栅格化
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栅格化
在计算机图形学中,光栅化(英式英语)或光栅化(美式英语)是获取以矢量图形格式(形状)描述的图像并将其转换为光栅图像(一系列像素、点或线, 当一起显示时,创建通过形状表示的图像)。 然后可以将光栅化图像显示在计算机显示器、视频显示器或打印机上,或以位图文件格式存储。 光栅化可能是指绘制 3D 模型的技术,或将 2D 渲染图元(如多边形、线段)转换为光栅化格式的技术。
词源
术语光栅化来自德语光栅“网格、模式、模式”和拉丁语 rāstrum“刮刀、耙子”。
二维图像
3D 图像
光栅化是渲染 3D 模型的典型技术之一。 与光线追踪等其他渲染技术相比,光栅化速度极快,因此被大多数实时 3D 引擎所采用。 然而,光栅化只是计算从场景几何到像素的映射的过程,并没有规定计算这些像素颜色的特定方法。 每个像素的特定颜色由像素着色器分配(在现代 GPU 中是完全可编程的)。 阴影可能会考虑物理效果,例如光线位置、它们的近似值或纯粹的艺术意图。
将 3D 模型光栅化到 2D 平面以在计算机屏幕(屏幕空间)上显示的过程通常由图形管道内的固定功能(非可编程)硬件执行。 这是因为没有动机修改渲染时使用的光栅化技术,并且专用系统允许高效率。
质量
光栅化的质量可以通过抗锯齿来提高,这会产生平滑的边缘。 亚像素精度是一种在比像素网格更精细的尺度上考虑位置的方法,即使图元的端点落在相同的像素坐标中,也可以产生不同的结果,从而产生更平滑的运动动画。 简单或较旧的硬件,例如 PlayStation 1,在 3D 光栅化中缺乏亚像素精度。
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