互联网产品设计是一个需要学科识共同协的程,其中涉及到艺术学、计机工程学、经济学、心理学等学科识。为一个产品经理或产品设计师不仅要对自己职工驾轻就熟,还需要涉猎学科识,以便遇到相应问题时能够有据依地决问题。
下面一些产品设中我们可能会用到的行为经济学领域的识,合理运用识以帮助我们更高效地提升用户验和引导用户的行为。
中国有上亿的彩民,但是常我们能够听说的中大奖件却屈指数。经济学家把类似种概率接近 0 的件称之为小概率件,但是我们身边依有很人抱着侥幸心理,乐此不疲地去迷恋小概率件,希望能够以小博大。
相关产品典型的就几火爆一时的「一元夺宝」类产品,它将人们迷恋小概率的理把握的恰到好处。看似一元一次的抽奖微不足道,但很多用户因沉本的故,不断积微著,终花费几万到几十万的用户人。
这概念产品中的应用普遍的就积分抽奖功能。了避免用户累积分兑取价的礼品,APP 中一般会设置积分抽奖活动,引诱迷恋小概率的用户去消耗积分,同时也让用户体验到了游戏的刺激感。
价锚点理论是在 1992 年由托奥斯基提出的概念。概念指出人们在购买某个品时,果不确定品的价是否合适,人们通常用两个原则来辅助做出决策,分别是避免极端和权衡对比。
避免极端指的当用户面临不同价格的多级商品的选择时。往往既不选择便宜的,也不选择贵的,选择中间项。如下图,用户打赏的金额一般集中 5 10,处于极端的 2 50 比较少。
权衡对比指,当人们无法判断当商品的价格否合时,他们会里认另一款当商品类似的商品行对比,作自己的权衡标准。以下图奇电影的点播价格会员价格例,当电影的点播费用 5 奇点(5人民币),通会员价格首月 6 元,还可以当月无限次观看电影。当用户考虑否通会员时,就会会员费用与点播费用之间行权衡对比,这时点播费用会让会员费用显得无比优惠,刺激了用户立即购买。
人们是否要去做一件不仅仅取决做件是否对自己有益,也受到去在件上投的时间和金钱成的少影响。当人们在某件上的投越,人们就越难放弃它,即使投的成无法收回也不例外。经济学家把已经支出的时间、精力、金钱等称为沉没成。
设分表单时,如果需填写的内过多,一次性把所的待填写表单到一页可能会让用户产焦虑烦躁理从弃填写。参考沉本效应,我们可以按照先易后难原则将需填写的内分多骤,每骤一页。这样当用户填写中途如果弃填写,可能会「都填了这么多了,弃之的不就白填了」,从完表单的填写。
心理账户是芝加哥大学行为科学教授理查·塞勒提出的概念。概念指出人们将自己现的收益和支出放到不同的心理账户里面,对不同的心理账户,每个人的心态是不同的。对平时工资的收益,人们倾向合理分、精打细,但是对意外获得的收益,人们倾向将其大手大脚地挥霍掉。究其原因,是因为人们把工资收放到「辛苦劳动所得账户」中,而把意外获得的收益放到「意外横财账户」中,因此对待不同的账户人们的消费行为也随之变化。比,人们对常一喜欢的贵重物品能自己舍不得购买,但是当需要购买赠送他人时,却很爽快,是因为人们把为自己的开支放到「享受账户」,购买赠送别人的开支放到「系情感账户」,者在人们心中的地位往往要比前者更重要。
得到 APP 中的 VIP 除了虚拟充方式外,还可以通过购买实体 VIP 充卡用赠送给朋友家人。这也希望用户将「自我支账户」转化「维系感账户」。
鸡理论指的是,当人们为某件物付出的情感或劳动越,就越高估该物的价值。人们对该物进行改变的同时,也改变我们对该物的评价和看法。
使用鸡蛋理论增加用户的参与感一般互联网产品中两种方式。
第一种方式就是建立社。社可以是网站、QQ 群等形式。让用户参产品的计中来,为产品提出优化建议和期望功能,让用户伴随着产品成长,最终用户当然对这个「一带大的孩」难以割舍。
最典的案例就是小米 MIUI 的崛起。小米在 MIUI 早期开发时首先建立了社区,邀请户来功建议并一起入 MIUI 的优和迭代中来。虽然早期 MIUI 的 bug 多如牛毛,体验差强人意,但是那时小米是极数极重视户体验的手机厂商,将每个合的户议都郑重事地落实到 MIUI 中,最终积累了一大铁杆米粉。
第是在品增加用户 DIY 功能。比如自定义皮肤、自定义页布局等形让用户在品投入自己情感和劳动。
早期承载着 QQ 盈重担的 QQ 功能之,它受欢迎的程度出乎所有人的意料。在 QQ 中,各种各样虚拟物品供用户 DIY,仙女装、职业装、墨镜、项链等各类虚拟装饰应有尽有。用户为自己 DIY 的角投的时间、精力和金钱使得 QQ 对他们产品粘越来越大。
适应偏见指的是人们往往低估自己对境的适应能力,高估某件情对自己之的影响。其无论是令人快乐的情还是令人痛苦的情,人们在心中夸大它们对自己今生活的正面或负面价值。因为人们对境的适应,快乐和痛苦很快就让人习以为常。
产品设中,如果不去避免应性偏见,就会让我们提供给用户的优惠与福利被用户应,达不到我们预的目标还造了资源的浪费。了避免这些况,我们三方法避免应性偏见。
给用户被拆的幸福。将一次大的奖励拆为多次的奖励,然后阶段性地给予用户。例如多产品采用每日签奖励的方式,还可以提高产品的日活。
给用户不确定的外。通过各种不定期和不定额度的优惠发放,让用户无法提前知,给用户惊喜,以此来破适应性偏见。
给用户对比的优越。通过对比其用户来给予用户优越,如脑管家提示你今脑速度败了百之多少用户、你滑动验证的速超过了百之多少的用户、身为会员用户的您有某某权等等。
利用以上理论理解真实的人性,深度了解用户。根据的产品性,理地运用产品计中。如果你有不同的建议和法,欢迎留言。
注作者的微信公众号:「路路的设计笔记」