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6年实战经验,总结了这4个减少改稿的技巧!

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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设师每天除了画图,就改图。每一设师的理作状态:一稿过,准点下班。

我曾经历过,改稿数,需求依旧不满意,最后个案倒来。经历这样事情,很打击设计信心,也比疲惫。

由于频繁改稿痛苦,在实战中经历并总结,如果在计之初需求方达成以下 4 点共识,就能大大降低计的修改频率,甚至还有可能提升计的过稿率。

首先,我们拿到原型或是文档需求,需要花一定的时间来自我消化理。以用户的姿态去看内容、看信息局,自我提问,为什么原型要样设计?

无论看后,是否有疑问,在正式开始设计之前,我们还是需要向需求方疑问。

需求目的

无论需求是设计一个 UI 页面还是一张营广告,每个需求都有各自的目的与意图,或是希望户获取到的点。如:UI 页面强调鼓励户信息录入;营广告突 1 元抵 50 元的优惠信息。当我们对齐页面设计目的后,才保证最后设计在结果呈现方向上偏差。如果你急着开始做设计,或是没有抽时间问这样一个问题,那么,很有可在最后的结果呈现上与需求方的想法有入。这时,很大程上需要推倒重来,苦的是自己。,在设计之初对齐页面目标与商目的,大大降低设计返稿频率。

页面层级1、2、3

容有次,画面最佳视觉中心只有一个。为了户的信息阅读,为了视觉的层级表达,我们需要在设计之初,与需求方确认页面信息的优先级:谁最重要?谁第二重要?谁次要?谁弱弱的做个备注或者示就好?因为很多 UI 原或是需求档,只是简单罗列了功入口与信息容,对于容层次没有做考虑。如果,我们没有确认这个问题,有时会因为原先入为的情况误导我们的设计方向。拎这个问题,与需求方对齐。这样在最后的设计结果呈现上,信息有次,方户阅读。视觉上,美观有节奏,视觉表现恰到好处。

你不理解的点或者一些建议

「要敢于质疑权威」。要认为自己只是一个入行的小视觉,需求是产大佬们多轮讨论的结果,执行好,疑问别人会笑话。看到原与需求,要自我发问,为么要这样设计?如果自己无法给解答,这时我们需要与需求方沟通。因为,你明白的点,做来的设计,户会明白。弄明白每一个元素与信息,是至重要的事情。还有一点,由于同的人,看问题的角一样,许你的疑问正好是大佬们没有想到的点呢?,有疑问可大胆询问。

原型与需求,实际作中会以下两种况。况一:这需求过高层多次 PK 论证,基本破绽。这时的疑问,了寻求解答,了深入贴切的理解需求。况二:需求出的急,并过多轮 PK 或者验证。些按钮入口重复,些文案不合时宜,或新增加一入口还不如之的按钮改一下文案时,可以需求方好好沟通。家都本了好产品的初衷,当的理,很多时候需求方会采纳的建议的。

页面预期与方向参考

的需求方,对设感,或者页面的某部分特殊表达的法。可以沟通完所疑问后,问这道问题。如果需求方页面预或者方向参考,好用图片沟通,便于达一致。如果遇到法过于异天或者程、难以实时,讨论用次之的方案替否可行。如果需求方特法方向参考,那么我们就可以根据自己的理解手设。

写在最后

设涯中,我们会接触到形色各异的需求方,的条理清晰,的概念至。这时需我们主动去提出一些问题,理清设中的关键信息,这样可以降低改稿的频次。因「节约的时间,都我们自己的」。希望以的方法,能帮到。

欢迎关注作者微信公众号:「丘丘设计笔记」

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