面试的时候,你一定遇到过类似的场景,对面的那个人(可是屏幕里)脸色铁青的说了一句:“请挑一个案例重点介绍…”
必此时中一慌,拍了拍脑袋随意出了些日后再也不敢回忆的话,里盼这一切点过去,如果能侥幸过关就回家拜佛…
但终究这场面试了下文…哎…
很多学过了简历筛选关卡,败在了试上,为结不如意,恨自己作品不够多不够好。坦诚讲,如能过筛选,那么作品应该问题不大,正视自己 导 / 陈述能力 才是关键,不要使劲使编了。
讲一个完整的案例并不容易,大多数景是功课做的不够,基本聚焦在执行层面,局限于界面的颜色 / 布局这方面,上不拔高,下不深入,思考力显得浅薄了许多,还埋怨“嘴笨”;这种景普遍了,先别慌,借助top-down的方法可以有效的帮助你析整理最关键的思维触点,享一下触一个项目的从头尾的思考逻辑:
上图呈现了做大型项目top-down思考的“套路”,这种方法提倡从宏观观(top直译为:上面,这也指宏观层面;down直译为:下面,这指的是观),整个思考的逻辑是从整体聚焦问题解决的过程,这将会涉及一个庞大且复杂的推导路径,考虑本篇文章以方法为主,所以下来会结案例重点讲述下目标拆解计策略这个过程:
响一款产品成功否的必然因素是“业达标”+“体验优良”2个维度,二者就像ADC和辅助的别一;拿一个项目当之急是把目标确认清楚;
以虚拟项目-负能量补给站小店(电)为例,业务的核心目标是提升30%的GMV(易额),个指标是整个部门的指标。有个目标为指导以帮助我们把设计目标拆出来。
怀揣着升GMV的大方向,先来看户购商的现状(再次声明,项目纯属章需要而虚构来的):
优秀的户路径论上来讲趋一条斜线,但显然在我们的路径在第2步到第3步“断崖式”坡肯定是现了问题,直接影响了单情况,结合务目标和当前现状,我定义了设计目标:
一定要注意一点!有被制定的目标必须是可被衡量的;如果目标是“体验升级”,你就必须要从观客观两个层面证明体验是前好(于验证的容,第5个话题会展开讲)。
具象的目标拿到了之后,就要针对性的产设计策略;我觉着还是有必要科普一波啥叫设计策略,百百科上对“策略”这个词进行了科的解释—— 根据形势发展而制定的行方针和斗争方法;这个解释多有点绕口,我试着王者耀的逻辑解释了:
道明白了,然后开始分析势,经过上述的推演你会发现,之前的设计方案规划的路径许阻挠了本该发生的交易,来,我们捋一问题和相应的对策:
鲁迅曾说过:“设计的本质是解决问题”,有效的策略可帮助你针对问题更深入的产设计方案,避免一上来就打开 sketch 撸图,最后过稿的时候还一问知。
重点讲的差多了,之后就依据上面的结论,按照节奏做设计就好了:
这样一个设计方案就被整的阐述来了(如果有数据验证环节就更丰富了),虽然展示在设计稿上的方案并算多么美多么丰富,但重在对设计链路的思考逻辑和设计策略的制定;之前听过一句话分享给大:3年经验的设计师和10年从作上几乎差异大,但背后的设计思考差距可想象;一起共勉!
恕我再强调一下,每一设都会解决某一问题,怀揣目标解决问题结构化思考的方式,千万别就,先 / 先琢磨 / 先研究,不懂就问,毕竟商业环境中家式的设师出并不多。
所谓的“全链”横行的今天,面试考察的综合能力,传统“手人”的动手能力固然强,但思维方式如果不新的话就很易被甩身后,希望这篇自下的思考方式可以帮到。
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