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现阶段应该学习 Blender 还是 C4D?来看完整分析!

设计神器3年前 (2021)发布 流光
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前言

最很多人讨论我应该 Blender 还是 C4D,今就着这 2 个软件来说下的一些法。

现阶段应该学习 Blender 还是 C4D?来看完整分析!

Cinema 4D 这个软件从年前开始就越来越火了,直现在基本上人人都知道这个软件,三维的计就会说这是用 c4d 做的。这和软件身好用,学习成本低有大的关系,能够在一个月内快速的入门并能做出一些不错的计。

现阶段应该学习 Blender 还是 C4D?来看完整分析!

△ 计来源于 Behance

但是由版权的意识,很设计师忽略是一个收费的软件,下载破软件被 Cinema 4D 在中国代理的司诉,是一个很正常的现象,研软件是需要时间和人力成,软件收费也是非常合理,只是我们在学习的时刻意的忽略个问题,能是“惯思”。

我之前在的公司碰到过这种情况,因为大的电脑都了 Cinema 4D,甭管会会,先载一个再说,没事鼓捣鼓捣,然后就被发律师函要求赔偿并且购正版软件,在处的过程中就被要求先把软件卸载,等购后再。

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对于公司已经购 Cinema 4D 软件的设计师继续看了, C4D 还看啥玩意,对于那些给经软件,又想你维、你想维,但是公司觉得太贵的设计师一个他的择。

文始了~

我们先 Blender 和 Cinema 4D 从视觉设计师度做个客观比,MAYA\3DS MAX\HOUDINI 不提了,MYAY 太过专业很多功能用不太上,个软件五多年、3DS MAX 不支持 mac 用户、HOUDINI 我没怎么接触过也不说了。

那就剩 Cinema 4D 用户量多但是收费和 Blender 用户量少但是免费这 2 个软件了

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下来会从价格、学习成本、功能、市、的使用体验来说下

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首先是价格

Cinema 4D 在版本是分为个版、企业版、Studio 版等,价格也从 19800 到 39800 元多版本,也支持很多插件,稳定性也很高。

Blender 在价格上无疑是有相当大的优势,开源软件,有个大的社在为它的更新做贡献,所以它是完全免费的。

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△ 引用官网息

从价点没啥说的,不年头很人把价和质量做一个等号,所以认为 Blender 因为不用所以免费,点我自己使用对比两个软件的基础使用,是没什么太大差别的。

然后是学习成本

从里开始 Blender 和 Cinema 4D 的差别就大,Blender 的上手难度谓是很高,你得忍受学习几天枯燥且乏味的快捷键,而且很外的教程没有按键提示,一就晃没,”咻”的一下,模型就做完。但是当你掌握快捷键,上手,你感到正的流畅,左手敲快捷键,右手整方向。

Cinema 4D 在习成本上是有维软件最低的,一个没接触过维软件的设计师跟着课程习基本上做个大概来。这是目前 Cinema 4D 的户量很多的原因,毕竟上手难低,培训起来很轻松。

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接着说功能

其对我们视设计师来说我们用不上什么太牛逼的功能,基础的建模、动画、骨骼差不就够,不功能不怕,有比没有。

1. 先比下渲染

Cinema 4D 的物理渲染器,想做出效果的太费劲,材质编辑极其复,渲染速度慢,对新手很不,也是为什么绝大数培班不教物理渲染器,不是因为它不,是因为想做出彩太难,比建模还难。

一般来说 Cinema 4D 的流就 2 个渲染器,一个阿诺德,一个 OC,2 个收的渲染器,又多了一笔开销。

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对使用 win 的同学来说,无脑选择 OC 是正确的选择,听说最近 OC 也支持 MAC 用户,就是得花钱,简单总结下 2 个软件的特点,OC 渲染快,学习成低,很容易出效果,但是对显卡要求比高,显卡不容易闪退,并且只支持 N 卡,现在最贵的应该就是显卡,所以有钱就无脑上 OC。

阿诺德虽然预览很快,但是渲染速慢的想哭,习成本很,但是可控性很好,属于很专的一个渲染器了,咋推荐手。

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Blender 自带 2 个渲染器,一个 eevee,一个 cycles。同样是免的,听说 oc 可在 blender 上免使,就是容易闪退,这里没试过说了。

eevee 显著的优点就渲染超级超级,实时渲染可不盖的,这也他们主打的特点,但渲染出的效果限制性很高,不支持全局光,封闭的环境也会出漏光况,一些特的环境下也可以使用 eevee ,手很。

cycles 渲染其实已经很够用了,简单来说是该有都有,渲染出色和效都很不,从 2.81  blender 版本开始也支持 RTX 线追踪了,虽然渲染速度相比较 OC 是慢了,不过你显卡能跟上,渲染速度也是可以接受。

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然后是 2 个专长了,个色动画,个运动图形动画,Blender 和 Cinema 4D 在这 2 个是各有所长,色动画般是游戏制作会用更广,Blender 这块支持是常力。运动图形动画般是平制作和电视装,Cinema 4D 在这块也是处于领先地位。未来可能两者距会越来越小,为这 2 软件更新频率都高,Blender 作为个免费软件,没事发个小版本更新也是情怀感。我们做些海报、小玩偶动动这两个软件其实都不多了,都能完成很好。

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在市场方面

Cinema 4D 可以目流行的三维软件了,各招聘帖子也写清楚了,会用 Cinema 4D 的设师可以加分,这点其实非常重,证明所学习的软件能被公司看好并用,也不白学了,并且能标明这的基本都购买过软件,也可以使用啦~

Blender 好像没啥公司标明说需要这个软件,不过这不代表这个软件学完了用不上,公司没买 Cinema 4D 预算,是又想做三维设计,你这下派上用场大了,并你可以不用经过公司买流程可以做些海报啊啥,可以商用,并很自豪说,我用是 Blender,可以接商用~其实我觉这情况也多。。

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那么最后从我的体验来说说

作一学习 Cinema 4D 接近 2 ,近始学习 Blender 的设师,对这 2 软件还知道些的。

也想强调下,以下言论是我自己觉,不定是,大家需要根据自己情况来。

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于我们 UI 设计师来说,其实不管是 3DSMAX、MAYA、Cinema 4D、Blender 任何个软件,都可以很好很全去完成我们工作,我们不是游戏设计师,也不是视频制作,而这些软件个功能都特强大,特全,并也可以很晰预知很快会有些类似 Sketch,Principle 这样阉割大部分功能,能很快出效软件出现,为 Blender 是开软件,意味着会开发都可以随意去调 Blender 代码,学习成本会越来越低,这是市场经济,有需求有市场。

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于我们自身来说学习任何软件是需要考虑市场,团队使用 Cinema 4D,我们适应进去,团队使用 Blender,我们也去配合使用。有类似现在 Sketch 和 Figma 情况,天天都有问这 2 个软件应该学哪个,然是学团队目前用啊。

那说完了队使用软件的情况,个人兴趣爱好学习有什推呢~,老实讲不想推,推 Blender 的话,Cinema 4D 那庞大的用户和那多培训老估计得喷了。推 Cinema 4D 的话,后面万一 Blender 火起来了,你估计得把吊起来。

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所以不推软件,就说下学这 2 个软件的优点和弊端。

假你现在在学 Cinema 4D,教程,学来快,但是,你现在的司或者下一份工没有买个软件,不打买,你也说服不司,你就继续做飞机稿吧,反正不能用,你也用不到工上。

假如你现在在 Blender,你随时上,抓准机会就在工作上,你领导会对你刮目相看,但是,程较,起来稍微点劲。较容易闪退,随时保存,有自保存功,等着版本优改善这个问题

嘿嘿,我目学 Blender,后面也会专注这类软件的教程,也希望家持续关注。

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