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物体

物体图像视觉算法颜色眼镜位置摄像机姿势立方体

记忆色彩效应

记忆色彩效应记忆色彩是一种类型的物体(如天空、树叶、香蕉或苹果)的典型色调,它是由异性恋的人类观察者通过对该类型的实例的体验而获得。记忆色彩效应是...
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三维眼镜

三维眼镜三维眼镜(也叫立体眼镜,或立体成像)是一种通过双眼视觉的立体感来创造或增强图像深度幻觉的技术。任何立体图像都被称为立体图。最初,立体图指的...
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视觉失认症

视觉失认症视觉失认症是一种对视觉呈现的物体的识别障碍。它不是由于视觉(视力、视野和扫描)、语言、记忆或智力方面的缺陷所致。皮质盲是由初级视觉皮层的...
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来自运动的结构(心理物理学)

来自运动的结构(心理物理学)本文是关于心理物理学中来自运动的结构。在视觉感知中,来自运动的结构(SFM)是指人类如何从物体的运动中恢复深度结构。人类的...
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表象动量

简介表象动量是我们对移动物体的视觉感知中一个小而可靠的错误。代表性动量是由Jennifer Freed和Ronald Fink发现并命名的。与其说观看者知道一个移动物体的确...
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空想性错视

空想性错视空想性错视是一种倾向,即把有意义的解释强加给模糊的刺激,通常是视觉刺激,从而使人在没有意义的地方看到一个物体、图案或意义。常见的例子是在...
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遗传算法

遗传算法在计算机科学和运筹学中,遗传算法(GA)是一种元启发式的自然选择过程,属于较大的进化算法(EA)。遗传算法通常被用来生成高质量的优化和搜索问题...
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特征整合理论

特征整合理论特征整合理论是AnneTreisman和GarryGelade在1980年提出的一种注意理论,该理论认为在感知刺激时,特征是早期的、自动的、平行的注册,而物体是单...
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视觉图灵测试

视觉图灵测试计算机视觉研究是由标准的评估实践驱动的。目前的系统是通过其对物体检测、分割和定位等任务的准确性来测试的。像卷积神经网络这样的方法在这些...
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立体摄像机

立体摄像机立体摄像机方法是一种将嘈杂的视频信号提炼成一个连贯的数据集的方法,计算机可以开始将其处理成可操作的符号对象,或抽象。立体摄像机是计算机视...
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姿势(计算)

姿势(计算)在计算和计算机视觉领域,姿势(或空间姿势)表示一个物体的位置和方向,通常是三维的。姿态通常在内部被存储为变换矩阵。姿势'一词在很大程度上...
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Legendre矩

Legendre矩在数学中,Legendre矩是一种图像矩,通过使用Legendre多项式实现。Legendre矩被用于图像处理领域,包括:模式和物体识别、图像索引、线条拟合、特...
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图像形成

图像形成图像形成的研究包含了三维物体的二维图像形成的辐射和几何过程。在数字图像的情况下,图像形成过程还包括模拟到数字的转换和采样。图像形成的成像成...
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梯度矢量流

梯度矢量流梯度矢量流(GVF)是徐晨阳和JerryL.Prince提出的一个计算机视觉框架,是指通过对输入矢量场进行平滑和扩散的过程产生的矢量场。它通常被用来从图...
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长方体(计算机视觉)

简介在计算机视觉中,长方体一词被用来描述为行为识别目的而提取的小的时空体积。立方体被认为是一种基本的几何原始类型,用于描绘平面二维图像的三维表示中...
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色彩规范化

简介色彩规范化是计算机视觉中有关人工色彩视觉和物体识别的一个主题。一般来说,图像中颜色值的分布取决于光照,而光照可能因照明条件、相机和其他因素而不...
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浓缩算法

简介浓缩算法(条件密度传播)是一种计算机视觉算法。其主要应用是检测和跟踪在杂乱环境中移动的物体的轮廓。物体跟踪是计算机视觉中比较基本和困难的一个方...
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双眼视差

简介双眼视差是指左眼和右眼看到的物体在图像位置上的差异,是由两眼的水平分离(视差)造成的。大脑利用双眼差异从立体视觉的二维视网膜图像中提取深度信息...
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三维扫描

简介三维扫描是对现实世界的物体或环境进行分析的过程,以收集其形状和可能的外观(如颜色)的数据。然后,所收集的数据可用于构建数字三维模型。三维扫描仪...
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主动视觉

简介计算机视觉的一个领域是主动视觉,有时也称为主动计算机视觉。主动视觉系统是一个可以操纵摄像机视角的系统,以调查环境并从中获得更好的信息。主动视觉...
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三维姿态估计

三维姿态估计三维姿态估计是一个从用户定义的参考姿态预测物体的转变的过程,给定一个图像或三维扫描。它出现在计算机视觉或机器人技术中,其中物体的姿势或...
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太阳系的数字模型

太阳系的数字模型太阳系的数字模型是一组数学方程,当解出这些方程时,可以得到行星的近似位置,作为时间的函数。创建这种模型的尝试建立了更普遍的天体力学...
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量子读出

量子读出量子读出是一种验证物体真实性的方法。该方法是安全的,前提是该对象不能被复制或物理模拟。不动手与动手验证对象在验证对象时,可以区分两种情况。...
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手性

什么是手性手性/kaɪˈrælɪtiː/是一种不对称的特性,在科学的几个分支中很重要。手性一词源于希腊语χειρ(kheir),手,一个熟悉的手性物体。如果一个物体或一...
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光学接触键合

光学接触键合光学接触键合是一种无胶工艺,其中两个紧密共形的表面连接在一起,完全由分子间力保持。光学接触键合的历史艾萨克·牛顿首次描述了通过称为牛顿环...
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空气冷却

空气冷却空气冷却是一种散热方法。它的工作原理是扩大表面积或增加要冷却的物体上的空气流量,或两者兼而有之。前者的一个例子是在物体表面添加散热片,要么...
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路缘探测器

路缘探测器路缘探测器是安装在车辆上的弹簧或电线,当驾驶员在停车时与路缘保持适当距离时,它们充当胡须以提醒驾驶员。这些装置安装在车身较低的位置,靠近...
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剪切力

剪切力在固体力学中,剪切力是不对齐的力,将物体的一部分推向一个特定的方向,而将物体的另一部分推向相反的方向。当这些力共线(相互对齐)时,它们被称为...
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Skybox视频游戏

Skybox视频游戏Skybox是一种创建背景以使视频游戏关卡看起来比实际更大的方法。当使用天空盒时,关卡被封闭在一个长方体中。天空、远处的山脉、远处的建筑物...
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接近传感器

接近传感器接近传感器是一种无需任何物理接触即可检测附近物体是否存在的传感器。接近传感器通常会发射电磁场或电磁辐射束(例如红外线),并寻找场或返回信...
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