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冰上滑盘
冰上滑盘冰上滑盘(也称为 Icestocksport 或巴伐利亚冰壶)是一项冬季运动,有点类似于冰壶。 在德语中,它被称为 Eisstockschießen。 虽然这项运动传统上是...
防守 (板球)
防卫(板球)板球运动中的守备是守场员在击球手击球后收集球的动作,以限制击球手得分的次数和/或通过在击球手之前接住击球来让击球手出局 弹跳,或者在他们...
位置向量
位置向量在几何学中,位置或位置向量,也称为位置向量或半径向量,是欧几里德向量,表示空间中点 P 相对于任意参考原点 O 的位置。通常表示为 x、r 或 s, 它...
运动学
运动学运动学是物理学的一个子领域,在经典力学中发展起来,它描述点、物体(物体)和物体系统(物体组)的运动,而不考虑导致它们运动的力。 运动学作为一个...
刚体
刚体在物理学中,刚体(也称为刚体)是变形为零或小到可以忽略的固体。 无论施加在其上的外力或力矩如何,刚体上任意两个给定点之间的距离在时间上保持不变。...
位移
位移在几何和力学中,位移是一个向量,其长度是从初始位置到最终位置 P 进行运动的最短距离。 它量化了点轨迹从初始位置到最终位置沿直线的净运动或总运动的...
简谐运动
简谐运动在力学和物理学中,简谐运动(有时缩写为 SHM)是一种特殊类型的物体周期性运动,由惯性力(与物体远离静态平衡位置的加速度成正比)和恢复力之间的...
紧急出口
紧急出口建筑物中的紧急出口是针对火灾等紧急情况的特殊出口:结合使用常规出口和特殊出口可以加快疏散速度,同时在通往常规出口的路线受阻时提供替代方案。...
佩特里网
佩特里网佩特里网,也称为位置/转换 (PT) 网,是用于描述分布式系统的几种数学建模语言之一。 它是一类离散事件动态系统。 佩特里网是一个有向二分图,它有两...
格雷码
格雷码反射二进制码 (RBC),也称为反射二进制 (RB) 或弗兰克·格雷 (Frank Gray) 之后的格雷码,是二进制数字系统的一种排序方式,使得两个连续值仅相差一位(...
数字身份
数字身份11数字身份是计算机系统用来表示外部代理(个人、组织、应用程序或设备)的信息。 数字身份允许自动访问计算机提供的服务,并使计算机能够调解关系。...
精密单点定位
精密单点定位精密单点定位(PPP)是一种全球导航卫星系统(GNSS)定位方法,可以计算非常精确的位置,在良好条件下误差小至几厘米。 PPP 结合了几种相对复杂...
地理围栏
地理围栏地理围栏是现实世界地理区域的虚拟边界。 地理围栏可以动态生成(如点位置周围的半径)或匹配一组预定义的边界(如学校区域或社区边界)。地理围栏的...
分布式数据库
分布式数据库分布式数据库是一种数据库,其中数据存储在不同的物理位置。 它可能存储在位于同一物理位置(例如数据中心)的多台计算机中; 或者可能分散在互...
光标
光标在人机交互中,光标是一种指示器,用于在计算机显示器或其他显示设备上显示当前位置,以响应来自文本输入或定点设备的输入。 鼠标光标也称为指针,因为它...
哈斯效应
哈斯效应xxx波前的优先效应或规律是双耳心理声学效应。 当一个声音后跟另一个声音相隔足够短的时间延迟(低于听者的回声阈值)时,听者感知到一个单一的听觉...
伺服机构
伺服机构在控制工程中,伺服机构通常简称为伺服,是一种使用误差检测负反馈来纠正机构动作的自动装置。 在位移控制应用中,它通常包括一个内置编码器或其他位...
行星定位仪
行星定位仪赤道仪,是一种天文计算仪器。它可以用来寻找月球、太阳和行星的位置,而不需要进行算术运算,使用一个几何模型来表示给定天体的位置。变化赤道仪...
仪器飞行
简介在航空领域,仪表飞行规则(IFR)是管理民用飞机运营各个方面的两套法规之一;另一套是可视飞行规则(VFR)。仪表飞行:飞行员按飞机上仪表的指示操纵飞...
飞行管理系统
简介飞行管理系统(FMS)是现代客机航空电子设备的一个基本组成部分。FMS是一个专门的计算机系统,可以自动完成各种飞行任务,减少飞行人员的工作量,以至于...
广播式自动相关监 视
简介广播式自动相关监 视(ADS-B)是一种监 视技术和电子显着性的形式,飞机通过卫星导航或其他传感器确定其位置并定期广播,使其能够被跟踪。由于不需要来自...
线性编码器
简介线性编码器是一个传感器、换能器或读数头,与编码位置的刻度相配。传感器读取刻度,以便将编码位置转换成模拟或数字信号,然后由数字读出器(DRO)或运动...
表象动量
简介表象动量是我们对移动物体的视觉感知中一个小而可靠的错误。代表性动量是由Jennifer Freed和Ronald Fink发现并命名的。与其说观看者知道一个移动物体的确...
佐布里斯特散列法
佐布里斯特散列法佐布里斯特散列法(也被称为佐布里斯特钥匙或佐布里斯特签名)是一种散列函数结构,用于玩抽象棋类游戏的计算机程序,如国际象棋和围棋,以...
休止符搜索
休止符搜索休止符搜索是一种算法,通常用于扩展博弈计算机程序中最小化博弈树的不稳定节点的搜索。它是评估功能的扩展,将评估推迟到位置足够稳定时再进行静...
杀手启发式
杀手启发式杀手启发式是一种棋步排序方法,它基于这样的观察:在某一特定位置的强势棋步或这类棋步的小集合可能在博弈树的同一步骤(ply)的类似位置也同样强...
评价函数
评价函数评价函数,也称为启发式评价函数或静态评价函数,是由游戏计算机程序用来估计游戏树中某个位置(通常在叶子或终端节点)的价值或好坏的一个函数。大...
逆深度参数化
逆深度参数化在计算机视觉中,逆深度参数化是一种参数化,用于从多个图像进行三维重建的方法,如同步定位和绘图(SLAM)。给定一个点在三维空间中由单眼针孔...
太阳系的数字模型
太阳系的数字模型太阳系的数字模型是一组数学方程,当解出这些方程时,可以得到行星的近似位置,作为时间的函数。创建这种模型的尝试建立了更普遍的天体力学...
入射位置集
简介在数学中,入射位置集或入射顺序是一种部分有序的集合,代表无向图的顶点和边的入射关系。图G的发生位置集对G中的每个顶点或边都有一个元素;在这个位置...
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