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总监经验!视觉设计师必须知道的交互设计模式

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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很多人在这个信息爆炸的移时代,更想看到一些谓的「干货」,干货到是么,可直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转再处得到的属于自己的启发?利本篇交互模式家可以好的思考,归纳。

一、为什么学习交互设计模式?

 dyj 时一句口:人多胆,多产,形的人法多,那的产就会多。虽然这一种错误的思,但我们可以换角度理解:脑中的知识验越多,就能多的场景中运用自如。所以我们需积累我们脑中的知识池子——库。当我们了一的思维方式之后,我们需依靠脑中的知识、验帮我们专业的事。

  • 如你想成为专业匠,那你定要知不手法和不工具能够刻画成千上不纹路、物件,需要日积月累。
  • 如果专业的伦敦「的哥」,那完全熟悉,市中半径2.5公里范围内,超过2500条街区的道,能够到达客户去的任何一此范围内的角落。
  • 如果你要成为资深的设计师,那你就要知道非多的模式和形式,一般我们称交互模式,和视觉形式。只有当你积累足够多同的案例经验之后,你才够成为专的行。

二、什么是交互设计模式

Alan Cooper 在 about face4 是这么解释:交互设计模是捕捉有效设计案,并将其应用于类似问题法,尝试将设计理论形化。强调是设计问题解决法。

我们日常使用产品的过程中常会接触到一些基础的单元,我们称之交互单元,研究过发者指南的朋友肯知道,iOS 安卓会一些样式区别,但功能相同的交互单元,比如关、选择器、对话框。

总监经验!视觉设计师必须知道的交互设计模式

也同样的手势操作规范:点击、滑动、按,由这些交互单元组合的交互单元。

总监经验!视觉设计师必须知道的交互设计模式

比如点击某图标,页面底部滑出一组件 Action Sheet(动作单/动作面板/行动列表),按钮基本单元, Action Sheet 则一复合单元。这些许许多多的交互单元通过不同的形式结构组了多不同的复合单元,以便于满足不同的用户、任务、需求、境、操作以及反馈。

三、交互设计模式如何使用

使用之,我们先思考以下几问题:

  • 我设计背景是什么,选择那交互设计模适合前场景、任务或者流程?
  • 这交互设模式几种不同的形式,能承载哪些不同的内?
  • 该交互模式的限性是么?
  • 该互模式是否在产品其他地方使用?在什么情境下?需要做相应整吗?

进行个案例进行分析。

案例1:Action Sheet

总监经验!视觉设计师必须知道的交互设计模式

  • 移动备的屏幕可以说是寸土寸金,所以 action sheet 为了承载更多内容,并减少对用户的干扰,它呈现了当前页面相关的部操作和内容。用户能够通过点击按钮唤出该控件。
  • 般选项较少时,我们选择列表形,选项较多时为了避免列表滚动造成误操作议选择宫格形。要注意是 action sheet 这个组件可支持击立即跳转交互,并不支持输入,也不能用在表单。
  • 它能防止用户误操作。
  • 实卓有类似的控件,但是他没有取消按钮,因为卓有物返按钮,同时 iOS 有些应在使的过程中,没有将取消按钮放在,甚至有些在右上角放置了一个闭按钮。
  • 它经常被各种软件进行自定义控件设计,但是该互模式无法承载太内容,因为身就是为让用户快速对当前页面进行额外的操,所赋予用。

案例2:图标按钮

总监经验!视觉设计师必须知道的交互设计模式

第张和第张界长常相似控件,都是过右上个功能图标过击为后触发。那么为什么要把那么多信息都成到个入口,是为如信息在单个页承载过多会导致许多问题:目标不明确,用户决策成本高,页结构混乱等等。所以为了解决该问题,这里应运而生使用了该交互模。

那么问题又了,这样的交互模式针对的问题太宽泛,难道什么东都可以往里塞吗?我的集入口只能固的置吗?什么的取消按钮,的却呢。

交互设计模式会现这些情况:

  • 相同的功能图标可能发不同的交互行信息展示。
  • 即同的功图标,承载的信息可是相似的。
  • 图标的位置、形式以及所触的内容是由目标所决定的。
  • 根据内容的长度可以考虑隐藏一部功能,例如取消,用户心智已可以理解点击空取消。

互模式需要在相应的场或者情境中去,脱离情境的互模式是不客观的。你现我们常说产品有不同的和风,么决定产品的基上是由表现形式和互模式来共同决定的,互模式无法像乐高样固定的拼凑,而更像是橡皮泥,在一定的规则下能够进行样的使用。

案例3:表单

总监经验!视觉设计师必须知道的交互设计模式

我们通将左侧的拉表单叫做为「拉菜单」,那么我们知道的是:

  • 下拉单也表单的一种。
  • 单行表单可进行拼接,成为一个列表。
  • 单行表单能有几种形式:只有左有文字;左有文字右有说明还有箭头;左有标题右只有箭头 ;当表单还以放置 Picker、Segment Control、Radio Button 等控件,还以有双行表单等。
  • 表不仅仅在个page上静存在,还可以通过交互行为动存在。
  • 这样形单表单不能够支持左滑删除。
  • 箭的表单可以行页面跳转,但不能展此表单。
  • 拉菜单没有箭头,但我们明显知道,当我进行点击后,页面即将执行对此条件进行筛的结果展示。
  • 果是一个列表么安卓长按以删除,iOS 左滑以删除。

上是简单对上图中的交互模式进行一个分析,两个界面中的信息,在形式上非接,但是同的信息组合和结构,产生了同的产行为和户预期,为了解决同的问题而现的同的模式。如果我们对这些模式够了解,就无法针对同的目标作相应的反馈。

我道你生病,但是我不道你得哪种病,我没办法医治你。

知道你得了哪种病,但是不知道给你吃什药能让你康复。

总结

越来越多的交互计模式应运而生,需要不断的去收集,形成的经验。在不同情下对交互模式进行类归纳,等需要使用的候即使不能快速应对也能够从中找或者衍生出一些符当前情的交互计模式。

欢迎关注作者微信公众号:「应谋鬼计」

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图片素材作者:Daniel Timofte

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