关键格

在动画和电影制作中,关键帧(或关键帧)是定义平滑过渡的起点和终点的绘图或镜头。 这些被称为帧是因为它们在时间上的位置是以胶片或数字视频编辑时间轴上的帧来衡量的。 一系列关键帧定义了观众将看到的动作,而电影、视频或动画中关键帧的位置定义了动作的时间。 因为在一秒钟内只有两个或三个关键帧不会产生运动的错觉,所以其余帧都充满了中间帧。

使用关键帧作为改变参数的手段

在支持动画,尤其是 3D 图形软件包中,有许多参数可以针对任何一个对象进行更改。 此类对象的一个示例是光(在 3D 图形中,灯光的功能类似于真实世界的灯光。它们会产生照明、投射阴影并创建镜面高光)。 灯光有许多参数,包括灯光强度、光束大小、灯光颜色和灯光投射的纹理。 假设动画师希望光束大小在预定义的时间段内从一个值平滑地变化到另一个值,这可以通过使用关键帧来实现。 在动画开始时,设置了光束大小值。 另一个值设置为动画结束。 因此,软件程序会自动对这两个值进行插值,从而实现平滑过渡。

视频编辑

在非线性数字视频编辑以及视频合成软件中,关键帧是用于指示参数更改开始或结束的帧。 例如,可以设置一个关键帧来指示音频将逐渐上升或下降到特定级别的点。

视频压缩

在视频压缩中,关键帧,也称为帧内帧,是数据流中存储完整图像的帧。 在视频压缩中,只有从一帧到下一帧发生的变化才会存储在数据流中,以xxx减少必须存储的信息量。 这种技术利用了这样一个事实,即大多数视频源(例如典型的电影)从一帧到下一帧的图像只有很小的变化。 每当图像发生剧烈变化时,例如从一个相机镜头切换到另一个镜头时,或者在场景变化时,都必须创建关键帧。 当两帧之间的视觉差异如此之大以至于从前一帧递增地表示新图像将需要比重新创建整个图像更多的数据时,必须输出该帧的整个图像。

关键格

因为视频压缩仅存储帧之间的增量变化(关键帧除外),所以不可能快进或快退到视频流中的任意位置。 这是因为给定帧的数据仅表示该帧与前一帧的不同之处。 因此,在编码视频时以任意间隔包含关键帧是有益的。 例如,每 10 秒的视频可能会输出一次关键帧,即使视频图像的视觉变化不足以保证自动创建关键帧。 这将允许以至少 10 秒的间隔在视频流中进行搜索。 不利的一面是生成的视频流的大小会更大,因为在帧的视觉表示不需要时添加了许多关键帧。 然而,当比特率已经设置为较高的值以获得更好的质量时(如 DVD MPEG-2 格式),此缺点不会产生明显的压缩损失。

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