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操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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互联网产品设计是一个需要学科识共同协的程,其中涉及到艺术学、计机工程学、经济学、心理学等学科识。为一个产品经理或产品设计师不仅要对自己职工驾轻就熟,还需要涉猎学科识,以便遇到相应问题时能够有据依地决问题。

下面一些产品设中我们可能会用到的行为经济学领域的识,合理运用识以帮助我们更高效地提升用户验和引导用户的行为。

迷恋小概率

中国有上亿的彩民,但是常我们能够听说的中大奖件却屈指数。经济学家把类似种概率接近 0 的件称之为小概率件,但是我们身边依有很人抱着侥幸心理,乐此不疲地去迷恋小概率件,希望能够以小博大。

相关产品典型的就几火爆一时的「一元夺宝」类产品,它将人们迷恋小概率的理把握的恰到好处。看似一元一次的抽奖微不足道,但很多用户因沉本的故,不断积微著,终花费几万到几十万的用户人。

操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!

这概念产品中的应用普遍的就积分抽奖功能。了避免用户累积分兑取价的礼品,APP 中一般会设置积分抽奖活动,引诱迷恋小概率的用户去消耗积分,同时也让用户体验到了游戏的刺激感。

操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!

价格锚点

价锚点理论是在 1992 年由托奥斯基提出的概念。概念指出人们在购买某个品时,果不确定品的价是否合适,人们通常用两个原则来辅助做出决策,分别是避免极端和权衡对比。

避免极端指的当用户面临不同价格的多级商品的选择时。往往既不选择便宜的,也不选择贵的,选择中间项。如下图,用户打赏的金额一般集中 5  10,处于极端的 2  50 比较少。

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权衡对比指,当人们无法判断当商品的价格否合时,他们会里认另一款当商品类似的商品行对比,作自己的权衡标准。以下图奇电影的点播价格会员价格例,当电影的点播费用 5 奇点(5人民币),通会员价格首月 6 元,还可以当月无限次观看电影。当用户考虑否通会员时,就会会员费用与点播费用之间行权衡对比,这时点播费用会让会员费用显得无比优惠,刺激了用户立即购买。

操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!

沉没成本

人们是否要去做一件不仅仅取决做件是否对自己有益,也受到去在件上投的时间和金钱成的少影响。当人们在某件上的投越,人们就越难放弃它,即使投的成无法收回也不例外。经济学家把已经支出的时间、精力、金钱等称为沉没成。

设分表单时,如果需填写的内过多,一次性把所的待填写表单到一页可能会让用户产焦虑烦躁理从弃填写。参考沉本效应,我们可以按照先易后难原则将需填写的内分多骤,每骤一页。这样当用户填写中途如果弃填写,可能会「都填了这么多了,弃之的不就白填了」,从完表单的填写。

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心理账户

心理账户是芝加哥大学行为科学教授理查·塞勒提出的概念。概念指出人们将自己现的收益和支出放到不同的心理账户里面,对不同的心理账户,每个人的心态是不同的。对平时工资的收益,人们倾向合理分、精打细,但是对意外获得的收益,人们倾向将其大手大脚地挥霍掉。究其原因,是因为人们把工资收放到「辛苦劳动所得账户」中,而把意外获得的收益放到「意外横财账户」中,因此对待不同的账户人们的消费行为也随之变化。比,人们对常一喜欢的贵重物品能自己舍不得购买,但是当需要购买赠送他人时,却很爽快,是因为人们把为自己的开支放到「享受账户」,购买赠送别人的开支放到「系情感账户」,者在人们心中的地位往往要比前者更重要。

得到 APP 中的 VIP 除了虚拟充方式外,还可以通过购买实体 VIP 充卡用赠送给朋友家人。这也希望用户将「自我支账户」转化「维系感账户」。

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鸡蛋理论

鸡理论指的是,当人们为某件物付出的情感或劳动越,就越高估该物的价值。人们对该物进行改变的同时,也改变我们对该物的评价和看法。

使用鸡蛋理论增加用户的参与感一般互联网产品中两种方式。

第一种方式就是建立社。社可以是网站、QQ 群等形式。让用户参产品的计中来,为产品提出优化建议和期望功能,让用户伴随着产品成长,最终用户当然对这个「一带大的孩」难以割舍。

最典的案例就是小米 MIUI 的崛起。小米在 MIUI 早期开发时首先建立了社区,邀请户来功建议并一起入 MIUI 的优和迭代中来。虽然早期 MIUI 的 bug 多如牛毛,体验差强人意,但是那时小米是极数极重视户体验的手机厂商,将每个合的户议都郑重事地落实到 MIUI 中,最终积累了一大铁杆米粉。

第是在品增加用户 DIY 功能。比如自定义皮肤、自定义页布局等形让用户在品投入自己情感和劳动。

早期承载着 QQ 盈重担的 QQ 功能之,它受欢迎的程度出乎所有人的意料。在 QQ 中,各种各样虚拟物品供用户 DIY,仙女装、职业装、墨镜、项链等各类虚拟装饰应有尽有。用户为自己 DIY 的角投的时间、精力和金钱使得 QQ 对他们产品粘越来越大。

适应性偏见

适应偏见指的是人们往往低估自己对境的适应能力,高估某件情对自己之的影响。其无论是令人快乐的情还是令人痛苦的情,人们在心中夸大它们对自己今生活的正面或负面价值。因为人们对境的适应,快乐和痛苦很快就让人习以为常。

产品设中,如果不去避免应性偏见,就会让我们提供给用户的优惠与福利被用户应,达不到我们预的目标还造了资源的浪费。了避免这些况,我们三方法避免应性偏见。

给用户被拆的幸福。将一次大的奖励拆为多次的奖励,然后阶段性地给予用户。例如多产品采用每日签奖励的方式,还可以提高产品的日活。

操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!

给用户不确定的外。通过各种不定期和不定额度的优惠发放,让用户无法提前知,给用户惊喜,以此来破适应性偏见。

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给用户对比的优越。通过对比其用户来给予用户优越,如脑管家提示你今脑速度败了百之多少用户、你滑动验证的速超过了百之多少的用户、身为会员用户的您有某某权等等。

操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!

利用以上理论理解真实的人性,深度了解用户。根据的产品性,理地运用产品计中。如果你有不同的建议和法,欢迎留言。

注作者的微信公众号:「路路的设计笔记」

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