,发挥空间比较限。合已确体信息框架的产品,分类的结果可以验证自己的假设、推论。

式:

不设置卡片的分组、称,让用户自行决哪些卡片可以归类、抛弃的,很的发挥空间。合功能点业务范围不很确的产品,分类后的结果可以产品的信息架构打好基础。

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我此次的目的,就了解用户如何看待、思考这些内的,需给用户足够的发挥空间。因此我自然然选用式分法。

4. 现场分类

背景描述:

先和用户简单说下测试背景,其传此目,谈话时造个轻松舒适氛围。

卡片展示:

将所有卡片都平铺开来,让用户观看到有哪些内容,便于其立个大体心智模型。

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△ 由于是去年经历,所以找到了这几张图片

先让用户分类,再提问题:

为了让分类效率更高,先让用户完全按照自己理解分类卡片,再针其操作结、个步骤等进提问:

什么会选这些内?基于什么场合?否其他替?这些内会怎样的预?

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由于去的历,所以只找到了这几张图片

这样确保现有的分类结果,是否和户当初的心预期是一致的,判断户分类结果的真实性和一致性。

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由于是年的经历,只到了这几张图片

得到结果,整户故事卡片

当有户分后,可对结果整成一个故事卡片:对户信息与特征、序容、描述等做一个记录,除了发现彼此间的共同点和差异点,更验证之前的目标是否正确。

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5. 得到分类结果

得到不同用户的分类结果后,体能看到用户们的法。但会这样一问题:
用户类的结果、提出的想法可能是利、只顾当下景、甚至是违背产品定位等的诉求,不一定全部都正确。所以需要给这些结果/想法过一下滤。

比如下过滤:

Part3:分类结果落地

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1. 分类结果分析

滤的度根据自身产品而定,我边从产品定位、际场、目标用户个 3 个度去分析。

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「际场」,因为我们的产品是下扫描,大部分的用户行为是建立在生活中的各种场,而对应的操境和行为也不同:

在画展,用户有充足的间、安逸的环去消费内容。但在吵闹、人流大的公交站、商等广告附近,用户难将注力全部集中在产品的内容消费上。

再如我们摄像头定位于提升事物认知效率,发现身边更多美好(在路边扫扫,能知它品/价格/油耗等),像「想买下这位艺术家某件作品」这交易想法,是不太符合该品定位。

2. 确定分析结

过滤掉些不合适想法后,接下来可以划分所有内容了,根据 C 端用户价值/兴趣度排序。

目的就接下产品理、设 leader 审时,能阐述出何这样分类的,让的审加理据。(也可以拿之的分类过程、故事卡一起审,服力高。)

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3. 品抉择

评审完,我们品经理也根据现有力资、项目排期、品战略内容做了划分:

一先满足用户的基础认知诉求(即 ta 谁,什么作品,近什么活动、消息),深层次的内可安排以后实。

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4. 落地样

最后,确定了这期要先上哪些内容、前也按照品形态将内容制作了出来。至此,最终交互原型也出来了,初举棋不定用户需求,也算能落地了:

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结 语

虽然这是一个需求的析方式,但能最成本去验证用户的思考方式和心智模型,发现更多未知的用户思维,并以此沉淀下来,对本身也是一个成长、学习的体现。

并「卡片分类法」也并不是交互设计专项,如品经理可以用来确定功能组织、用户调研等品规划,视觉设计师可以用来确定图形含义、视觉记忆等用户感知。

任何职日常作中都可以灵活运用这方法,吧?

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下面「卡片分类法」的模板

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欢迎关注作者的微信公众:「出此严」

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