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超详细!《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》读书笔记

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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编者按:本文是设计类高分书籍《破茧成蝶用户体验设计师的之》的读书笔记重点摘抄,适计新人快速入门用户体验设计领域。

书籍作者专访:

什么是用户体验设计

1. 设计和艺术区

艺术是感性,表作者个意识;设计是理性、精密,为了解决用户问题。

2. 用户体验设计

用户体验是个在使用个品时主观感受;

户体验设计是为了升户体验而做的设计;户体验设计首先要解决户的某个实际问题,次是问题变得容易解决,最后是给户留深刻的印象,使户在整个过程中产生美好的体验

3. 户体验设计的特征

  • 严谨、理、创意(注决用户的问题,同时需要优质的创意帮助用户获得更的验)
  • 提供特定问题解决案(明确设计目标:为什么样解决什么样问题?怎么解决?)
  • 户思考
  • 趣味性(为计加,让用户产生难以忘怀的奇妙体验)

4. 用户体验设计精益

热爱生活,细心观察,勇于改变;了解,观察;理性思路;亲自使用、体验;多听用户反馈意见;留心好设计,在此基础上优化。

了解用户体验设计师

1. 用户体验设计师相关的职位
  • 交互计:通过析用户心理模型、计任流程、运用交互知识,把需求以用户能理解的方式传达给用户,最终实现公需求和用户需求的最佳衡
  • UI 设师:具备一的交互知识审,作品能够很好的引导用户操作,同时令用户感受到作品的感;避免过于纠结作品的观忽略对用户的恰当引导
  • 用户研究:通各种分析和研究,深的用户特征、行为习惯等,从而为产品、运营、推、设计决策等提供必要的方向和支持
2. 用户体验设计师的价值

户体验设计师和产经的差别

  • 设计师注重创意、逻辑、细节,设计目标更纯粹,能够更的考虑用户
  • 品经理考虑更宏观,聚焦范围比较广,注是商业目标,时要兼顾项目很多琐事

用户体验设师的作用价

  • 户值、商值(产受到户的爱,给户带来了值,企盈利就多)
  • 项目价值(保证产品拥有良好的体验,能使项目顺利、有序的进行下去,对提升项目质量和效率起大的作用)
  • 品牌价(维护突出公司的整体品牌形象)

设计师在项目中如何体现自己的值

  • 通业能力节省其他节的时间
  • 跟进各个环节,保证质量
  • 促进统一及标准,升设计效率
  • 促使项目流程更理,更有规划
  • 协产品理组织各环节

设计师的职业困惑

1. 设计师怎么入

  • 提高修养(换思考,考虑问题注重本质)
  • 业积累(阅读相关书籍、行业文章、和同行流)
  • 项目经验(多做项目、研究竞品、多结)

2. 什么样的应聘者易功

对用户体验具备浓厚的趣;具备良好的素养、强的思维能力;掌握专业的技能

3. 未的发展方向

  • 复合:先专攻一样,做到一定程再研究另一样,最忌讳杂而精
  • 垂直型:专业深
  • 理型:较强的组织协调能力瞻性

用户体验设计的目标

解决户的需求,减户解和操作的成本,给户留美好而深刻的印象

需求分析 – 拿回产品的主导权

1. 和产品经理一起做需求分析

不忽视的产品定位

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  • 产定位包括产定义和户需求;产要功、特色和目标户形成产定位中最核心的容,是产设计最要的方向和依据
  • 产品定义:一句话概括某个产品(包括使用人群、主要功能、产品色)
  • 用户需求:谁什么样的环境下解决什么样的问题(目标用户合理场景下的用户目标)

采集需求的要方式

  • 用户研:通问卷查、用户访谈、信息采集等手段来挖掘需求
  • 竞品分析:找有代表性类品,比品优势、劣势,找突破口
  • 户反馈:聆听户的声音
  • 产品数据:预先埋点,获取 PV、UV、浏览长等数据进行析,挖掘数据背后潜在的义

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分析与筛选需求

  • 筛掉不理的需求:当前术不可能实现、投入产出比低、义不大的需求
  • 挖掘用户真实的需求
  • 匹产品定位
  • 考虑项目资,定义需求优先级
2. 倾听用户的声音

拥抱用户

确定目标用户,进,倾听的想法、了解的生活习惯和对竞品的度

不被用户牵着

  • 用户说不定是心所想,们决策会受到多素影响
  • 确认对方是否是目标户,否则没有参考值
  • 用户见不一定专业,计要进行判断和思考,重新审视见的理性

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何对待用户的意见

  • 从目标用户考虑:提出要求的用户是否是目标用户?
  • 从使用场景考虑:这问题发什么场景?合乎实际况吗?
  • 从用户目标考虑:是否是用户的需求?
  • 从品定位考虑:用户提出要求符合品定位吗?
  • 从项目资源考虑:这个要求的开发资源是多?值多大?是否需要立即开发?
3. 设计师的逆袭
  • 如何面对势的产品经理:计要懂用户,学习产品方面的知识,学会站在产品的角度想问题
  • 拒绝不靠谱的需求文档
  • 从功能需求到设计需求:通用户研、竞品分析、用户反馈、分析产品数据等方式重新归纳需求,考虑用户的质需求,确立相应的目标
  • 如何抄袭竞品:在抄袭寻求创新,做比竞品好

设计规划 – 从需求到设计草图

1. 从需求到设计草图,隔着一扇门

信息分类

  • 逻辑分类:生活逻辑,从大到小
  • 卡片分类:类似东西放在起

好的导航功的一半

好的导航让用户清楚的认识到信息结构自己所处的置

  • 深广度衡:层的数目为深度,每一层包含的菜项数为广度;广度导航更利于用户发现息,一不多于 7项;深广度衡的导航使用户在每个层上不必面临过多的选择,通过每个选项的名称便可确寻找的方向
  • 用户所需信息与商业推广的平衡:不影响用户找到所需信息的况下行商业推广,可以减少用户的扰
  • 为重要功能和常用功能设置快捷口:用户以通快捷口,按照自己的行为习惯,快速找到所需功能;合理设置快捷口,避免口产品变得混乱复

主要任次要任

从用户角度出发,确定主行为流,并以此为线索,理清思路,进而规划产品的整体界面计

如何突出主要任

  • 分解用户任务:将用户任务分解为具体为操作
  • 列任务优先级:通过使人数、频率和重要程 3 个维来布优先级
  • 组织并相关任:将次序相同、操作类似、界面类似的任并为同一组

如何引导用户完成任务

  • 相似性引导:如果小、色彩、形态、视觉元素相似,这些元素可以牵引用户的视觉
  • 方向引导:对操步骤的任务,用具有指向的箭头进行引导;同时清晰的视纵也以建立无形的方向
  • 运动元素引导:类似用户小导,带领用户找到下步该往哪走;比如:加入物时商品飞到物轨迹
  • 向导控件:例如进条,来引导户成多步操作(于跨越多个页面)
2. 设计友好而易用的界面

简化复杂的操作

  • 减冗余步骤和干扰项:户面的择越多,作择需要的时间越长
  • 将复杂操作转移给系统:减少用户额外的付出,让软件变得更加简好用
  • 简化操作方式:节省用户的操作本时间本
  • 优化操程:提供合适的首选项、适时帮助、提供合理的默认值以降低用户的出错几率

息量大的界面怎摆

  • 让页层不言而喻:逻辑相关在视觉上分为组;内容或要程度不在视觉上体现出异;逻辑上有含关系在视觉上进嵌套
  • 重点信息跳来:通过字体大粗、色彩对、添背景色、留白等,强调界面的重点元素
  • 将次要息藏起来:待用户需要再将它展示出来,有效地隐藏可以帮助用户快速找常用功能,减少复杂息对用户的干扰

理性规划VS感性界

  • 以人本的界面设:知道用户的需求什么,逻辑确,用户可以顺利完任务;设符合用户的理模型
  • 帮助用户找到想要的东西:合理组织与分类,让信息便找寻
  • 吸引目标用户:换位思考,用感性思维造贴心、友好、有吸引力界
  • 符合户心模:考虑户是如何解产的,并在设计的表现形式上更贴户的心模
3. 捕获用户的芳心

自真实世界的灵感

当界面中的设元素与实世界中的潜意识因子相呼应,可以令用户产认同感绪体验,与界面产感互动

  • 拟物化的视觉:模拟现实中的物体,使用户产生熟悉,降低学习成本,让息功能更加易于识别和理解
  • 隐喻化的操作:视觉表难以拟时,可以模拟实中的操作

贴心的设计惹人爱

  • 控的感受:未和不控的情况令人不安,让用户建立预期,减少等待的焦虑
  • 积极反馈:可以增强用户信心,提升用户体验愉悦感
  • 贴心的醒:人性的醒方式可升户对产的好感

动用户的情感

  • 互动的趣:机器用户互动的结果可以提升界面的趣味性,足用户的参和被尊重
  • 惊喜的力:超出预的体验会增添特殊的喜悦乐趣,同时可以引发用户的好奇,增强他们的探索欲望
  • 情境的烘托:为产品设计一个故情节,通视、动画和音效的烘托,把用户带到一个情境中;以有效吸引用户的注意力,动用户的情感

纸面型

  • 纸原型目:纸原型可以快速表创意,简单便;纸原型是为了沟、测试,尽快解决不确定问题
  • 使的工具:没有限制,简单的铅笔和纸张、绘图模版可
  • 纸面型要表达的内容:纸面型最需要关注的是框架、流程、基本功能和内容,可以忽略计细节

设计标准 – 好的设计需要表达

1. 什么是原型
  • 型的由来-计方案的表达:型图是产品功能内容的示例图,包含线框图和交互说
  • 学习原型制作的原因:可以好的表达自己的设方案,提升设师的专业水平;同时也项目发的标准依据
  • 低与高原型:低是与最终产品不太相似的原型;高在外观、操上与最终产品基一致
2. 标准的原型涵盖的内容

简要说明与信息结构

变更日志、版本说明、信息结构(逻辑结构)

任务流程与页面流程

  • 任务流程指用户的每一步操遇到的结果和反馈,引导用户完成目标
  • 页流程展示从个界到另个界完过程

线框图&交互明

线框图表静态的部分,交互明表动态的部分

交互明的类型

  • 各种限制:如范围值和极限值
  • 状:默认、常见、殊状
  • 操作:常见操作、特殊操作、误操作、手势操作
  • 反馈:提示、跳转、动画等
3. 线框图的注意事项
  • 过明暗比表:界元素优先级关系更观
  • 使截图与颜色:够规范并且对视觉设计师有一定的干扰
  • 理的布局:保持简的结构
  • 遵守栅格规范:运用固的格子设版面布局,节约时间发本
  • 标一屏高度:最重要的内容、按钮要在一屏内完展示;一屏幕的极是 570px
  • 表楚 UI 逻辑:提前理好内容,保证内容样符合他们要程度,减少视觉设计师工作成本
  • 考虑视觉实现后的效果:多为他角色考虑,避免频繁的返工
  • 了解视觉趋势:有助于在审美上和视觉计站在一致的立
4. 写交互说明的诀窍
  • 使用真实、符合逻辑的数据:可以减少彼此之间的沟通本
  • 不遗漏特殊状态的描述:各种状态不缺失,否则导致工无法进行
  • 避免过长说明:避免流账说明,用流程图代替文说明;流程图更加晰,有条理,容易理解
  • 于重复现的模:使模的思维方式,可升工作效率
  • 型有修改,更新文档说并告知大家:做息对称
5. 关于设计规范
  • 设规范的解释:设规范一种模版化应用方法,包含:交互规范、色彩、logo、控件
  • 没有规范的果:不同的设计师设计出来的效果不一样,影响用户操;同类元素样,用户产生质疑,更导致项目效率低下;设计效率低下;设计质量难以把控
  • 规范解决问题:致形成鲜明品特征,增强用户粘度;提高易用性;满足团队协作需求;避免复劳动,提高工作效率
  • 设计规范的分类:纵向(交互规范和设计规范);横向(VI 牌规范、控件和交互规范)
  • 计规范何开始:大型且重要的产品;产品结构、组件
  • 制设规范的原则:简单易懂、条理清晰;交互规范先于视觉规范;遵循从到小的原则,先制的设方向,再制加详细的明
  • 规范的执行及注意项:设计规范更的是指引和参考的用,而不是;规范不是一成不变的,需要持续更新

项目推荐 – 保障设计效果的实现

1. 做设计评审的主导者

设计评审目

  • 检验目标(设方案否达到了之确的目标)
  • 现问题(及时现问题与风险)
  • 成共识(避免沟不畅而走弯路)

审的充足准备

  • 事先考虑有可的方案(避免错过最优方案)
  • 准备各种计依据(将用户调研的数据、竞品析、计目标等准备充,有足够的说服力)
  • 好会议邀请(审保证设方案已与话语权的人达一致,提高会议效率)
  • 控议时间

如何在评审中掌握主导权

  • 主导流程
  • 把握效率、控制话题(避免偏离题)
  • 做好会议邀请(评审前保证计方案已经有话语权的人达成一致,提高会议效率)
  • 区分收集价的反馈意见(收集客观、明确、可以操作的反馈意见,指导后续改,同时不能过于捍卫自己的设)

评审后的分析与跟进

会后整总结意见,对没有达成一致的进行善细

2. 如何审核视觉稿
  • 互稿理是否正确:注意视设计师的改变是否合理,有没有违背互逻辑,不引用户的歧义
  • 拒绝毫发挥视觉设计:视觉设计不仅要把交互逻辑和信息正确传出来,要发挥出视觉设计师创意,把界设计更加美观有氛围
  • 注视觉层次是否足够清晰:通过视觉元素清晰的引导户,户快速解信息
  • 关注交互细节和状标注:审核视觉稿注是否有漏掉交互细节和状,避免响开发效率
  • 审方面不过分涉:视觉设主观感性的,不同的人面对同一视觉稿不同的理解;过多的涉会影响视觉设师的发挥空间
3. 开发阶段,设计师该做些什么
  • 勤沟通:提前与开人沟通,确设计方案在技术上是以现的;当面沟通设计中的重要点,需要注意的地方次强
  • 统规范和标准:设计师在标注页时,要与前端采用相规范和标准
  • 设计走查:经过确认和走查就上线的产,可会在细节上存在疏漏,设计效果会大打折扣

成果检验 – 设计优劣可以判断

产品上和预上阶段,一般使用用测试和 A/B 测试的方法,及时现问题进行改进;上一般收集用户反馈、产品数据的方法来对设计方案的优劣进行检验,现的问题以为下次产品优化的依据

1. 可用性测试

什么可用性测试?

通过观察用户使用产品,发产品中存问题的一种方法;可用性测试的流程

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测任的注事项

  • 出使用目标,而不是接操作(引导性过强任务设计很难到测试目)
  • 尽量择最重要、最频繁的任务进行测试(测试过程尽量控制在 1 小时,择 5-8 个功点进行测试)
  • 符正常的操作流程(先注册登录、后功能点)

测试用户选择

  • 选择表性的用户(尽可能能够表真实用户,关注用户使用产品/相似产品的验,选择出价的用户)
  • 用户数量的选择:5 名左右的用户以现大约 85% 的问题

测过程中的注事项

  • 切记引导性过强(测试过程可以适鼓励,不要提供帮助)
  • 操作行为永远是重点(操作行为是最直接、具体和客观的户反馈;减语言干扰,注户行为)
  • 不要忽视现反应(表情、声音、下识的动作等往往暴露用户最真实的心)
  • 考虑使用场景(走真实环境去测试,安静的间中很难测试到所的可用性问题)
  • 感谢被测者,并给予一定报酬

问题的析改进

将有用的问题快速整理出来,有录像/录音可以重/重听;整理问题,按照问题频数、严重等、优先和违反的可用性准则项标准进行记录

超详细!《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》读书笔记

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△ 可性准则参考图

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△ 严重等级参考图

灵可性测试

在设计过程中使简易的可性测试方法,极大的节省成本,发现问题可及时修改,留充足的时间解决和改进;设计善时采正式的可性测试,发现细节层面的问题

2. A/B测试

可用性测试和 A/B 测试区

  • 可用性测试性分析的方法,结果未必完全可靠,但可以直观观察到用户的实际使用况,并且通过访谈了解到用户的法
  • A/B 测试是定量分析的方法,虽样量大、结果客观,对检验是否达到业目标很有帮助,但很难直接通数据到背的原因
  • 两者各有利弊,般采用相结合

A/B测试的解释

同一目标设 2 方案,一部分用户使用 A 方案,一部分用户使用 B 方案;通过用户的使用况,衡哪方案优

A/B 测试的注意事项

  • 设定衡量标准(从产目标的角发,可将 PV、UV、点击率、转率等数据作为衡量标准)
  • 对同一用户呈现相同的界面(A/B 测需要保证同一用户在测期间,的是同一个方案,否则会降低用户对产品的度)
  • 保证两版本同时行(只两版本同时测试,能保证数据的准确性;不然会存环境变的问题)
  • 单一变量(方案之间差异大,变量之间存在干扰,很难进行比)

A/B 测的延伸-灰度发布

灰度发布是将旧版本作为 A 方案,新版本作为 B 方案,让一部用户继续使用旧版本,一部用户切换新版本,之后观察用户反馈和数据;用户反应好可以逐步扩大范围直全部覆盖;出现问题也可以及优化

3. 定性的用户反馈和定量的产品数据

收集和读懂户反馈

  • 收集用户反馈:产品内部的用户反馈口,查问卷、应用场的评价等
  • 分析用户反馈:将收内容进过滤、筛选、分类,理出有价值反馈

用数据检测是否达到初期定的产品目标,检验设计成果

设计师的自我修养

1. 好的设计师 VS 糟糕的设计师

好的计和糟的计之间的别

好的计对计充兴趣和激情;有(有多好的创和想法,常记录灵)、执行力、情商高、超出预期、有条理、上进、眼界开阔、知识面广、于析;糟的计则刚好相反

怎提高

  • 专业:阅读专业书籍、文章、丰富自己理论知识
  • 沟通:良好的沟通协作和组织
  • 流程:不断突破和改进,提升项目效率
2. 学会思考,事半功倍

学会思考,从用户表需求看到用户本质需求

Why、What、How三步分析法

  • Why:得到外界结论时先思考什么
  • What:对现状进行更深次的读
  • How:在已知基础上,如何做更好
3. 在否定中积极成长
  • 别害怕被否定:要灰心丧气,要反思自己哪里做的够好,积极改进
  • 会忍耐和付出:抱怨解决不了任学何问题,唯一能做的就是让变得更好
  • 识别真相,了解别人的潜台词
  • 适度妥协:不要坚持,学适当的变通
  • 越自我:善于自我否定,设更高目标,不要满足于现状

设计师容易忽略的工作意识

1. 设计师的品牌意识

好的品牌可以成为一种仰,对内凝聚员工;对外树立形象,让用户更容易产生任

提升品牌的一些则

  • 保证关联性:表现品功能,迎合目标群体,体现品特色
  • 求一致性:应、平台、平台间一致
  • 追求独性:个性的标志、独的风格、亮眼的细节
2. 设计师的沟通意识

超详细!《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》读书笔记

△ 项目中的不同沟通方式的特点

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△ 项目中的不同沟通方式的适用境

何更的沟通

放平心态、换位思考、积极主动、更肯定,少批评他人

3. 设计师的流程意识

设计师在项目中需要具备灵活(根据项目情况采取最合适的方法和流程,懂得灵活变通)、主动(主动现流程中的问题,积极协助和沟通)、业(充分做自己的职工)

设计流程:

先透彻需求,在考虑用户的任务流程,之绘草图和原型

项目流程

超详细!《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》读书笔记

△ 完整的项目流程

超详细!《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》读书笔记

△ 小功能的项目流程

不遵守流程的后果

需求不确,反复改;无具体排,线遥遥无;预留走查时间,仓促线;产品理一人独,项目失控;出问题难以确责任

注意事项

  • 于需求改:评审后有改,评估工作量,大的改放到一期,小的改征求大的同意,重修改期
  • 关于排期:根据需求内容来确定体的间安排,间要算上迭代、查的间
  • 关于设:审后行修改,的改动到下一
  • 尽量做用测试

设计师为了什么而设计?

1. 为老板?为用户?还是为自己?

设计师是为自己设计,是为某些人设计,更应该只看重眼前的利益;设计师要做的是平衡商值与户需求,通过自己的专水平为公司、户创最大的值

2. 实现商业价值与用户需求的平衡

怎么实现商业价值与用户需求平衡

  • 构建强的自我:设师一商业意识,懂产品,懂得如何站高的角度权衡利弊
  • 与产品经理的衡:在产品经理头脑热时,运用自己理的思说服对方
  • 与品经理合作:先解读需求,考虑需求是否合理;不合理话要塑需求,然后再开始正常设计流程

设师的具体操作

  • 识别需求的有效性:通过做户调研、竞分析、分析使场景来考虑这个需求和合,值值得做,对产有么帮助,户是否需要他
  • 重塑需求:重新审视需求,归纳出真正的计目标
3. 实现用户体验设计师的价值

用户验设计师面临的挑战与机

设计师在大司、大团中更容易挥用,因为大司更需要风险意识、注重品牌形象、需要考虑业

用户验设计师的积累与突破

在工中不断思考、不断强化自身能力,逐渐掌握各种业的设计方法、原则、流程,能够在项目中游刃有余的运用与执行

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