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网易可用性优化实录!如何让你的交互设计自查表真正用起来?

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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网易UEDC – 徐恺 :相信同都尝试过建立自查表,但最后是否有真正利起来呢?这一次就和大分享一,我们团队的自查表的迭代优过程和结果。

一、自查表1.0的问题

首先,我们还是要了解一优前自查表的表现(如图):

网易可用性优化实录!如何让你的交互设计自查表真正用起来?

1. 建立自查表1.0时的部分思路:
  • 交互计的一些基本法则,如架构要理、层要简等,是计需要掌握的基础理论,而的查表建立更侧重解决计对殊景、交互细节容易遗漏的问题,所以在内容上以景列举和说为主。
  • 自查表均分为两个部分:场景完成性和流程完性,这是设计师常容易遗漏。
  • 邮箱师四平台需同时规划,每平台的特性所差异,因此四平台各自建立了单独的自查表,内通用的,也差异的,方便各平台设师分别查看。
2. 存在的问题

文档使用路径长

因为使用 Excel 电子文档,虽对内容进行扩展很方便,但是每次要找到和打开个文档是一个漫长的程,「在电脑桌面/某个文件夹找到个文档 – 双击打开 – 等待程序启动文档打开」每一步在增加使用成;

阅读验不佳

首先整个文档结构没有处理,一眼看不懂,导致设计师对内容缺少一个整的认,查找来也比累;其次,内容阅读同时包含横向和纵向的结构,有时还需要操滚动条,样读来也比累;

内容更新不及时

个不用说,没有人用,自也不有人来关心它的更新,导致很新的设计问题没有反应在上面。而且一共有四份文档,每改一个地方,要同时改四份,想想个工就不轻松。

二、自查表2.0的建立

锁定问题,就看果决,里我从两个方面来对自查表进行优化:文档式和内容结构。

1. 文档格式:从线上到线下

我希望份自查表以让设计师随用随取,而不需要一个复的查找等待的程,么,我想到的一个比的办法就是以打印出来,从上业转为下业,直接放在手边,时不时就以拿出来瞄上一眼,还以根据需要进行标注。

而在此基础上,也对内容计提出了一些要求,比如所有内容必须承载在一张 A4纸的大上,甚至最好不要超过1页,否则还要页或双面查,也不方便。

2. 内容结构:马里奥的交互自查表

内容结构的计,重要的一步就是对查项的整理和类。但同,也考虑另外一个

问题:邮箱大师涉及自查项关键词有几十项,如何让设计师更好文档结构留下印象,甚至记住它们呢?这里,我引用了款经典游戏《里奥》界来配合内容结构搭和介绍。

网易可用性优化实录!如何让你的交互设计自查表真正用起来?

如上图所示,是张经典里奥游戏画,而在这里,我们可以把这个画拆解为3大部分:背景环境(蓝天白云部分)、游戏路径(城堡障碍部分)、操作色(里奥本体)。

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而借此,应自查表3大模板:

  • 环:硬件环、软件环、邮箱环(邮箱大支持各种类型的邮箱,而不同邮箱下,支持的功能存在或多或少的差异)
  • 流程路径:入口、页和控件、前进表现、后退表现、提示信息
  • 用户操作:手势、鼠标、键盘、其他(Touchbar、触控板、语音)

然后,在大框架基础上,再进进步细化,如流程路径部分:

  • 以游戏起点和终点,对应用户操作的入和结果
  • 以关卡页,应用户页和控件设计
  • 以角色的后退,对应用户的下一返回操作
  • 界面示信息,对应各类界面示引导

网易可用性优化实录!如何让你的交互设计自查表真正用起来?

以上,是希望借张图让大家能够回忆起自查表体结构,便记忆和定位内容。

结构确认好后,便依照分类将需设师注意的信息填入框架内。这些信息多以关键词的形式存,毕竟设师还对自己的产品一了解的,自查表中的关键词只达到提示的目的即可(这样也了节省空间,毕竟压缩到一页纸)。每一细节点这里就不一一介绍了,因不同的产品设的关键词必然不同,关于内,还需家根据自己的产品以及设时常遇到的问题,自己去完善。后品如下:

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PS:设分析后思考两部分后一优化的时候加的,主希望设师一确认需求分析否完整,以及考虑自己的设否还优化的空间。

三、使用场景与总结

至此,自查表的结构设就完了,但整体的可用性优化作可还差一,那就团队内推广新的自查表,团队员再一次沟通新表格的设思使用方法,以确保家对新的自查表所了解并愿意使用它。这里,提帮家打印好表格,并准备一辅的 PPT 也必的作。

最后,为大总结一这份自查表的一些适场景。

1. 设计评审后

往往在设计评审后,都会暴露设计上大大小小的一些问题,这个时候,妨拿自查表,看看这些问题是否都有记录,如果没有,就一项,如果已经有了,就重标记一。既是强自己的记忆,又同时在为档做补充,一时间后,可把标记的容,再更到电子档上(如一个版本结束后,更一次)。

以下是我自己在几代自查表上做的批注:

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2. 设计完成后

这个说,自查表建立的目的就是为了设计师自己检查交互场景和细节的。为么放在后面,就是想要醒大对之前已经注过的错误要格外注意一。

3. 新人培训时

这个算是衍生来的一种使场景,团队人一般对产结构和功还都是很了解,自查表上一些键词是很好的习辅助工具。导师可通过名词解释的方式,向同介绍相的知识点,帮助快速了解,如:

  • 师帐什么?什么作用?
  • 么是 IMAP协议,么是 POP3协议?么情况要注意这些协议的差别?
  • 产品文案有哪规范……

于自查表的优过程就介绍到这里,表格容依然会断改进,大供看法和建议。

工具的建立最终还是为人服务,「能用来」是很基础也很重要的一个要求,先用来,之在际使用程中,不断的进行优化改进,以匹个人或项目团当下的需求,让其能正为大家决问题。

希望今的享可以给大家带来一点思路,建立切实可用的查表,早日达「上无表,心中有表」的界。

欢迎关注作者「网易UEDC」微信公众号:

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图片素材作者:Anna Salazar

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