今天我们要从用户体验的部分原则看闲鱼,主要以产品视觉计四大则、交互计十大可用性则、情感化设计来看闲,今天讲剩余的情感化设计部分。
本来想从诺曼的情化计中来阐述,但是仔细考虑它为本能、行为、反思层,在用户体验的计中比较概括和全面,在初中产品计中不适体应用。Aarron Walter(瓦尔)在为情而计中将情化计要素体化,给用户带来愉悦可以从可控、参、情共鸣、任、从众心理来进行把控,方便计在用户体验情化计中体的应用实践更好的服于用户。
情感用户体验,这是由而内心理作用,用户带来心理认,增加满足和愉悦感。所以我们用情感化设计原则来照我们情感用户体验。
品设计把控情感化设计,用户带来愉悦感:可控感、参与感、情感共鸣、信任感、从众心理。
1. 可控感
用户使用品过程操作可控。可控感其实比较好理解是尽量不脱离用户控制,让用户可把控自己品。品不可控时,比如操作提示不可控、信息浏览不可控、操作权限不可控、页条状不可控等等,用户会恐慌、焦虑,不会选择继续使用这个品。
举例子
闲鱼户登录之后需要获取权限,告知户择是否授权于产这些权限,户操作可控。
2. 参与感
提示参与感设能好的提升用户体验用户留存,设参与感的引导径或者独特体验,满足用户愉悦度,让用户沉浸其中。
举个例子
个化设计,为用户提供独一无二的个化设计,带来个化服务,满用户对闲置产品的需求,也同时满用户闲置同类品参考的需求。当用户想购买闲置植物盆栽比时,首页就出现推荐的盆栽品。
目标引导设计,划定规则和目标路径,引导用户参与其中,在签到活动页面一个小路径,用户点击捞,捞上来之,就以兑换闲币,让用户趣味游戏同时获得闲币,提升参与感,增强用户验。
3. 情感共鸣
产体验过程中的情感共鸣,是户和产之前的互联系,当户被产有意思的点打时候,产生情感互。
举个例子
当页面趣味加载,显示可爱表情候,用户被动,不觉加载间过长,提升用户体验。
当页面缺失,画面出现可爱的卡通缺失页,产生情共鸣,同减少了用户的认知负担,让用户知道了所位置和过程。
4. 信任感
信任感对用户而言,值得信赖产品,并加以使用。信任感在用户验中占据重要地位,也是对用户使用产品前期的重要障,当用户对产品产生信任,就放心使用产品。当产品出现信任危机,用户就放弃使用产品。何提高产品的信任感,我们以从产品业度、品牌备书、满用户需求、减轻用户使用负担等等方面来进行提升产品的信任感。
举个例
闲鱼启动页是用户进入品第环节,所以增加里品背书,提升用户信任感。
我页有安全心,可以买欺诈保障,了解安全知识和安全操作,减轻用户交流,提升信任感。
5. 从众心理
从众心理是大多数人都存在的心理,个人受多数人群响,表现出符公众舆论或者多数人的行为方式。是一种非理性的行为方式,通俗来讲叫「随大流」。
举个例子
闲鱼首页,什么得买模块,提示510人求购,告知用户家都买,什么。
鱼塘推荐模块,不同类型鱼塘,多少万家电达人这里,引导用户从众加入。
希望能帮助大家在设计自家品时候,运用这些法则原理去进设计思考,希望能你带来定帮助,谢谢。
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