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阿里出品!如何量化体验设计?看这一篇就够了!(上)

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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如何评估设计价值已经成为设计都在思考和研究课题。本篇将过复盘优酷设计构内容业设计质量评估体系过程,盘国内现有体验度量理论和国内已有落地法,结设计模型构流程和法,希望与设计共讨论设计价值量化法。过阅读本文章,设计团队也可以构属于自己业务设计质量评估模型。

为什么要研究设计度量

设计站在艺术,心理,技术结合交领域,做量化是有很大难度,是为了更学有效做设计,需要立设计评估标准。现在,设计质量评估研究已经成为设计业趋势。里,滴滴,微软等设计团队都设计质量度量进了研究。优酷设计团队基于现有研究,开始搭设计质量评估体系。质量评估体系将帮助设计师明确设计和目标,并量化设计价值。

设计质量评估体系

设计师在具体工作可能临这样问题:在做设计时,设计案和品业务策略高度融合,设计师常常说不楚自己在其贡献了哪些部分;或者由于品偏于企业内部工具而缺乏充足和完善数据来验证结。出于为了设计师指出,量化设计价值目,我们过立设计质量评估体系,构了套“指,定目标,拿结”设计评估法。这套法能够帮助设计师去统和明确设计,正确定义设计目标,过学手段拿到结。

  • 指方向:通建立设计质量评估模型,给设计团指明当业务阶段的设计方向。
  • 定目标:帮助设计师过业务目标拆解出设计目标,明确设计发力。
  • 拿结果:针对量维供量方法和可工具,帮助设计师拿到结果。

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我们计划用 3 篇文章来分享下以上 3 点。篇为「设计质量评估系」系列文章的一篇,主要讲一下何构建设计质量评估模型。我们通在优酷设计团建立质量评估模型的程,沉淀何构建设计质量评估模型的程和方法。目前,套设计质量评估系正在落地验和迭代中,欢迎各位提出建议。

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模型构建的流程

优酷的质估模型构建历了以下 3 骤:

Step 1. 构建用户验度量框架:基已有用户验度量模型和相关理论的对比研究,并通研究阿里集团内部及外部司已有设计度量的模型和探索,总结出度量设计度上的通用和差异,提炼出用户验度量模型框架,明确设计在框架中影响的度和比重。

Step 2. 构设计度量模型:这步骤主要是为了将模型度量法和优酷业务立关联。首先,我们提取了优酷各业务核心目标,基于核心目标拆解出设计目标,并将设计指标影响设计素进梳理和优先级排序,反出设计度量模型,和 Step1 用户体验度量框架进拟合,将模型维度迭代为更适合优酷特性设计度量用模型。

Step 3:构建具有务特性的设计量模:为负责同子务的设计团队建立模,基于各设计团队当前的核心目标,为设计师指方向。

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过往用户体验度量模型和理论研究

在构模型前,我们先要回溯到最初用户体验评估模型和法去,我们带着 4 个问题去进研究:

  • 行业中已有的用户验度量模型有哪?
  • 从哪些维度可以度量用户体验?
  • 户体验和设计的系是么?
  • 是否有可以将已有的模型用在的业上?

带着上问题,我们进行了如 4 个方面的研究:

1. 国外相模

国外户体验行兴起早于国,因此在论研究上为户体验的量奠定了基础。我们可借鉴的键模为 3 个,中,HEART 模是目前各公司构建设计质量评估模的基础,如果要构建户体验量模或设计质量评估模,需要深入研究 HEART 模。

  • PULSE 模型
  • HEART 模
  • GSM 模型

2. 国标准

明确国标准下度量标准,以及相关定义:

  • ISO-9126 软件质量模型,评价软件质量的国际标准
  • ISO-9241 关于办公环境下交互计算系统类工效学国标准

3. 主观估指标

了解行业衡用户体验的主观指标,客观指标共同度设体验。

  • 度 CSAT
  • 费力度 CES
  • 净推荐值 NPS

4. 阿集已有模型

集已有模型研究给予了大启发,这些模型是基于国外已有理论,结本土业点来构建的,更适指导国内的业。通过研究不同队和公的质量度量模型,可以不同业队关注的核心问题是什,是出于什目的来构建模型,这也决定了模型最终的形和应用方式。

  • 支付宝:PTECH
  • 阿云:UES
  • 1688:五度模型

下来则会详细的展开介绍这些行业已有的内容,帮助了解这些方法的来源和发展,以指导目前的研究。

国外相关模型研究

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1. PULSE 模型-网页体验度量模型

PULSE 模型是传统网站衡量指标,过商业指标和技术指标,衡量网站体表现。模型有 5 个维度:

Page View 页面浏览量:产指标,衡量页面被户访问的次数,及逐级页面的点击转情况。

Uptime 运行间:术指标,衡量网站持续稳定的运行间。

Latency 延迟:技指标,衡用户打页面的速度。

Seven days active user 七用户活跃:产品指标,反映网站的际运营情况,用估计产品的用户规模。

Earning 收益:商业指标,电商类更关注 GMV 等指标,视频业务关注广告,VIP 售卖等。

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PULSE 模型是传统网站衡量指标,从技术、用户忠诚度、商业收益来追逐品体表现,法接过模型去观测到用户体验是怎么样。

2. HEART 模型-以用户为心体验度量模型

HEART 模型由 Google 于 2010 年发表于,是以用户为心度量模型。HEART 模型出发是做以用户为心,能够用于大范围用户体验度量法。虽然是为了网页端而设计,是到今天来看,HEART 模型仍旧可以来指导移动端体验度量。Measuring the User Experience on a LargeScale:User-Centered Metrics for WebApplications》提出,是以用户为心度量模型。

HEART 模有 5 个维:

Happiness 愉悦度:用户主观体验,用户觉得产品对其有帮助,容易操作,使用产品或者功能总愉悦。

Engagement 参与度:用户对产品内感趣并愿意常使用。

Adoption:用户看到新产品或新功能愿意进行使用。

Rentention:在个时内用户愿意回来继续使用品或者功能。

Task Success:户够效,准确地成任务。

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HEART 模是一个构建善的户体验量模,涵盖了户客观数据,及可性指标。如果想要构建一套自己的量模,需要先从 HEART 模入手,解户体验量的维和指标,再看哪些适合自己务特性。

3. GSM 模

「无论一个量标准多么户为中心,它都太可在实践中有,除非它明确地与一个目标相,并且可来跟踪进展」——from Google UX team

为了将度量标准应用于实践,Google 的 UX 队提出了 GSM 模型。G 是 Goal,S 是 Signal,M 是 Metric,是遵从「目标-号-指标」的过程来定义数据指标的方法。

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4. HEART+GSM

「通过明确团队的产目标,识别成果或失败的适当信号(signal),然后量来自这些信号的指标,产团队可一致地,有效地评估户体验并做决策」—— from Google UX team

GSM 模型和 HEART 模型相结,构建出了完整的用户体验评估模型。从模型中,可以出每一个度量维度相关的目标、号和衡量的指标,以及拿这些衡量指标的评估方法。因此,模型的落地应用和目标的拆解密不可。

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HEART+GSM 模型构建了有效和全面的进行用户体验度量的基础方法论。如果想要构建一套的度量模型,需要先从 HEART 模型入,理解用户体验度量的维度和指标,再基于 GSM 确模型应用的方向。

ISO 国际标准研究

1. ISO-9126 软件质量模

ISO/IEC 9126 (1991) 软件质量模是评软件质量的国际标准。标准从产、技术、设计 3 个方面,6 个维来评软件质量。在设计方面,要涉及的维有「可移植性 Portability」中的「适应性」和「易性」,及「易性 Usability」中的「易解」「易」「易操作」「一致性」。中,「易性」的概念涵盖了户体验中规易性的维。「Usability」的衡量维有着很大的借鉴值,可解为「可性」的概念拆分。

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2. ISO-9241-11 Usability 可用性定义

ISO9241-11 (1998) 从用户度出发定义什么是「可用性 Usability」。可用性定义为个品可以被特定用户,在特定场景下,成特定目标效率和满意度。衡量可用性三个维度为「效益」「效率」「满意度」,相比 9126 评估维度,增加了「满意度」主观评价。

  • 效益(effectiveness):用户完成任务的精确和完整。
  • 效率(efficiency):用户完成任务所消耗资。
  • 满意(satisfaction):户对任务流程的可接受程。

ISO9241  Usablity 定义在今日设计质量评估仍旧有很强指导性和应用性。和 ISO9126 相比较,ISO9241 可用性定义距离可用性评估落地更进步,具备很强可操作性。在衡量完成特定任务过程,用「效率」和「效益」,般为任务完成程度和所消耗时/力即可评估出特定任务可用性,在流程较长 B 端品体验度量尤为常用。

主观指标研究:用户体验三大行业指标的对比

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1. 满意度 CSAT

Study of Customer Satisfation,即「满意度」于 1965 提出,其后被广泛应用于衡产品的用户主观感受。满意度的用性非常高,可以用于询问用户各种问题,可以看整体的产品体验满意度,也可以看具体的某功能的满意度。满意度能够体出用户对产品短内的幸福感。满意度的缺陷无法体用户对产品的态度。

2. 净推荐 NPS

Net Promoter Score,即「净推荐」于 2003 被提出,一种某客户将会向其他人推荐某企业或服务可能性的指数。NPS 被用于衡用户的幸福感,广泛用于互联网产品衡用户忠诚度。

3. 费力度 CES

Customer Effort Score,即「费力度」于 2010 提出,基于满意度无法客观体用户忠诚度的研究所提出的。费力度通过询问用户产品否易处理用户的问题,发用户对产品真实的价用户的痛点,从解决用户关注的问题以提升用户忠诚度。目,费力度已内的部分 B 端产品中得到落应用,用于帮设师发解决复杂流程中的问题。

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阿里集团已有模型研究

1. 支付宝 PTECH 模

支付宝 UED 团队供户为中心的 UBA(户行为分析)+ APM(应性监测)闭环的体验洞察,产体验可量、可优、可监控。可看到 PTECH 是基于 HEART 模来构建的,但是基于自身务特性做了优,例如:

NPS 改为用户主观度:NPS 对 C 类产品是一个有效的指标,对于企业中后来说,往往由于企业产品的封闭内环、用户基数等众多因,可能还是度来的更加有效。

不强调留存率:企业级产品用户往往太多的可选余,因此留存率未必合用衡用户对于产品的喜好。

参与度和接受度指标合并:对企业级中台系统,用户使用的目标更强,TA 就是来完成某个任务或完成工的,因此活跃度基和产品能否满用户的需求强相关。

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2. 阿里云 UES 模型

UES(User Experience System)阿里云设中通过多设实践中沉淀下的云产品使用体验度系统,阿里云的体验度模型从达阿里云平台产品的设体验「一致性」目的所诞,之后的发展中又增加了「易用性」、「任务效率」、产品的「满意度」,技的「性能」,设、产品、技各团队对体验度模型的认可度,以及实际应用,都的落的。UES 不仅一套方法论,一套可运行的体系。目,UES 模型已产品化,并能够集团内其他 BG 所应用。

关个模型更详细的介绍:

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3. 1688 五度模型

五度模型是阿巴巴 1688UED 队在 Google 的 HEART 模型的基础上,结国内互网的点,加上多年的计经验总结出来的。五度模型是按照用户使用产品的整个生命周期过程来组织的,从用户的行为度和当下未来这个维度进行解,五度别为吸引度、完成度、度、忠诚度和推度。相比阿云和支付的模型较为适 B 端产品,五度模型的应用景更加适 C 端产品。

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过往研究带给我们的洞察

1. 过设计维度+设计目标交来立设计价值和业务价值关联性

经过我们比研究,设计质量模型构法是用“HEART+业务特色”来立。过加入 GSM 模型,过业务目标拆解设计目标,则可以让设计价值和业务价值立连接,具体如何拆解设计目标我们将在下篇文章“定目标”里详细阐述。

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2. 影响产品用户验度量的关键因素

产品类型:企业级产品(B 端产品)和消费级产品(C 端产品)用的评估方法和度有所不同,也是由其用户的类型和量级不同所导致的。

功能类型:设计需要考量维度也具有较强共性,例如任何功能类型都可以从易用性度考察设计是否晰、易读、高效。是,如某功能需要要用户完成系列复杂操作,则需要更多去考量易用性。

户态:户对产的观感受,包括心智的认知和情感都可作为衡量户体验的维。中,NPS 是 C 端务最为注的户忠指标,如引入 NPS,可将设计或者户体验对 NPS 的影响作为设计的目标考量。

性能体验:产品的稳定、流畅性。例如开启速度、卡顿比率、崩溃率等术性指标。

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构建用户体验评估模型

根据 C 和 B 务拆分为户、产、技术 3 个分的量容;中 B 端依据产的户群分为对外产和对产,对外产的维和 C 端产更类似。

通过 GSM 模型推导计指标。

度方法指标。

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我们已了用户体验模型的初结构,也对产品行了划分类型,初划分了 C&B 端不同类型业务看的维度什么,给出了用户体验度的方法。但对于设层面仍缺乏细节的指向性。因此,我们试从目关注的业务的核目标,一构建具一「业务指向性」的「设」度模型。

构建设计度量模型

基于不同的业务特性,每一模型对维度的选择侧重也不相同,阿里云、支付宝、1688 的模型具备自身业务特性的,因此不同的业务也需仔细考自身的业务特性什么,能建立对自己行之效的设估模型。这方面,也需通过盘点核业务,用户诉求,再将业务目标拆解到设目标验证维度的构建否合理。

1. 建立设度维度用户的关系

用户如何通过产品的「设」达目标的呢?设能够帮用户去好的理解使用产品。我们采用了「体学习的 OADI 模型(Kofman,1992)」建立用户设的关联性。体的学习过程可描述“ 见-解-思-行”的循环,简称 OADI 循环。

「见 Observe」 是看到,是从外界或者经历中取得信息,在设计面以对应为「吸引」。

「解 Assess」是理解,是到素材进解释、评估,加以理解,在设计层可以应为「易理解性」。

「思 Design」是吸收,是对解的信息进行分析重构,在设计层面可对应为「易性」。

「行 Implemen」是行动,是基于息进行行动,在计层面可以对应为行动的质量,即为「任效率」。

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2. 建立设计量维和务目标的系

产是如何通过「设计」来达成目标的呢?设计要帮助产达成务目标,那么设计就需要从产的目标到设计发点。我们总结了一套「明确产诉求-明确产评估指标-设计目标推导-建立设计目标和设计维的联」的方法,来建立产目标到设计目标和衡量维到联。

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3. 初步构设计质量评估模型

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4. 模型使用反馈收集

设师使用模型的主难点:

  • 模型的维度较多,不同的项目应该重点哪个维度?
  • 视觉交互链重合,但对于视觉设师交互设师言,看的维度否侧重?
  • 设计目标的拆应该何进行?

构建具有业务特性的设计度量模型

为了降低计的使用成本,计队基于不同的功能或景抽象出优先考虑的度量维度,以更快速的给计指出方向。

1. 进一步确优酷视频业 C&B 端的产品性

C 端视频发和消费业核心目标为「发」、「消费」、「互动」。B 端产品的核心目标为「任效率」,体景为多角色的多步骤任,以及息图表的浏览和决策。通过目标拆解方法,总用户消费和互动的核心链路上的计发力点,再次总计维度。

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2. 明确设计维和户观态的系

明确设计各维之间的系,要是为了进一步挖掘设计维和 NPS、忠的联性。

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3. 构用模型

用模型为各业务、品都会涉及到设计用维度,更专注于设计本身维度度量。任何功能类型都可以从基础体验和完成度度考察设计是否吸引、晰、易读、高效。将满意度和费力度合并在个类,作为用户主观态度维度。另,新增了品性和创新性,激励设计师在这两个专业上进探索。在模型自构上可以有定自定义维度,来满足前业务设计指性上需求。

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4. 针对各业务的设计团定具备指向的模型

针对各业务的设计团定具备指向的模型。我们基目前优酷业务的主要 3 类产品「B 端平台」、「长视频消费端」、「短视频消费端」来构建模型。各业务选择当前业务最关注的度构建自己的模型。

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总结

1. 模型构建

基于 HEART 和 GSM 的模型构建方法已较为完善,各计队在研究之后可以构建能够指导队的计质量度量模型。

设维度的选择从自己业务的核场景目标推导。需通过核业务的场景或径明确达目标的用户关键使用径,判断哪些维度能够影响到业务指标用户关键径的指标,将这些指标选择出作核维度。

设计的度量需要考虑主观和客观数据,用户主观态度和数据指标需兼顾才能面的对设计进行度量。

2. 注意项

设计质量度量模型是一种指方向的方法,需和设计目标结合来使用,用指导设计师在具设计中所关注的度和力点。

设计质量度量模型为设计指出了大,是具体落地有赖于基于具体业务场景去选取其部分法来应用。

设计质量量模的衡量维在一个阶宜过多,于集中设计师的目光善自身的设计,但是对于分场景或者任务可增一些辅助的维于全面的量设计质量。

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3. 部分参考文献

  • 2010 ACM, Measuring the User Experience on a LargeScale:User-Centered Metrics for WebApplications
  • ISO/IEC 9126:1991, Software enginnering — Product quality, https://www.iso.org/standard/16722.html
  • ISO 9241-11:1998, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability, https://www.iso.org/standard/16883.html
  • 2003, The One Number You Need to Grow, https://www.netpromoter.com
  • 《U 一点·料:阿巴巴 1688UED 体验设计践行之路》
  • 产品使用体验如何量化管理—阿云 UES 揭秘 https://mp.weixin.qq.com/s/9LJXsdXL54BzyuKcMjo8KA
  • 2019 SEE CONF 蚂蚁金服体验科技会

欢迎关注作者的公众号:「AlibabaDesign」

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