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腾讯干货!8个步骤帮你掌握从用户出发的创意脑暴法

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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头脑风暴创意点子常用的方法,那么从用户出发的脑暴什么不同?从过去几用研发向产品方案转化的脑暴案例中,总结功与失败验,提炼出目优的流程与执行技巧,一起提高创意点子产的功率吧!

腾讯干货!8个步骤帮你掌握从用户出发的创意脑暴法

关于新产品创新的功率,这样一组数据:3000原始法,能变300熟法,300熟法能产125项目,其中概9能入早发,4能力发,后功的只1.7。(自彭肯恩博士的研究)

大多数子失败,可能原有很多,比如疏于趋势关注和研究、缺乏理论突破、缺乏执力、难以逃脱组织思维惯性等等(来自创新管理课程),其有个常常提到原:离用户太远。在最初想子时候,由于不知用户需求、脑补用户需求、片地针用户表部分需求却忽视深层需求来规划,会导致品或功能开发完成以后,不知目标用户、目标场景,也不知用户价值,最终品也会用户不去使用,而导致创新失败。

作为用户研究者,洞察和析用户真实需求是的本职和专长,但如何把这些用户研究的发现以更有效的方式转化为「靠谱」的好点,则需要队各个角色一起不断的努力。从14年起,在一次次从用研发现产品点的头脑风暴实践中,不断优化流程、评估效果,形成了现在的「从用户出发的创脑暴」流程,在这享给大家。

传统的头脑风暴法(brainstorming)相信大家熟悉,就是一组人围在一,随意的将脑中与主题有关的见提出来,将大家的见分类整理。但在际执行的程中,头脑风暴的现场却常常错着讨论、脑补、推理、玩笑等等,时间很快去,却没有产出「靠谱」的点子。从用户出的创意脑暴,是以典型用户故为索,轻松、高效的产出点子的头脑风暴程:一方面,索契合用户完整的需求场,点子变得更容易想也更符合用户需求;另一方面,通流程上的细节设计,以更高效的激点子产生。

整个过程分为8步。虽然的情况是一个人想方案,就马上拉人一起脑暴发散,但实脑暴前的素材和流程准备,及达成共识对脑暴的最终效果起到了至重要的作。

腾讯干货!8个步骤帮你掌握从用户出发的创意脑暴法

第一步:确定一个不远不近的脑暴主题

产生点子的前提是问对问题,问对问题需要跳出眼前的思,但又不要太天马行空。要做到点并不容易,要求脑暴的组织者在一开始就想清楚团正要决的问题是什么,而不仅仅「产品的某个功能眼下要怎么做」种具问题(样的问题听来就让人疲惫)。举个例子,当眼前的业务问题是想出一装扮功能,果把脑暴的主题定为「装扮还以做哪新功能」,思路就陷现有的装扮流程里,时点子的方向已经被具象和,有时甚至是无的;果定为「何帮助用户通装扮来表达自己」(前提是用户的用装扮在满一需求)就更合适一,样就以去想何通装扮表达自己的心情、兴趣、状态、独一无二、所属群身份等等,思路打开的同时又与业务结合;而果仅仅是「用户何表达自己」,想出的点子,就太泛,脱离业务。

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第二步:有选择的邀请团队成员

首先,有选择的邀请于享、于沟通、思维活跃的人,会然而然的产生想法,互相交流,否则每个人盯着的点说着的故事就会丧失一组人在一起的义;其次,在邀请成员,不建议只有组的组员(虽然这比较方便),因为参角色的多性一方面可以相互激发创,同也让点在收敛阶段能得更多的评价(比如工程对点可行性的评估就有其专业的判断)。在人数上,虽然6-8人是脑暴的建议人数,但因为的脑暴流程会让点批量产生,人数的增加会直导致后续点收敛效率的降低,所以目前来建议6人为佳。

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第三步:准备简洁又有代表性的用户故事

用户故事准备是脑暴个关键,吸引着我们不断去改进和探寻。过去,我们也有过些不太理想尝试:让参与者分享自己故事(如毕业生如何找房),这时很容易根据主观和片需求想子;出些用户需求词让大家联想(如不孤单),这时参与者着普又太正确词已经想过很多遍,很难进入状态;出系列相关故事(如多个类似故事)帮参与者发想,这时呈现信息参与者来说已经过于复杂,传效率很低;出个故事都带有用户痛(如粉丝明发消息不到回应),这时参与者往往会依照故事情节去理,绞尽脑汁常辛苦,却忽略了没有痛地藏着用户真实需求(如粉丝默默把想明说话记录在手备忘里)。

所以,目前的做法是:

  • 调研收到大量用户原始故事进分析;
  • 根据析点之间的相互关系,按照一定的维度把析点组织起来,比如组织成类典型的用户画像、使用产品的类动机、个景、步行为流程等等,组织维度符 MECE( Mutually Exclusive Collectively Exhaustive,相互独立、完全穷尽)则即可;
  • 按照组织的结构(画像/动机/场/流程等),把同一个类别下个反映分析点的故组合改编成一个典型故。

举例来,研究丝的过程中,发现有的丝会组给偶像投票榜并叹「结就是力量」、有的丝会在活动现和人一起大声应援并觉得暖心、有的丝在 QQ群和其丝一起讨论相互诉说并且觉棒。这些故事都反映出丝对于「群体」、「结」的诉求,将这个不同人的真实故事综起来,就形成了一个别在「结形象」的典型丝故事。这个「结」的典型故事和「秩序」、「大」等等典型故事一起反映了丝「群体形象」方面的诉求。

通样的方式得到的典型故不仅有故的细节,而且严谨地反映用户需求,信息量大,结构完整。脑暴参与者面对故,就很容易理,并联想出更符合用户需求的点子。整个程说来简单,但在际执行时却考验着研究人的大局观、逻辑能力、洞察力、组织能力等等,整个研究程有时能需要1-2个月。

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第四步:设置严谨又轻松的流程

在脑暴流程上的设置上,要的尝试点在个人想点子和大交流点子的方式和顺序。如果大同时一边想一边交流,会现没空思考或有人认真想的情况;如果大先写再轮流说,会现思考时独立思考,交流时只心自己的说法而忽视交流发散的情况。在尝试了默写式头脑暴(后会详细介绍)后,我们就了这个鼓励思考交流、弱发言的脑暴方式。

另外注意的一点,不用流程对点子的思过多的限制,比如告诉参与者「可以先什么再什么」或「出的点子不能太抽象或太具体」,这种「急功近利」的法会让参与者困惑紧张。相反的,应该的让他们松,比如一些音乐、摆一些零食,这样易产法。

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第五步:在正式脑暴前,达成共识

在脑暴前,向参与者说明本次脑暴的目的、题、流程和规则,够帮助大统一目标,效率。

脑风暴的四基本规则脑暴过程中落到实处:

  • 追求数量(可设置一个小誉激励大想点子);
  • 禁止批(包括负面的表或语气词都不能);
  • 提倡独特想法(可以异想天开、天空);
  • 综并改善想(可以在别人的基础上写新的点)。

组织者也可以出些用户研究发现,帮助大家立概念、了解用户。

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第六步:默写式头脑风暴

默写式脑风暴奥斯本脑风暴的基础改造的一种书面脑暴方法(具体操作方式如下图)。从用户出发的创意脑暴此基础,增加了用户的典型故事作线索。始,每参与者会拿到3张用户典型故事卡;第一5分钟,每人针对3故事各写至少1点子,贴故事卡,然后传给右邻;第二5分钟,每人从传的故事卡人的点子得到启发,再各写至少1点子,传给右邻;这样直到故事传完,就能得到至少6 x 3 x 6=108点子。这也什么面提到控制参与者人数的原因,因每增加1人,就会多一轮脑暴的时间,点子的数会相应增加,下一分类交流时的作时间也会直接增加。

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第七步:点子现场收敛

在已经有了一百多个点子的情况,现场投票可快速把「好点子」筛来。但由于在写点子的时候,把想法准确的表达在一张签纸上并是一件容易的事,在投票前,还是会有一个简单的交流,大了解彼此的点子,同时合并类似的点子。

投票分感性轮理性轮:感性轮让人眼一亮的点子,每人3票;理性轮可行或能效提升业绩的点子,也每人3票。这样两维度交叉出就能得到既让人眼一亮,又具可行性的点子。参与者多样的背景也让点子的估加全面。

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第八步:点子的后续跟进

脑暴结束并是点子的结束。最初的点子只是一句话或一个示意图,从点子走向方案,还需要断地打磨交互、视觉、案、逻辑、场景等等方面的细节;从方案到投入开发乃至上线,则需要综合考虑优先级、人、技术等更多方面的问题;在上线后,点子的可性及对务的效果,需要前规划和进一步验证。

腾讯干货!8个步骤帮你掌握从用户出发的创意脑暴法

总的来说,从户发的创意脑暴,在线索和流程设计上做了一些尝试,产生的想法更符合户真实需求,此来创点子的成功率。但创毕竟是一件容易的事,在未来,我们会断地尝试和打磨这个流程,思考更好的方式,创有迹可循。

图片素作者:JeanPierre Le Roux

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