@龙爪槐守望者 :熟练掌握 iOS、Android 设计规范是个设计师必备工作技能,几乎家公司都要求做自己设计规范。我们在工作考虑去做件事时候,首先应思考是这件事情能带来什么收益,然后再去决定做不做和怎么做。
一、两个角度
我从两个度来看遵守设计规范带来收益。,用户长期使用某个平台系统后积累了很多应习惯,如设计品遵循了这些习惯,用户用起来会更畅,体验好是个品竞争力。另,个平台设计规范背后都有文件、技术支持和代码可以借鉴复用,这样可以提高设计和开发效率,能更敏捷应市场和用户需求变化,自然也更有可能在商业社会里成功。
△ 两个度
但是两个角度并非在任何条件下成立,假你开的产品之前有一个非常名的竞品偏偏用和平台设计规范相反的做法,时你的产品抄袭竞品的规范,竞品的用户被你吸引来之毫无使用障碍,能比盲目的遵守平台设计规范带来更大的收益。
虽然每平台规范后面各种源文件码可以参考,但如果完全遵守 iOS Android 规范,细节的差异特别多,需招聘多的设师研发程师处理,甚至连商业转化率不同平台都会不稳,这种本提升商业营收变动,收益还抵不过亏损。
底如何遵守计规范才能获得最大收益?怎遵守规范?总结了四个层次来思考和执行。
二、规范四层次模型
将 iOS、Android 规范中的所有性划四个层次中,并采取不同的策略来决定是不是遵守它。
△ 规范四层次模型
三、限制层
所谓限制层,即 iOS、Android 限定完全不能更改的机制。比如 Android 导航栏的三大金刚键,你不可能把 App 做得按 back 前进下一页,或者在 iOS 上按下 home 键不回面,这是系统限定死的只能完全遵守。
限制实意味着机会,每个平台都有自己独特的特性,得当产生更大的收益,如 Android 的通知栏,一些音乐App 可把播放控制按钮驻通知栏中,方户操作。
△ Android通知栏驻
四、习惯层
习惯层是指户长期使该系统后产生的一些习惯,处于习惯层的特性可想办法较小的代遵守,或者同时兼容两种格。
例如想删除列表某条,iOS 用户常左滑动,而 Android 用户习惯长按。整个 App 有没有多功的列表都可遵循这条原则开发。
△ 列表单条目操作差异
于有下页列表,Android 没有任何指示,iOS 则有个右箭头,可以根据 iOS 规范兼容 Android,这样可见性更好,也不用专再设计另套图。
△ 统列表下页指示风格
五、通用层
iOS 和 Android 更新都会借鉴优秀特性,此很多地操作习惯上不多。比如 Android 不再固执荐你用 Drawer(抽屉导航),而是规范加入了底部 Tab,虽然两个平台视觉样有些, Tab bar 内在交互逻辑已经致,此处在用层特性需顾虑统成。
六、塑造层
讲个从朋友那听到小故事:款录音App,除国以用户都是击开始录音,而国用户绝大部分都是长按,为国用户录音习惯被微信这个国民 App 「塑造」了。
△ #论微信使用时长习惯培养#
因此用户操 App 的习惯除来自系统身的规则,还受到用户常用 App 的二次影响。除学习 iOS 和 Android 的设计规范,研究用户常用的 App 也是一件很重要的情。
这四层次越底层违反的价就越,当然只足够的利益替违反规范的损失,除了限制层其他层的特性都可以违反,不少突然火起的创意游戏就很好的案例。
六、One more thing
这篇文章每层次我都只举了一例,这不符合我「具备可操作性的验」的写文宗旨。事实《这控件叫什么》就这四层次模型的垫,之后的文章中,我会把 iOS Android 的所控件、特性归类到这模型中,给出系统的解决方案,让家看到了就能马运用到作中,速设发出同时满足 iOS、Android 平台用户习惯的 App。
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图片素材作者:Shashank Sahay