今天,我们聊点不一样的东。这东可能很多朋友听过,但对于设师非常,非常用的概念,它就心智模型。
我们设的时候,几乎全部都会涉及到智模型,小到一圆角的小,到整产品的功能。我们常得了用户体验去了解用户、接近用户、挖掘用户真实的需求,其实的就了解用户的智模型。
按照惯例先列一个大纲。
- 智什么?
- 心智模型是什么?
- 心智模型和设计关联
- 心智模到是如何作的?
- 产品的心智模型计
- 点案例
- 最
心智是心理学的概念。简来讲,它泛指对周遭一切人、事、物的所有的神活动。拿双十一举例。双十一剁前析、判断商品的好坏,剁产生的剧烈情绪波动,剁后脑海中不觉飘过的种种念头,想象拿商品的,推测快递什候发货等等,这些所有的心理活动都叫心智。
我们先来看对于心智模同的解释。
百度百科:
心智模式是指深植心中关于、别人、组织及周围界每个层面的假、形象和故事。并深受习惯思维、定势思维、已有知识的局限。
wikipedia:
心智模型是用于解释个体为现实界中之某事所运作的内在认知历程。
唐纳德·诺曼在《设计心理学》一书中的解释:
心智模是存在于户头脑中对一个产应具有的概念和行为的知识。这种知识可来源于户前使类似产沉淀来的经验,或者是户根据使该产要达到的目标而对产概念和行为的一种期望。
是是已经晕了?
没事,只需要搞清下面这个基础概念——抽象和模型,心智模型就可以迅速理解了!
1. 抽象是个啥?
抽象是象的反面。简说,就是在一系列事物中,把重要的征抽取出来,把不重要的征扔掉的过程。
举个简的例
比如面前有一群动物,通过抽取毛茸茸的圆脑袋、“喵喵”的叫声、爱抓老鼠这些征可以快知道这种动物是猫咪,因为这些都属于猫咪的共性。
而猫咪各体的征,比如毛发的颜色、毛发的长短、肥胖程度、是田园还是纯种,是家养还是流浪,这些都不属于它本质、共同的征,对来说并不重要。所以这个将重要的共性进行提取、不重要的通知扔掉的过程就是抽象。
2. 模型是个啥?
模型就是对外在事物抽象后得出的西。
比如我们面抽象出毛茸茸的圆脑袋、“喵喵”的叫声、抓老鼠的特征,就可以得到一猫咪模型。以后我们再碰到拥这些特征的动,就会认它“猫咪”。
3. 心智模型
而心智模型,就是基于所有已知的、经历的事物,由大脑所创造出来的模型。大脑喜欢高效和安全,所以它总是喜欢建造一个一个模型,在之后碰类似的情况后不用思考当即给出反应。
智模型本身我们对未发展的预测,也就内基于以往的验历对接下发的事所提写好的剧本。并且坚信这预测确的,它将指导采取相应的行。行后所获的反馈又可能反向补给给我们验,智模型再根据新的验行不断的动态修,如此循环往复。
举个例
为什总是趋向回避尖锐的物件?
这由于远古时时人类使用磨尖的兽骨、岩石作武器刺穿猛兽,但也曾被猛兽的利齿,或拿同样武器的敌方部落刺穿身躯。这些以往沉淀的验。
所以,人类基经验建立尖锐物是危险的种心智模型,并一直传承至今。以至我们遇到刀、针种尖锐的东西总是下意识得警惕来——尖锐的物是危险的,而刀和针是尖锐的,所以我们预测刀和针也是危险的,触碰将受伤。
因此,在现世界中,绝大数物件的造考虑到种心智模型,去注圆角的工艺让边角更为圆润平滑,帮助用户更安心得使用。
那智模式设又什么关联呢?
还是上面的例子,我们基“尖锐物是危险的”种心智模型,设计中一般尽量避免直角矩形。不论是按钮、图标、头像还是卡,我们总是为其边缘加圆角让它们看来更加亲和和安。
当产品自身极端的风定位不在讨论范围内,比微软和Dropbox,直角属他们独有的设计语言。
待事物,个心智模都可能有所不。
如,对于红色这个颜色,有些人可会更倾向于产生热情、温暖的感受,而有些人可基于往好的经历更倾向于产生危险和血腥的感受。当然我们大多数人基本两者皆有且保持中立。
可以基于“红色是兴奋、热情的”这个心智模型,一些秒杀、抢购类的商景往往会加入红色刺激用户剁完成转化。
也可以基于“红色是危险的”这个心智模式,为一些表征错误、不可逆的操作加入红色以让用户预测危险,引起的警戒。
比如表单校验报错信息、alert报错提示、删除或退出的操作按钮,甚至二次确认窗口都会使用色。
哈佛商学著名教授Chris Argyris曾提过一个著名的理论——推论的阶梯,以此来描述心智模型体是如何运作的。
他将这“梯子”由下至分7阶段:
观察信息(Observations)、选择信息(Selected Data)、赋予意义(Meanings)、进行假设(Assumptions)、得出结论(Conclusions)、建立信念(Beliefs)和采取行动(Actions)。
是不是一脸懵逼?没,就拿我们进行删除操时唤的二次确认对框举例,看看在我们采取删除行动前到底生啥?
- 观察信息:首先,我们通过感官去观察收集信息。我可以注意到界面中的这对话框我所能观察到的原始资料。
- 选择信息:从观察到的资料中挑选重要的信息。对框中最吸引我注意力的是个被视强化的红块。
- 赋予意义:诠释这些信息,并为挑选出信息赋予意义。基于我以往沉淀经验,我认为这是个可击按钮,并可能象征危险。
- 进行假设:根据上一步的诠释进行假设。如果我点击了这个红色按钮,这个件夹可就会被删除。
- 得出结论:根据上一步的假定下结论。为了完成删除的任,点击红色按钮是当前需要采取的行为。
- 采取行动:根据结论及信念行行动。我去执行点击色按钮这行动。
这就是心智模型基本的运行过程,只是大多数仅识端的“观察息”和“采取行动”,中间的推论过程会迅速地跃过。所以,心智模型总是在后就不加思考,当即给出反应或行动。
(采取行动之其实还建立信念的这骤,它影响到下次遇到类似场景时选择信息的偏好。但我们的信念通常受行动后所得到反馈的影响,这一点待分析。)
Alan cooper《交互设精髓》中曾提出三模型:表模型、实模型用户智模型。并且提到设者基本目的之一,就不断将表模型与用户的智模型接近。这句话通常可以用另外一句我们常熟知的话表示——符合用户预。所谓的符合用户预,其实就符合用户的智模型。
接下来我先释三个模型。
现模型是一款产品以运行的背的一套原理和方式,ok,你以看是开者们编写的一行行代码或者是各个功能的规则等等,总之,用户不需要care东西。
表现模型就是设计师通一系列的视表现、互链路等等,基来建立的让用户和产品进行对流的模型。我们平所际接触到的产品,呈现的就是表现模型。
设计师所设计表现模型越接近用户心智模型,那么用户越觉“可控“、“好用”、“满足需求”。反,表现模型越远离心智模型,用户越觉这款品用起来像坨狗屎。
,将表现模断地靠心智模是我们进行产设计最重要的目标之一。
这也是为什在产品立项的初期必定需要先定位用户群体,研究目标用户的喜好、习惯、痛点、使用景等等,这一步称之为用户画像。最后产出的用户画像模型即理想中最近的用户心智模型.
当然,只理中。一旦线后数据出问题,我们还需根据数据反馈或者用户反馈时调整目的表模型,不断动态调整完善。
而正进阶的用户验,在表现模型对用户心智模型的反哺,即我们熟的超出用户预期。
我们不仅仅满足了用户心智模型,提前步完成了用户没想到、是内心更期望操作。这预期惊喜感有助于提升用户品好感度,甚至愿意主动和去安利这款品。业内很多体验优秀品基本都可以发现出用户预期影子。
如我们流的微信,在户进行撤操作时,并仅仅满足了户“撤”这个需求。还前预知了户可由于输错需要重编辑的场景,额外供了“重编辑”的项。这一点在钉钉中有体现。
比如说起现在遍大江南北短视频,不不提到抖音和快手这两款品。
抖音主要是年轻、高学历、以女性为主用户,此它所立用户心智是潮流、都市、格调和年轻。而这也意味着视频质量必须有所把控。
为了保证优质容的持续性输,抖音签约了大波红和MCN,同时供了大量具有观赏性的模、音乐、特效,鼓励素人创作者生产优质的UGC。并且创作者视频的播率越,账号的权重就会越,从而获得官方更多的流量扶持。并且抖音张容消,强调户好。因此巨量成本研发精准推荐系统,推送户真正感兴趣的视频。而这一步实是通过户的行为数据断得调整表现模,更贴户心智。
而快主要面向大量较低学历的下沉用户,因此它建立的心智是地气、真实和大众。这点从当初的slogan“记录界记录你”就可以出来,快主张的是记录而非表演。它旨在造一个普通草根也能记录生活、展示的广,所以完全将UGC的生产交由普通用户,这也就直导致了内容质量无法把控。多快视频的观赏价值相对更低,甚至被贴上低俗的标签。
这两种不同的智也间接决了以下两种差异巨的交互方式。
由于抖音的视频质可控,同时拥极强的精准推荐算法加持,所以允许了抖音错率极低的交互方式——只需划、下划两简单手势就可以迅速切换内,降低了用户刷到自己讨厌的视频的可能性。这种简单操作即可即时满足的方式,也给用户了嗑瓜子一样根本停不下的感。
而快手由UGC质量不控,所以只能采用高的互成。它切换视频需要返回列表页,让用户自己根据封面选择自己想看的。并且上划手势不像抖音是切换视频,而是直接出现评论区,是基快手身强互动和流,让陌生人形成链接的产品定位。
有意思是,快手在今年9月份上线8.0版本首支持用上下划动手势切换视频,改过去双列瀑布流,完全“抖音化”了。结合前快手进军年轻扎堆元、电竞、音乐领域,并收国最具影响力弹幕视频平台A站等系列动作来看,这其实预示着快手自身品定位转型,意图过系列业务扩张来让品贴近年轻用户心智模型,接正和抖音抗衡。
我们平日强调性化设计以及抢占用户心智,其实是为了将品表现模型去接近、甚至反哺用户心智模型。而这个过程又需要过我们持续调研分析,以及后续数据、用户反馈进弥补和完善。这个过程相漫长,设计师来说又如此意义凡。
希望今日份的分享对你有帮助。
是AndrewChen。下期见。
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