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如何做好用户行为劝导设计?来看这篇全面总结!

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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为户供恰当且适时的触发因素是促使行为发生的键,触发因素分为外触发和触发。

在互设计中,用户与产品通持续对完成互目标并支撑产品使用验,互设计师为行为的塑造者,只有对行为有深理,才能正致力创建更具诗意和文化内涵的设计决方案,现互设计的潜力与价值。

福格教授提出的 FBM模型给计和研究人员提供了一种更清晰有效的方法来理解和洞察行为改变背后的深层因。FBM模型表,一个行为得以达成,必须同备三个要素:充的动机(Motivation)、足够的能力(Ability)、有效的触发因素(Triggers)。动机是指行为者是否愿采取行为,能力是指行为者是否有足够素质和水完成某行为,触发因素则是指提醒行为者采取某行为的方式。

如图1所示,右上五代表目标为,两轴交为目标为发生可能性,触发素位于目标为附近。动和能力是目标为完成前条件,纵轴表示用户行为动机的弱程度,动机沿纵轴向上提升,越往上行为更容易发生;水轴表示用户执行该目标行为的能力或难易程度,从左至右难度不断降低,越往右行为更容易发生。

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△ 图1 FBM行为模型

认知致性理论(Cognitive consistency)认为用户态度和为趋于平衡状态,基于改变为劝导要比接改变态度更为有效,此,该模型主要着于过改变为来带动态度改变。

此外,对设师,对于产品所关注的特场景下的目标用户,动机能力都或多或少存的,由此可知,用户提供恰当且时的触发因素促使行发的关键。

触发因素可分为外触发和触发,由外触发开始,最终转向触发,即习惯。因此,在该分,要论述外触发及外触发转到触发的过程。

一、外部触发

1. 外部触发类型与特质

外部触发将下一行动清楚传达给用户的外部信息,用户周围的任何东都可能作行动信对用户行产触发作用。例如,午休时同事闲聊推荐好用的面膜、作时一旁的手机突然响起并显示电话拨入,这些日常常出的场景其实都外部触发的表形式。

尼·埃亚认为:对于产来说,外触发可分为付触发、馈触发、人际触发和自触发种类。

  • 付费型触发常见于广告或搜索引擎网站推广,但该方式花费不菲,不久之;
  • 馈触发是通过营在媒体报道、热门络短片、应商店的推荐等使产增曝光获取户注;
  • 人际型触是用方式促使用户间相互推荐、分享的一种极有效的外部触,常以引产品使用量的病毒式增长;
  • 主型触发则是以驱动用户重复某行为为重点,通过产品身、订阅的邮件、产品的更新通知等获取用户的关注。其中,产品计较为相关的是主型触发方式。

根据不同的动机和能力情况,教授提出三种不同的触类别:火花(Sparks)、引导者(Facilitator)、信号(Sign)。

  • 火指的是在户足够但机足时,应当在触发因素中直接联机,此来刺激户机。本质上就是外在机,通过对外在机的可视表现,对户行为产生触发和吸引。例如,在 App 推送消息中直接对行为可带来的奖励作突描述,诱发户机,产生点击行为。
  • 引导者指的是当用户有够动机但能力欠缺时,应给予用户一定的引导和提示,使其以通简单的操完成行为。例手机淘宝App 最新上的亲情版界面,简化首页框架,并增加唤亲情号绑定者对界面的快捷口,以提升中老年人使用手淘的能力。
  • 号的作用在于当用户同备动机和能力,便可以直发起行动号。例如,红绿灯、闹钟的作用。

在计机产品触因素的设计中,无论是火花还是引导者,究其根,需要在基础的信号传达方式设计的基础上,考虑与用户动机、能力的匹程度。

从这些外部触发方式也可以出,备以下三个质的触发因素更容易唤起用户行为:

  • 察,要让用户能够清楚快速地察到。研究表明,减少有关下一步行动的思考时间,提高某行为展为无意识习惯的能。也是由外部触转向内部触的方式之一。触因素的视越强、出现频率越高,用户行为越容易触。例,培人们健的饮食习惯一直是件分困难的,虽大部分人道水果蔬菜的重要,也尝试每天水果蔬菜,但经常在购物或者买饭时忘加水果蔬菜。果我们借助一定的视化方法,在餐盘或者购物篮上提醒人们「每天要种水果蔬菜」,则以大大影响人们的饮食习惯。
  • 目标行为建立系,只有将触发因素行为在义上相关,才能帮助用户在识中将者绑定起来。
  • 时具备动和能力情况下触发(即时),这是为劝导关键。
2. 触发因素的出现时机

结合行为模型中的用户动机、能力,触因素的出现时机分为以下四种:

偶然型:指的是触发因素在用户的行为过程和使用景中是随机出现的,其出现一没有固定规律,由劝导实施者根据身目的进行定。

事件型:指是触发素与某特定事件相绑定,例如用户在看完电影《美国队长》后,在视频结束页其荐《复仇者联盟》。

周型:指的系统按照严格的周性规律展示触发因素。例如,iOS自闹钟的就寝功能,根据用户自行设的就寝与起床时间每日时向用户推送提示信息。

精准:指的是触发因素的现是机智和精准的,通过准确把握户当前机和,在合适的时机释放触发因素。例如,手机淘宝就通过户的购物记录或浏览行为路径,准确预测户感兴趣的商,从而在首页精准地为户生成个性推荐页面。诸如户最浏览婴,则会在首页,包括 banner位为户推荐他婴。

3. 触发因素的实现路径

路径是触发因素传递及到达户的信息途径和方式,形式要可分为六大类:

纯粹的意图告知

即字示、图形、语音等方式。这些方式要作于人感官的多个方面,包括视觉、听觉、触觉、感、方位感等。正如上述,信号的示需考虑户当前的感知阈限,且最自然打扰的方式呈现。

产语义的隐喻和暗示

隐喻和暗示同于直接的意图告知,它是借助设计元素的在含义调户某种认知或潜意识从而影响户行为的方法。例如应程序右上角的红色小圆点,意为有消息,户看见后会意识地点进查看。应该方式进行劝导时,需注意隐喻的易认知性,免背离设计初衷。

奖励和报机制

奖励和报机制是通过外在的奖励报劝导户进行某行为的触发手,诸如游戏设计中的积分、升级等方式都是奖励触发的一种。研究表明,人们渴望奖励的过程带来的驱要大过于奖励本身,脑中多巴胺的分泌量会在期待奖励的过程中急剧上升,在该过程中,大脑会抑制负责性的分,激负责欲望的分,使人进入一种专注(心流)状态,从而获得愉悦感。此外,奖励的确定性会使大脑中的伏隔核更跃,并且会升神经传递素多巴胺的含量,促使我们对奖励产生迫切的渴望。老虎机玩上瘾的原因之一就是结果的确定性。

《上瘾》一书的者尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)将给用户的奖励分为三类:奖励、猎物奖励和自我奖励。

  • 社交奖励源于我们与他人之间的互系,研究表明,人们对于社交奖励和同伴认同的渴望程要远于对经奖励的期待。
  • 猎物奖励之所以有效是因为,对具物品的需求,及从外界不断获得新的变的资源和信息,是人类最基的需求之一。因而在使用产品的程中给用户提供信息或资源吸引,以诱用户操或生行为。例,App 中以 feed流的方式展示的图页面,当页最下方的图总以露出一半隐藏一半的形式显示,除以此方式告用户滑动获取外,也激用户不断获取新信息的动机,使其不断进行上滑行为,以获取更信息。
  • 奖励源人的某些受对行为的激励,例如人从产品中体验的胜任力、主性、愉悦等。

社会影响

社会影响包括对社会认同感的追求、对社会权威的效仿等。在触发因素设计时,通过引入社会认同、权威建议、社交较等方式,可对户的行为起到较好的劝导和保持作。例如,很多游戏引入社交性因素,对拉游戏户量、维持户长时间游戏等起着至重要的作。

潜意识的劝导

潜意识的劝导即是借助环境的设计调户的无意识行为,诸如上及的本行为、经验行为等。

诺曼教授常提及的「供(affordance)」就是通设计构建良的行为境,对用户行为出正确引导的设计方法。面向用户潜意识的劝导设计,不仅以达成更自的目标行为,还能证用户行为程良的用户验和情感共鸣。

例如,将地板计得轻倾斜,就会然地产生一种力量,把行人吸引倾斜的方向去。例如,深泽直人计雨伞架,就是利用「当人想把某物竖着靠墙放,会寻找一个支撑点」的无识行为,在地面大理上凿出一条显的沟,就形成了然的雨伞架(如图2)。

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△ 图2 深泽直人雨伞架

反馈

这主要是指用户对交互对象执行某操作后,交互对象给出对应的反馈。反馈是息交流过程中的一个重要环节,是对行为和想法的印证,它作为触发因素的一部会再次响用户行为。

乔纳·伯格(Jonah Berger)也提出:

如有明显证据能够证明我们进步,会让我们感到比欣慰与喜悦。

衡量反馈优劣两个标准分为反馈频率和反馈持续性,需结合劝导触发时来进反馈。从用户自身为劝导度来看,过提供恰及时、可察觉、调动多感官为反馈,可以帮助用户肯定自己为,并激活用户兴奋情绪,提高用户内在动强度和持续性。于劝导设计来说,维持用户为持续性能用以创有效劝导制,帮助用户由单为改变转变为最终习惯养成。

二、内部触发

内部触发嵌入于品,是劝导设计由改变为转化为态度关键。某个品与你思想、情感或者是原有习惯为发生密切关联时,那定是内部触发在起作用。部触发内部触发转变并触而,需经由用户频繁地将触发素与品使用为相联系,才能使其发展为为暗示。

如文对动机的阐述中所言,绪,包括负面绪面绪内,人体会不自觉的采取行动打压或延续这种绪。这种绪与行之间产的联结,也可作一种较强的内部触发影响用户行。

当人们发现这个产或行为有助于调节自身情绪时,有一步行的触发信息将会作为已知容存储到户的记忆库里,渐渐与之建立起积极且稳固的联系,户与产之间开始形成纽带,这种纽带在一时间后就会发展成为习惯。

例,很人抽烟上瘾,能其行为源头是某次情绪低落,通抽烟个行为,恰缓种不适,以致之每次情绪不佳时,动抽烟个念头,久而久之,便成习惯。

在触发因素的计过程中,计者必须去了解用户的烦恼所在,挖掘用户内在的情体验,弄清楚用户情层面有哪些软肋和困扰,以及最基本的人性需求和渴望。

正如客(Blogger)和特(Twitter)联合创始伊·威廉姆(Evan Williams)所说:

我们常会以为互联网优势在于花样翻新,其实们想在网络上继续做自己熟悉事情。

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图片素材来:undraw.co

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