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设计师在未来具备什么才能不被淘汰?

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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在和平年代,体赛事无疑是最激烈的竞技场。美国男子职篮球联赛,就是我们平说的 NBA,它汇集了世界上最顶级的球员,是世界上水平最的篮球赛事,想在这里最终夺冠,是极艰难的事情,但是就在最几年中,有一支球队从名垫一步一步创奇迹,最终成为了冠军,这支球队就是——金州勇士队。

个逆袭故的转机生在 2010 年夏天,硅谷著名的投资人乔·拉科买下金州勇士。他带来互联网思,开始变革之路。

第一个变革是通过科学术把经验决策变成科学决策,比如使用 SportVU 系统,可以识别、跟踪每一名球员的表现,甚至当球员投球弧度降低的候,系统马上可以判断这名球员的体力情况;

第个变革是过大数据分析把经验决策变成数据决策,比如使用 MOCAP 系统,它可以根据海量数据,制定出合理战术和阵容搭配,应所有难题;

第三变革用科学与数据找到合的球员,限度的挖掘球员身的潜能优势,比如 NBA 当选秀网站对斯蒂芬·库里的价:「爆发力运动能力都远远低于 NBA 的标准,不一得依赖的控球后卫」,今他已 NBA 的巨星,勇士队的核了。可当,库里并不什么超级明星,甚至饱受质疑,勇士队依据科学与数据,行了深入分析,发了库里以及其他球员的真优势,并由此确立了以科学与数据导向的攻防守体系。

正是因为进行了这些变革,金州勇士队仅了 5 年的时间就成功逆袭。无论你是是篮球迷,都可从中受到启发:的观念、的科技和数据思维,帮助我们做更科有效的决策,甚至可重定义整个行。

同金州勇士一样,设计不仅仅需要关注技法身,更应该通科学的论证方法和数据导向,挖掘到影响产品生命周期的核心指标,拓展设计的边界,驱动产品的提升。

随着互网的崛起,息代的高速发展,产品也在不断地进化演变。早期的产品更注重的是计的呈现,但是现在的产品更注重的是多维的体验受。在产业变革的大环下,驱动细出更多的岗位工。

  • 产品经理为用户需求负责,重洞察,现用户描述或未被描述的需求;
  • 交互计为用户行为负责,重逻辑,善于梳理业逻辑和息逻辑的秩序;
  • 视觉设计为用户感知负责,审美,过展示引领用户美理解。

所以,一个好的产品要综三个方面:美学、易用和价值。这就好比买车,用户会关注车的外观、内饰的材质、整体的工艺和车的颜色,这就是美学;会关注在驾驶,车必须好开,操作起来顺,这就是易用;还会关注车不仅能在上下班使用,还能在周末带家人出游,提供交通的便利,这就是价值。只有足这三个方面,综成本因素,用户才会来购买。从另外一个维度来,就是由美学、易用、术支撑产品的价值。

设计师在未来具备什么才能不被淘汰?

△ 产品三角模型

可是在品越来越趋于质化今天,想要把品做到更好,在激烈竞争脱颖而出,如州勇士队在篮球场上样,需要有新观念、新视和新法。于体验设计而言,首先要理解其产品底层正在发生着什的转向。

所谓范转(Paradigm shift),是指个领域里出现了新观念,打破原有假设或规则,从而迫使们本学基本理论新做出根本性正。例如,们发现地球是圆,而不是平,前地球上所发生各现象理解,全部都要新来考虑。地平说(旧范)被地圆说(新范)所代替。所以从根本上来说,范转是打破原有束缚和限制,新认知——刷新——翻——过程。

人类接受信息的各种传达方式之中,视觉占 83%、听觉占 11%,剩下嗅觉、触觉觉,视觉信息占到我们人类接收信息的绝多数,相对于通过视觉的传达,我们可以理解接收信息的一方把这种传达具象一种承载式的设,从用户侧感知,从产品侧就体验。那么产品范式正在呈现什么样转趋势呢?

第一转向,从形象到印象。信息传达匮乏的从,产品注重的形象的展示,形象可以引起思活动的关联,行高效的转化。但信息传达高速发达的今天,用户的时间碎片化,注意力分散,单从形象的展示已不能唤起用户过多的思活动。如何记住我们的产品,只通过深层的印象可以。印象连贯记忆并且可持续的,会脑海中形一种固的程式,接收信息的时候,这种固的程式就会自动运行,调起记忆库中相关的记忆,形一种反射,让用户记住,从只关注展示形象,今关注如何形印象。

第二个转向,从消到共建。在信息传达匮乏的从前,产售卖都是单方面的,卖产给消者,消者购,基本上链条就结束了。但是在信息传达速发达的今天,信息传达的成本越来越低,产可通过上的评来引导进行载、使,甚至帮助户作购决策,户在成一次全链路的载、使、购后,还可把爱的产,再推荐给自己的友进行载、使或购。因此户已经再是一个个单纯的消个体,而是整个产的传播者和共建者,户的生命周期正在变长。从前只注单次消,而今注如何终身消。

三个转向,从价值到情感。在信息传达匮乏的从前,产品身的价值,是用户考量是否使用或购买的重要一,但是在信息传达高速达的今天,产品的价值已经慢慢被情感取代,比人与人之间的信息传递,打开微信就以直接和家人进行联系。微信里显示的家人头像,在情感面就等同家人,进而使微信演变成从价值升华到情感的产品。比钱与钱之间的传递,你一反应想到的产品就是你的电子钱包。的产品和用户之前开始有情感的纽带,从前只关注价值,而今关注何建立产品与用户之间的情感。

从目前的转向趋势来,如果计或 UE/UX 队只会进行展示(法)的计,那像京东羚珑系统、阿里鹿班系统、百度 UH 系统……智能设计系统终将取代我们。何来应对产品范式的转向和智能设计系统的崛?几年前业内就提倡设计师应有产品思,而际上我们不仅要有产品思,还要对设计的身进行升。

对于产品,首先都需要深刻理解其核心是什,从而转化成计的目标,就从前在百度负责的教育类产品来说,此类产品注重的是「效果」,所有用户的关注点都集中于「效果」,那计就要围绕「效果」来做。比如在计的展示来说,第一优先的不是课程和价格,而是学成效果。K12 更关心成绩,职业教育更关心就业,而 O2O 幼儿教育,比如游泳班,则更关心的是水温、环、资质等。但在物流,注重的就是「效率」。用户在使用下的环节,不能给用户一个大表,否则会像做卷一吓跑用户,此用户的「效率」是受;哥则完全相反,最好在使用的候,能够一步全部操作完成,甚至都可以用其备来辅助完成操作,此哥的「效率」是速度。当建立好基础,理解产品的核心转化为计的目标之后,更要关注体验计如何升维。

经过结,我把体验设计归纳为三个层级:

  • 第一层:知层,知层是用户对象于产品的知,计通过法,注重形式,对「形」进行展示,用以支持用户需求,助力产品;
  • 第层:认知层,认知层是品象于用户认知,设计过法,注逻辑,「意」进加工,用以安抚用户需求,提升品;
  • 第三层:思层,产品用户达到的思共鸣,通过思维能力,对「力」行作用,用以转化用户需求,可以互转两极,驱动产品。

设计师在未来具备什么才能不被淘汰?

△ 体验计梭型模型

于以上三个体验设计层级,在高度、深度、广度背后,我们需要不断思考来进支撑,下我结合实案例来具体讲解下:

第一层级,我们京牛 APP(小哥使用的具类产品)的时候,一般的设师都会考虑,我们花力气很好看的 LOGO,或者花力气很好看的界面,好后线,发不好用,价不去,用户也不喜欢用,什么?因我们只了展示的设,不断升级技法,但从不考虑用户的认知,只考虑展示给用户的感知,只起到了支持的作用。这样的设对于产品只辅,的再多也只支持型的设,注重「形」,虽然好看但不好用。

第二个层级,易性实际上是解决摩擦的问题,产起来更顺畅。在这个产中,我们会设计师的好或户(小哥)的好择界面格,在设计师实地调研的过程中,我们发现快递小哥的工作环境几乎是在室外光线较为刺眼的阳光(勒克司达 60000lux 左右),或是昏暗的楼道中(勒克司只有 5lux 左右)进行的。在这种非规的光线环境,经过多次测试,发现光对颜色的影响甚多,在对波、粒子特性、波特性等因素做了多次研究后,最终导向形成的界面大大降低了快递小哥的阅读成本,有效升使效率,这个设计是充分考虑了对于户的认知,注重「意」。在第二个层级,要逻辑推来问题在并到解决方法,这个案例是由使场景的物环境来决定界面的设计,而非设计师决定的。我们还在这个设计之中考虑了色觉障碍人群的识别性,补色残像减轻视觉疲劳等,这些都是物设计的一种。

设计师在未来具备什么才能不被淘汰?

△ 物设计-自然环境

三个级,要去关注产品身的深属,来进行「力」的使用,通设计手段去放大产品的价值。很人认为正面情绪是最的,际上深情绪,你现负面情绪也有很大的用处。心理学上的释是,当人类处正面情绪的时,思更开阔更有创造力;当人类处负面情绪时,更集中注意力去决当前的困境。也是人类进化而来的结果,正所谓饱暖思淫欲,饥寒盗心。:超市的结账柜台旁边放很类似口香糖的小物品,因为用户在快结账的时,担心有其他人排或插。种担心让其产生压力焦虑等不安的情绪,而种不安的情绪反而以让用户快速进行决策,缩减决策成。研究表明,果口香糖放在超市普通的货架上,消费者购买的几率不到 5%,但是果放在超市结账柜台旁边,人们在结账的时购买的几率为 25%。同理,在京牛 APP 的设计上既有正面情绪激励的设计,比榜单和排行,也有压力和产生焦虑的设计。比快下班的时,有「还有 1 小时下班,只需派送 3 单就以进当天站点明星榜」样的提示,形成一种压力,促使小哥集中精神完成工。种设计就是三的设计,进行拉力的用,使产品和用户达到思想共鸣,驱动一完成更高的目标,也是心理设计的一种。

以上提及的物理计和心理计都属于科学计范畴,科学计博大深,比如化学计,是可以有效激发人类大脑的内啡肽,多巴胺等神经递质的泌,达某种目标。而数学计,则是可以用一组数列计算出所有控件的颜色和尺寸,形成某种规则。科学计涵盖物理计、生理计、心理计、化学计、数学计和示能计等等,在发现和使用的过程中,还产生了多计发的专利。

设计师在未来具备什么才能不被淘汰?

△  LUE 心理计雷达模型

关注技法、技巧、法,是很容易被替代,而关注趋势、范、期,不断改变自己姿态来进应和越,才会立于不败地。学设计支撑了体验设计升维,如我们没有学与数据,是去研究设计本身技法,而不是更有效,那法命用户。体验设计升维,和州勇士队样,是把感性、经验性决策,转化为有效学决策和数据决策,不要做设计「拙」,而要让设计有正确,要做到设计「巧」。有强有力逻辑和研究,才可以以最少成本命用户。

因体验设的界模糊的,会无限可能,我们的探究每设背后的逻辑思考,行科学的深入研究,效降低决策本命中用户,达到知行合一的境界。

设计师在未来具备什么才能不被淘汰?

△ 京东 LUE 莫比乌斯需求模型

后话1:多案例《京东LUE理设雷达模型》、《京东LUE莫比乌斯需求模型》都会我的新书里详细阐述,敬请待(2020写完)。

后话2:认知升级,实就是对问题本质的解有多深,但是认知升级有一个特别容易进入的误区,就是认知深井。认知升级的一个重要行为是:“跳”,跳圈子、进行跨界或升级沟通产生的认知和解,跳在做的事情,重看清、审视和思考才带来的认知变,如果跳,那自己的认知就会像深井,感觉上是越来越纵深,但实早已经看到外面的世界和的变。

狄涛介绍:

  • 物流体验计队(LUE)计总监,计架构,计专家。
  • 北京技大学工业设计系客座教授、山东工艺美术学院艺术与学研究心特聘研究员;
  • 度 IDG\EBG\ACG 三体系用户体验序列主席,度 EDUX 总负责人;
  • 前分众传媒,中国第一大数字传媒集团,京 UED 负责人;

京东物流体验设计团队(LUE)介绍:

致力于以用户为心,体验为导,设计为基础,赋能京东物流各条品线体验和效率全提升。为京东物流团各品输出设计规范、提供设计支持。涉及品设计、界设计、交互设计、用户研究、页构五个领域,涵盖 ToC 类品、ToB 类品、工具类品、工业类品、创新类品等。过设计创新和设计驱动双引擎,提供感知层、认知层、思想层全设计解决案。深入进关系、交互、交互象、应用场景、前沿设计等研究。

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