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大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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“以体验地图思维阐述交互设计师工作流程,梳理问题并分享应策略,从体验地图窥见新交互设计师成长路。”

体验地图是我们的设计分析方法,通过体验地图可直观的识别、评估和改善户与产/务互过程中的痛点。换个角思考,我们的日工作实是一个务流程,我们会经历同的阶,接触同的触点,产生情绪的变。体验地图的思维梳整个工作流程,帮助我们评估和发现每个阶的足,从而改进。本将户体验地图为框架,从交互设计师的工作流程发,梳在每一个阶可遇到的具体问题,并分享对应的解决策略,希望给同样在成长的你带来一点启发。

在文章开始之前,先来构建一个用户画像。作为一个职新人,你是不是这个的呢?

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

△ 新交互计用户画像

一严肃的交互设师的作流程致可以分三阶段:需求沟通、设执行设输出。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

需求沟通阶段

在需求沟通阶段,常常会遇这些情况:

  • 产 prd 描述清晰,无法获取自己想要的信息
  • 需求本身的理性存疑
  • 需准确预估需求,输出设排
  • 在某沟通场合逃避退让,不敢输出自己的观点

设沟通作交互设师的核竞争力之一,我们需不断提升并加以改的重能力。其实作职场新人需求沟通阶段遇到这些问题难以避免也很常的事,但关键于我们如何去应对这些问题,并总结反思中得到收获。下面我将会逐对这些问题行阐述:

场景 1:浏览 prd 时发现需求的描述不清晰

痛点:如何高效获取自己想要信息?

情绪:? (这啥?)

策略:

沟通时我们需对 prd 内行充分的了解,因此需产品理反复确认沟通需求内。了提高沟通的效率,提问就需对问题行总结,并行逐条汇总,可配截图;

基对需求有一定的情况下,用选择或者判断的提问方式,提高提问效率;

如条件允许,最高效法是能够沟或者电话沟,在或者电话沟时候注意说要,并适拿笔记录,以便抛出更多疑问。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

场景 2:怀疑需求的合理性

痛点:如何确定需求来源,评估是否合?

情绪:?️(的是样吗?)

策略:

果我们在浏览需求时怀疑是否是个伪需求时,不要着急否定。需要从根源去个需求,首先要确认需求的目的是什么,需求的背;

确定涉及用户色以及用户会在什么样场景使用,然后再去判断这个需求合理性;

在每一步的追问中,尝试供一些的思路,推产优方案。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

场景 3:预估需求量输出设计排期

我们排期比较紧张,又遇到些紧急需求时,作为新为缺乏经验,可能会需求时预判不准确,而导致需求有延期风险。

情绪:?(不确否ok)

痛点:如何合预估时间?

策略:

期的输涉及到团队和外的配合。首先要评估需求量,团队是否可承担,如有险及时同步,请求他的设计资源;

其次交互稿的输出需要考虑最终确认的间节点,因此排期上应写输出交互初稿和最终确认稿的间,留给视觉同学判断的间,保证队内部的良好配。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

场景 4:在沟通中逃避退让

有时候人意识会我们处于一个保守的心状态,总觉得自己资历浅,话语权够,因而够勇于表达自己的想法。察觉对方的方案可是有问题的,但是无法准确表达具体的问题,而自己又没有足够可说别人的方案,被迫择妥协。甚至有时候还会为逃避的行为由(他这样是因为开发成本太了),久而久之就会自己处于一个非被的状态。

痛点:何坚守产品验的底?

情绪:?(卑)

策略:

首先要转变心,刻提醒已经是一位步入职的正式计了,要有足够的可以独当一面;其次对产品体验要有的则和底线,在面对其的质疑,尝用同理心去理解人的利益点,并尽可能解释的想法能够带来的帮助;最后无论是什的,理的想法一定要勇于表达出来,多方一起去推动方案的完善。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

设计执行阶段

当我们沟通需求就进入设计的执行阶了,这个阶可充分地体现一个交互设计师的基本素养。而作为人会陷入这些误区:

  • 交互稿照搬品原型
  • 过分抠细节
  • “拿来主义”计
  • 缺少全局视野
场景 1:照搬产品的原型进行设计

在设计前因为缺乏对需求的深入思考,停留在输交互线框图的结构和表现层面。对需求目标与对应解决方案之间的联思考够。忽视需求分析,接到需求后感觉有了一些想法,就开始细解决方案,而忽视了对背景、场景及已有系统的了解和分析。照搬产原,因而全无法体现设计的值,只做了美工的工作,却没有表现需求的核心容。

痛点:缺乏深思考

情绪:?(这做也行)

策略:

在做计前要学会花 80%的间去思考,剩下的 20%去做执行。能层面的提升是最容易的,而思维层面的拓宽却需要大量的训练和沉淀;在做需求,尝多问个为什,可以采用 5why 析法,对于一个问题点续以 5 个为什来问,去追究其背后的深层因;不要让的思维局限于产品提供的方案,而是可以从有的解决方案中反推出背后的计目标,以目标来指导计。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

场景 2:过分扣细节

作为设计师我们有时候或多或少都会有强迫症,在设计案时是力求完美。有时候也会陷入纠结于细节问题而忽视体节奏误区。

痛:过于追求细节,执行效率低

绪:?(纠结)

策略:

考虑整体期节奏,在有限的时间输最可行的方案,升户体验的解决方案远止一种,有时候过于纠结的方案或许并是最优解,切勿因小失大;团队的时间资源是有限的,避免过于纠结细节浪过多时间,从而降低执行效率。

场景 3:设计的“拿来主义者”

手交互设计师因为经验足,在做具体设计时可会遇到很多的困惑,在很多时候我们都会择直接问他人,把别人的经验到自己的设计中。当然并是说寻求他人的帮助是正确的,这里是想表达,当想要从别人那里得到建议,吸收别人的知识前自己是否就已经查过相的资,而是没有思考就当一个“拿来义者”。

痛点:一遇到问题就问别人,缺少主动学习和沉淀

情绪:?(轻)

策略:

记得之前每次把做好的方案拿给导,总会问一句:“竞品了吗?”。每当这问的候那一定就是觉得的方案思考不够。文章前面提做计方案需要花上 80%的间思考,这 80%的间也包括了去析大量的竞品,去了解其优秀的计是如何呈现的,有助于帮助更好的开思路。也许有候你花了大量的间去析竞品,去思考内背后的逻辑,你最终呈现的结果和来并没有别,这并没有关系,你在这过程中收获学习的西是无价的。

导师或者其他验的设师会给提供很好的建议,帮输出优质的交互稿,但这些验并不自己的,如果每次都别人给输入好的法建议,不自己去主动研究,那么所收获的也仅仅表面的东。所以养自己主动学习的人,付出时间价吸收的东,会自己的沉淀。

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场景 4:缺少全局视野

有候的需求是由不同的产品来做的,所以难免会有差异比较大的情况。如果每次都是需求就往加内容,没有从全局考量和整,那最终会让陷入“不是在给挖坑,就是在填坑的路上”的窘。

痛点:接到什么需求做什么,不从全局考虑问题

情绪:?(困惑)

策略:

接到不同的需求时,学会将他们整合起,探索他们与整体产品功能的协调一致性;从系统的角度看待问题,强化对内关联度的感知;不仅限于产品提出的需求,体验产品时觉得其他不合理的方也可以记录下,便于后优化;设时也充分考虑到需求后的可扩展性,不止考虑短的方案优化,敢于打破之的框架,未寻找多可能性。

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设计输出阶段

在计的输出,作为新会面临哪些挑战呢?

  • 交互稿有很多的细节问题
  • 产品不认同计方案
场景 1:交互稿有细节疏漏

有些时候为粗心大意或者本身没有注意细节规范问题,可能会让觉“你不专业”。

痛:交互稿输出不规范

绪:?(终于做了,开心)

策略:

在输一份整的交互稿件时,对整体和细节都要考虑全面。细节决定成败,对细节的考虑是衡量交互设计师值的体现;在执行中保持良好的设计习惯,考虑到每种可性,考虑清楚每一种元素的状态变;一份条清晰的交互档可带给别人良好的户体验;在设计成后进行交互自查,规范命名格式,后期的沟通效率。

场景 2:输出的方案产品经理不认同

痛:如何理据阐述自己的方案

绪:?(无奈)

策略:

试着想一,当方案被质疑时,我们是是会这样的语句来解释:“这样体验更好,这样更好看。”好看和体验更好,本身的定义就是模糊的,每个人都有自己同的定义,这样模糊的表达是没有办法说对方的。妨换种表达,这样做的目的仅是视觉表现更好,而且放在这里可他们的使效率,诸如此类;在试图说对方时,更多的需要在对方的立场上思考问题,产是在务的角设计方案的,如果设计的点更优务的建议,会更别人接受。

再次要确保你讨论的是在同一维度上讨论的,说简点就是不要答非所问。一个深刻的经历也是在和导讨论计方案的过程中,导指出了不理的地方,并向解释了因,但是却从另一个角度去解释了这做的因,于是导还要从这个角度去给解释为什不理,并重新复述了的理解。同一个问题,站在不同的角度,得的解答都是不一的。在回复别人也一,确保你讨论的是同一个维度上的问题。当然如果多次沟通后,计提出的方案达不产品的要求,那就适当的妥协吧,没有必要纠结。有候的出发点不同,甚至可能都没有在同一个维度上讨论问题,无休止的争论是毫无义的。

大厂出品!写给新人交互设计师的成长体验地图

写在最后

从象牙塔走入职场,因为对环境务的熟悉、对工作模式的了解,我们许踩过许多的坑,但这都是人的成长必经之路。上叙述的是设计师在工作中经发生的场景,如果把这些场景串联起来,一张交互设计师为目标户的体验地图就全盘托了。通过系统的梳,会发现尽管我们会犯很多次的错误,但并可怕,认真对待每一次的错误和失误,并且专的态处和解决自己的失误,会从失败的经历中重定义问题并从中汲取经验,寻策略。设计之路上,我们会断地在经历失败中挣扎前进,但同时在复盘沉淀中收获成长。一起油!

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△ 人交互设计师的成长体验地图

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