经紧的高考,对美术考生来说是一次不错的休息机。但随着成绩的,我们也不得不面临人生比重要的一道选择题——大学志愿。
也许你考不上985、211,但在大学中选择读什么样的设计专业却很要,选择自己喜欢才能最大化发挥自己。抽空梳理了几个我接触较多设计专业。
视觉传达设计是透过可视形式传达某种事物为目的的行为。视觉传达要或分仰赖于视觉且二空间的影像呈现,包括:标示、字编、绘画、平面设计、插画、颜色、及电子设备。它同时发现一个讯息—影像伴随着字对于传达、导、说观众而言具有更大的影响。(上来源于维基百科)
在腾讯,大部分视觉设计学都是视觉传专业毕业,由于视觉传本身学习内容比较广泛,所以可以从事内容也比较多,括有:品设计、UI设计、多媒体设计、插画设计、平设计、运设计等等。
虽是该业大时面对一平面类的设计,但在际的工中也遇到一动效类、影剪辑、3D类的设计,因此常的学习中也以加强方面的能力储备,为际中的工打开一不同的方向。
除此之外还可以涉猎一些潮流相关的内,后续的设中很多时候需我们比较了解潮流或者设趋势相关,因此如果一直了解的况下,后续的作中也能够一些底气去完相关设。
媒设计,也叫媒艺术设计,就是用媒,以计机为中心的种媒为工具来设计品,媒包括文、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,并且人们在接受媒信息时具有一定的主动、互。(以上来源百度百科)
多媒体加擅的内于影视、动画、动效方面的设,近两很多腾讯、阿里厂都会招聘相关的多媒体职,多媒体设主的作职能于影片制作、视频剪辑、分镜设。
例如在腾讯多候会有一些新产品发布的片或者是年底总结show-real的片需要剪辑成,这些着大气高端的片大多出这类专业的同事。
当然有分的多媒体设计专的同会从事视觉设计方面的容,他们除了够成平面方面的设计,还具有得天独厚的效或3D方面的设计,往往够cover整个项目从初创到最终落地的实现。
随着游戏行业的发展和机互网行业的发展,催生了多需要插画能力的职位,例如运营视觉计(插画方向)、2D画、商业插画等等,这类的职位都可以有不错的发展,但对于绘画功底但要求也会相对较高。
当然插画设计可是只要会画就好,更多的还需要插画设计师的审美和创意,审美到位才可把绘画技发挥到极致,而创意则可你的插画在众多的插画师中脱引而。只拥有技,更多的情况可只成执行层面的工作,这似乎对于任何设计种类都一样。
例如这几年王者荣耀签约插画师都是在业内相出名,这类插画除了审美、创意到位,更多可以打动需求,让需求为他们作品赞叹此而买单,这也是商业插画设计常要个关键。
画设计专,是培养画设计人才的专。画设计是兴的设计。画影片中负责绘制画的工作人员。画设计分为人物设计和场景设计,画设计师要原,使静态的人物、场景在二维、维中连贯的。同时为这个画供艺术的诙谐性,这是画的流。(上来源于百百科)
动画设计才是比较稀缺职位,在游戏美术发展常迅速状态下,需要大量动画设计师起去完成相关游戏动画创作或美宣相关视频。而随着3D发展,近两年3D动画设计师也变越来越热,这个职位要是负责些游戏色动作动画设计、色表情动效、游戏场景动画、游戏UI动画等等。
动画一直是互联网行业中是比高精尖的设计职位,除对技能要求很高之外,对动画的创意思考也非常重要。对游戏方面更强动画的流畅度、酷炫感、惊喜感,对一美宣视频则更考验对分镜头的设计、动画故的呈现、整视频的共情感染力。
游戏设计本身是个很大课题,含内容也很多,今天简单讲下游戏美术这块内容。
而随着互联网手机游戏的高速展,方面的人才一直是非常需要的。游戏美术身涵盖的能力需要比面,包括有2D角设计、游戏UI设计、3D角设计、游戏场设计等等。
当然厂的分比较细致的况下,也可以只专注于某方向的发展,例如腾讯,这些作角色都属于独立的职,但学习的过程中可以考虑往「一专多」的方向发展,这样实际作中的沟通协作会效率。
同可以出这些职位的共同点就是需要较的创思维,因此在学习的过程中需要多培养一些游戏化的创思维,把好玩跟术完美结,相可以得更远。
业设专业学主学习业设的基础理论与知识,具应用造型设原理法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与料、外形与、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表产品的造型设的基本能力。(以源于度科)
如果你是工业计毕业,想靠近互网行业,除了可以做一些互网相关的工业产品外,交互计方向也未尝不可尝。在腾讯有一部交互计都是工业计毕业的,在工作中能够保持有对于工业计方面的细节追求,同备非常理性的析思考和逻辑性。
不管你选择了什专业,其实都只是一个起点而已,而大学只是整个计生涯的一个过程,跟以后的职业生涯对比可以说不足道。但在学校阶段把基础牢固,为毕业后有个不错的开头起支撑的作用。即便你在学校是一个厉害的角色,了职也请把心归零,因为职值得你学习的西多了,除了计以外还有多其的内容。
注作者微信公众号:「ID设计」