所以喜欢这篇文章,并将它翻译出来,其原是文那些动画打动了我,仔细思考个动画都能让自己生很多联想和灵感,借此分享大家,也是希望大家能有所收获。
当然可又会有人说,这些画怎么实现,开发做了。过我认为,尽管有些微交互目前实现起来会有些困难,是咱们设计师首先要有这些意识,是能够辨识哪些体验是好,哪些是不好,我觉这意识创意性工作很要。
本篇章,我将展示一些有效微交互的例子,同时会解释一,它们是如何产用户体验,另也会教大家怎样做微交互测试。你可以利用这些信息来说服你板或你设计团队(甚至括你自己),微交互是灵活,并是设计丰富交互体验必备要素。
微交互要求的注细节是获得有效、强大户体验的键原则。设计过程中的每个分都很重要,拥有好且令人难忘的细节你的应脱颖而。
在整个用户产品的交互过程中,交互创造出了一些有趣的瞬间。典型的交互比如像拖放,当用户开始拖动,目标对象会突出显示,这帮助用户确知道拖动的素是哪个,并确能放哪去。
一、微交互在界面中的优势
1. 页面之间的切换画
微画在界面状态之间进行了平滑的转换,并改善了应的体验。户可更好地了解之前和当前的状态。同时,微画使得应有了「情绪」并同时增了必要的细节。
△ by Anton Skvortsov for Norde
2. 无限滚与顶画相匹配
Polarsteps 应中的微画是向户显示进的好方法。 户可看到他们的作与滚容之间的系。个性和指针是搜索特定日期照片的最佳方式。
3. 上传或下载状态
使用微动画展示了上传/下载状态。在这个例子,微交互时显示了下载了多少M节。动画进度条为聊下载过程增添了乐趣。
△ by Nick Buturishvil
4. 知
微动画使用户能够快速识,并高效与应用进交互,时也能使实显示形更加优雅。
△ by Mikhail Gribkov for Kultprosvet
5. 下刷新
刷新这经常使用内容操作将成为你界设计亮,其含了有想法、独特微动画。使用动画知用户页正在加载,并在下载完成时消失。
△ by Hoang Nguyen
6. 响应击
响应微动画鼓励用户进操作,这是用户与界进更多交互关键原。
△ by Tigran Manukyan
7. 动效设计使得填充表单变得更加有趣
微动画用有趣和互元素改进填充表单的枯燥程。一个烦人的验变得因增加微动画而更有价值,即使用户需要次输电子邮件,用户也毫不犹豫地填写整个表单。
△ by Clay Walte
8. 文字动效
文动画为你的设计提供独特并展示创新的用户验设计方法。 毫无疑问,巧妙的效果在极简主义界面中尤其受欢迎。
△ by Mary Lou
9. 开关动效
微动画以改善无聊的元素,开关。当应用关闭时,动画就停止,用户立即收到互反馈。
△ by Mo
10. 滑动
微动画最常用的地方之一是内容滑动。微动画将一个熟悉的滑动手势变成一个独特的界面,而用户以在一个连续的流程动画中查看内容。
△ by Nikita Duhovny
11. 突出变化
使用微动画,用户以从界面上获得对其操的正确响应。当单击按钮时,界面的每个元素进行平滑的渡,每个设计块转换成一个新的状态。
△ by Ramotion
二、微交互的测试过程
有人能给你一个不的建议,说不用去做微互测试,说就像重复造轮子。
相反,微交互于任何应用或正常设备运都是必要(译者注:正为它很要,所以测试也应该引起视)。你可以过测试和用户反馈来提升和改善它们。不处在于,你测试是流程和结构,而不是留在概念上。
遵循构建>量>习的精益启反馈循环研究方法。构建微交互并测试它,各种定量和定性的方法量设计。从这些发现中分析习,然后重复,使研究数据来确认你的决定,并确保微交互最终符合户的需求。
建立和运行测会议的工作量和成本通常非常高。因此,交互常常其项目并在一起进行测。
1. 用交互来发现问题
使用下面描述的流程作为测交互的开始:
- 首先,询问户他们希望通过这个微交互做么。在使这个微交互之前,问问他们是否需要习么东西,特别是如果他们前从未使过类似的交互时。
- 允许在没有你帮助的情况下使用这个交互,并实收集定量数据。
- 观察用户使用微交互的每一。倾听他们对所选择的印象描述。观察微交互规则对参与者否作用明显,注意差异。
- 问他们,他们想让微互帮助住哪数据。
- 最后,请他们表在这个微交互有哪些地是需要继续优化。
个程能帮助你现微互的很问题。它能验证一般的目标和期望。对两个用户团重复个程至少两次。在既定时间内,用用户反馈来分析和优化你做的微互。
2. 何使用研究数据
是你以测试的一定量数据:
- 完率;
- 微互持续时间;
- 具体步持续时;
- 步骤数;
- 点击/敲击/选择的次数;
- 机器错误数;
- 人为失误的数量。
优化微交互并重新测试一遍,看看否需一改。 另外也需注意样本,测试用户不多可能会使错误或偏好变得加明显。
统计意义当并不意味着跟际一模一样。在设计程中使用数据,最重要的教是:它不能是为你自己而设计。研究数据需要人来释它,把它放到内容中,单纯的数据很少能告诉你生什么。
你为什么会抛弃数据?例如,大多数在线广告都没有击率。如你做广告能有0.5%击率,其实做可以了。那么,我们是否应该迟所有在线广告,为它们很少被使用?99.9%用户会意(另0.1%为广告公司工作)。是去掉广告意味着去掉网站本身,为运它没有钱赚了。不能是看数据,为数据不含更广泛内容。业务、组织环境和用户基础不仅仅是 Excel表数。数据应该是辅助你做出更好决策,不要完全依赖数据。
三、微交互对产品用户体验的重要性
微交互可以提高品用户体验,帮助用户记住你品。它们使品体验不仅简单,而能吸引。考虑小细节表明用户和他们需求已经到了些关注,这正是他们想要。过微交互,可以改善们生活。最要是,做好微交互能在快节奏 web 开发业保持领先地位。
原链接:《How You Can Improve UX with Microinteractions. Part II》 Sergey Gladkiy
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