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腾讯设计师:超全面的深色模式小结

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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近一年,随着iOS和安卓陆续支持深色模式,各个团队操作,也确为用户带来“眼前黑”体验。深色模也成为了前阵子业界最话题。是设计师看了数关于深色模讨论;数品跟进上线了深色模;再数App深色模被骂改了又改,回头来看看,你说黑,到底是什么黑。

我所经历过的深色模式

虽然说,我真正开始做UI设计是近年,是曾经是体验过很多深色模界。甚至有很多品,天生是深色模。可以发现,史前深色模,要么是为技术原,要么些注意力和比度需求比较特殊场景,有可能是为…微软Geek们些深色些蜜汁执着吧…

1. 故事开始其实都是深色模:命令界

啥?这也算深色模?你说。要说深色模是个近年来才进入我们视野话,其实深色模真是个东西,甚至比现在大其“浅色模”历史更悠久,所以,这个深色模,要追溯到什么时候呢?大概是这个时候吧。毕竟那个时候,CRT显示要不是黑屏,要不显示白,那能这样了。

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是等到GUI出现后,界变成了白色。除了视觉上变化,在交互上,其实GUI和命令最大设计上区,是生了“容”和“空层级”概念。

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不不说,GUI真是个伟大发明呀。可是界层级问题,在白色界下到了很好解决,这个也恰好是今天在做深色模时候,界上最大程度被削弱信息部分。

既有一个“容器”,必须得有个底,而且大家习惯白纸黑字,所有的界面变成白,像白给人一种更加被“包装”的感。从此以黑界面的时代就去,只存在黑客电影中。

电脑,也逐渐了“白色家电”,GUI设的风格融一体。

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2. 移动深模式的先驱:夜间手机阅读器

2G时代,当PC正在白UI上一去不复回时,移动端似乎在深模式上找到属自己的场:夜间阅读。UC浏览器 / Opera / Zaker / 各类信息流阅读器。因为在低光照下需要持低对比度来护眼,所以陆续推出深阅读模式。也是深模式在GUI时代一次走进大众的视野中。

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3. 让法接受深色模:Windows高比度

模在Windows出了相长段时里,黑色界不再出现了。是准确说,实上保留了个主题功能。这个主题可以让用户设计用户界配色,从比较早期Windows开始(忘了具体是哪个版本)。Windows保留了高比度主题。

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(虽然这个效真…没办法接受)可能也是为没怎么走心吧…也可能它是个高比度模,微软于容和控件层级解决办法,是过白线来分割…虽然看起来常没有质感,不够优雅,是确能解决问题。

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它从来没有真正流过。是可以看到,微软设计师心,也许是为黑色主题留了块位。结过了段时,他们然找到了,在款不入流MP3上线实验了。

4. 深色曙:Zune UI

在10多年前,iPod以及其夸张流度扫全球时候,曾经冒出来各“iPod杀手”,是这些大多数都是噱头而已,并没有真正iPod造成影响。

但是有一款同样不流的MP3,它虽依没有对iPod市场造成影响,但是设计品质却尤其的高,并且极大的影响代的UI设计。并且就是Zune。

Zune2006发布的。它从流行过。自身系统态不行,还碰了iPod这种魔鬼对手。但很难象这样的UI08的时候出的。如此扁平、、简洁又优。

(这展示一下家收藏的Zune HD

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那候的Dark Mode,非常直的用3D来表达了界面层,甚至还有景深,视差滚动等十大胆的界面效果。静视觉上起来非常扁,但是加上动效后就好的凸显了界面层。背景的黑色,就好像无尽的空,而所有的组件都是在空中漂浮的,给人科幻的想象,加上动效和冷酷的线条,整体起来非常酷。

5. 究极版的Zune UI:Windows Phone

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一不入流的操作系统…但这段历史一软粉很熟悉的了。Windows Phone首发的时候,我入手了台诺基亚的Lumia 800。

先不说这个和主流操作系统极度差异化的UI计,这个暗色主题是真的优秀。

来,聊聊暗色题。Lumia 800作为WP的首发机,使的是AMOLED屏幕。这个带来了么结果呢?就是屏幕的边界感几乎没有了。当年还没有全面屏,手机边框还可停航母,但是这样的UI设计的确边界感变得很低了,看起来屏幕容和机身更整体。

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另外,它的效更流畅了,虽然没有容器,但是依然可通过酷炫的效、视差滚等极有创意的方式来区分界面层级,真的是…(默默竖起大拇指)

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可惜,这些视觉效果极佳的界面,可还是较浪空间,后期在Windows Phone 10中没有保留来,随着Windows Phone的淡退了历史舞台。

在那个时候,是白色UI天下,论是Windows,iPod优雅All-white设计,大家都在忙着界做上实体质感,这样设计必然是过于前。前步是先锋,前两步是先烈…微软在深色模上执着,这样成为了历史先烈,没有进入主流视野。

但是样超前的设计理念,一直留到今天,并且继有人。

今天进入我们视野的深色模式

很神奇的是,对深模式,iOS和Android给出的规范确是不同的方向的。我想当年早早的做深/黑夜模式的,也没想到今天竟展成样吧。

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深模式是何进我们的视野的?我们以看到在去的2年中,曾经出现2个高。一个高是去年WWDC,苹果一次iOS13的测试版,并且最大的特就是支持深模式。二个高就是随着iOS 13随着iPhone 11系列正式,大量的App开始为深模式适。

1. 深模式到底有啥的?

为啥要做深模式?大概就4点:

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注内容:深和浅在空间关系的感上,的确是有很大差距的。以说,之所以深UI带来最验上的差别,就是让屏幕看来更无界,更注内容。基样的需求,有产品天生需要更的注力,一开始就是黑的。例视频播放器,开工具,游戏平台,股票平台之类的产品。

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另外,苹果应该还是非常希望弱化跑马边框和刘的存在感的。在浅模式下,加剧跑马边框和刘的存在感,但是在深模式下,界面UI就立马和机身融为一。也是为何苹果也分乐意拥抱深模式的原因。

体验刷新:目很多手机系统或者App提供了换肤的功能。但这换肤多都很强的性主题性,每主题能命中的用户其实并不很多。相比之下,直接把整系统变黑,新鲜感满满,接受度也很高。

降低界面刺激:在OLED的屏幕下,深色UI会使得像素点完全不发光,只保留有内容的成,大大降低了屏幕的亮度,也降低了对眼睛的刺激。多车用的界面一直是深色UI,就是为了防止夜间屏幕亮度对于驾驶员过于刺激了。

持久续航:最后,这个仅仅是在OLED屏幕上,深色模式的确降低每个像素的发光量,从而达到节约功耗,升续航的效果。

2. 太难了…一上深色模式马上就被骂

深色模式虽然好处多多,iOS 13正式上线1年时间了,但是开始这时间的好多App,每上线了深色模式,却被舆论推上了口浪尖。

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我认为由于同的户对于深色模式的预期一样。有些户的预期是一个低对的黑夜模式,有些户只是想换个题而已。导致设计师两边讨好,有些产的深色模式是被骂的改了又改。

3. 暗黑模式 or 黑夜模式?

随着iOS和Android系统级支持,正式把深色模式带进了寻百姓。同的产大面积的开始适配深色模式。

腾讯设计师:超全面的深色模式小结

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现在的深色模式。和以往不同的是,这是近年来第一次深色GUI进入了主流视线,而今的各种容器变得更加多变,层更加丰。iOS使用不同的灰色和动效来表达界面层,而Android主要通过阴来表达,所以底色不能做成纯黑,不然阴就体现不出来了。

这个真的是同人的期待都是一样的。

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微云的深色模式落地

众所周知,云为用户提供了非常大的照片和文件的备功能,用户有非常大的机会在夜间或者系统的深色模式下,查文件和各种媒体。

,管是仅仅刷个深色题,还是降低视觉刺激,这两边的户需求都是合的,实并冲突。因此在真正设计深色模式的。深色模式并是简单的把整个界面反色了那么简单,还是要考虑到有户的需求,在设计启前期就定义了适配原则。

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1. 体验一致

  • 操系统内验一致:参照iOS其他原生App验建立设计原则,
  • App内体验一致:从控件层面入手刷新体验。

2. 内容聚焦

  • 降低边框存在:纯黑底色,充发挥OLED屏幕的无边界的受,
  • 降低异形屏对容容器边框的破坏:降低iPhone刘海存在感。

3. 视觉柔

  • 采用纯黑大标题底色,上划时渐变出深色毛玻璃效,并降低标题栏透明度
  • 适用非纯白字,防止页面对比度高导致夜间对眼睛的刺激太强
  • 重新审视分割线的运用,对于分割器用的分割线了重新设,改用色块分割

项目落地时,像微云样的大型项目,有着几百个页面,直接一个一个页面刷一定出一问题,所以需要从抽象到具,逐渐落地成型。

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4. 色板更新,注意Check比度

在更新色板时,需要特注意是比度。

对比度个东西,在黑暗模式下变得尤其为妙。果品牌主是一个相对比深的颜,即使能饱和度比高,在深模式下依导致对比度不。

如何Check对比度否符合求呢?这里推荐一网站可以参考:
http://www.msfw.com/Services/ContrastRatioCalculator

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你输入两个色值后,会有个比度数值出来。荐值是7:1是比较荐比度,大于4.5:1是可用,是基于视觉柔和原则,3:1算是个最小极限值。是如大积比度过高,也不适用我们视觉柔和原则。

5. 刷组件,输出范例页,此时开发可以并开发

由于在深色模下,为了使界看起来更浑然体,各个容层级异,深色模加强了深色毛玻璃运用。毛玻璃盖在内容上会展示出迷背景模糊效。在级界导航栏都采用了这样设计。

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定义各个容高度,并将各个高度容赋予统底色。

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在定义了大规则后,可以输出开发正动工了。

6. 梳理所需模块,并输出所有级页

由于不是所有规则都是统,此是需要步输出很多典型页。这个输出页量大概是50+多个。是由于在前期刷了组件,此在这步并不太需要单独去考虑单个界,大概拼凑下组件,遇到问题单独处理OK。

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7. 通过持续的交付体验,补充需要的资源

由于深色模式涉及的页面众多,状况较多。有些较深的页面,可没有走查到,因此可建立一份腾讯档,日体验过程中遇到的任何问题,可在档中记录,并且由开发哥实时更优情况。

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工程师视角的深色模式

深色模式中,为了深色模式的落地,开发哥给了非常大的支持。采访了腾讯高工程Gemi,聊聊开发视角的深色模式的适配。

Q1:深色模式的适配中,希望得到设计师的输顺序是怎么样的?

A1:在这个项目,首先希望是能到些最大规则性东西,例如导航栏是怎么变,哪些控件是怎么变,颜色都是怎么变。这样我们可以先开始工作。这样可以完成大部分页,等设计师出了然后再去照个个页,再些特殊情况做特殊处理。

Q2:开面,有什么前期的习惯,更加有期做深模式的适呢?

A2:首先,希望设尽使用统一的规范。因设师给到配规范的时候,始刷界面比较的,但会发很多界面覆盖不到。这由于设用了太复杂的逻辑,或者了特殊逻辑。这种况就需页面单独处理,这过程比较费时。

另外,因为云在前期用了多iOS的生控件,这类控件在适配的候可以直适配,不需要做其额外的工作。使用生控件的好就是,苹果会替你思考多问题,节约多后期的工作量。如果前期有定义色板,并且这个规则比较科学的话,那仅仅靠修改色板就可以解决多问题。

Q3:为了使开发者快速兼容深色模式,苹果有做么方开发者的事情?

A3:我感受到最观2件事情。

一件情是,图资源的支持深模式。Xcode支持在原有的图资源基础上,附加一个深模式的图资源,就像2倍图和3倍图,只要直接把深模式图的资源拖就行,并没有额外的工量。

第二件事颜色。比如白色,可以指这白色深色模式下直接变黑色。如果产品体不可以考虑这速配的能力,不过这功能比较复杂的产品中不太好用,因白色可能深色模式下对应不同的黑,这时候还色板稳妥。

结语

本文主分4部分:

  • 一章:聊聊深模式的历史;
  • 第二章:讨论了今天不同的用户对深色模式不同的待,以及世界OS厂的站队;
  • 第三章:介绍了云App在10月的更新,适配深色模式的心路历程;
  • 第章:谈了一开发视角的深色模式适配。

在苹果等操作系统大厂的推动下,加上业界对深色模式一通操作和讨论之后,众多App兼容了深色模式。本文从深色模式的历史,规范,计以及实现的角度浅浅的聊了一下深色模式,也欢迎大家各抒见。

注作者微信公众号:「腾讯ISUX」

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