赞助商
立即赞助

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

交互设计3年前 (2021)发布 流光
2.1K 0 0

近 1 年互工主要集中在运营类活动,设计产出支付宝财富 tab 几个运营类活动,年终之际,对将近 1 年的设计工进行复盘,尝试从活动定义、活动分类、心理学原理、设计方法、组件规范、策略方案、数据埋点、类型页面等几个方面对运营类活动的设计工进行梳理总结。并分享出来与大家一学习、共同进步,欢迎指正。

说明

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

带有运属性收(升级)类活动引导用户在段时内收定类型和数量收物,常见如卡片、拼图碎片、IP 形象等,齐时触发用户大奖参与资格或某些成、荣誉。时,在用户收路径上,设需要引导业务为,逐步实现业务目标,获活动成功。

一类活动操难度高,常常因为用户参与率低,且活动程中大量退出,很难现既定的运营目标,因此在市面上没有么常见。

功的例子集五福、19 十一合伙人活动。

玩法设计

从用户行动机理论的角度出发,收集类活动需通过所权及拥感这一核驱动力促用户收集行。但用户始收集并逐产拥感,需收集本身能激发收集欲,同时用户足够的时间、感投入,这恰恰短线的运营类活动很难保证的。

在参这类游戏的过程中,用户起初有可能被大奖吸引,但是随着参的深入,重复收集的出现,容易产生付出收益不对等、短间无法完成,收集物完全没有义,收集行为只对系统本身有益等想法,最终因为内在动机的缺乏而流失掉。

因此在做玩法设计时,首先要尽可地升收集物的值(尤是感知值),次要与它的行为机相结合,产生更多玩法,给户足够的由成收集。

1. 价值赋予

尽可赋予被收集物值,这个值一定是金钱上的,感知上的值实更打人。是游戏成功的键因素。

物质层价值赋予构成参与游戏部触发。第,齐收物可以获大奖或大奖参与资格(已知);第,获收物予随奖励(未知)。

精神面的价值赋予更加重要,它是收集行为转化为内驱力的重要原因。要考虑用户群特征及时间节点等因素,从形象、情绪、故乃至文化角度去富收集物的内涵,打动用户内心。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

 

2. 不要让用户从零开始

根据「目标现效应」理论,用户开始行动,现从 0 到 1 是最难的,而越接近达到目标,完成任务的欲望就越强烈。哪怕看上去像有一进展,也有很的激励效果。

所以设师帮用户速取得展,不让他从零始,用户入游戏时就办法给他第一收集吧,这样的好处除了效激励外,还可以实用户投教,的收集通过怎样的行获取的。比如集五福中,用户首次入「扫福得福卡」的投教过程中发给他第一张福卡。

「集五福」活动完整复盘:

3. 告诉用户进度

人们喜欢对度目标一目了然,享受一切尽掌握的感觉。将所待收集展出并通过收集状态体度,让用户知道自己哪里,终点又哪里,增强控制感的同时还可以激发「目标实效应」。其次,人都「监视结」,我们不断关注某样事,随认知加深,会产结,获得对这件事的拥感。因此,不让收集隐藏起或者至少提供方法让用户可以看到收集链的全貌。

同,每一次进展都提供给用户充足的反馈,反馈才是用户上瘾的因。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

上瘾模型介绍:

4. 社交影响

人天具社会性,渴望群体,畏惧孤独,享受花时间朋友一起的感觉。这种理认知使「社交」极强的行驱动力,活动中引入「社交影响」,可以效解决活动的传播拉新问题,同时随设深入,还可以衍出攀比、羡慕、团队及团队归属感、荣誉就感行驱动的理素,促用户持续参与,对活动功很帮。

收集可以赠送、讨

收集可以人群中互通无的规则效解决了重复收集的问题,人们不会再因此感到挫败,因每一收集都变得用。这一机制使得活动好友间沟通交流的「谈资」,活动利于传播拉新,还了家一起玩的群体认知,给用户以归属感安全感。

在五福活动中,可以向的好朋友赠送重复收的福卡,也可以反过来向朋友要 1 张没有的卡。就是在同事的「迫」下开始的福卡收集之,一发不可收拾。每都在能扩展的最大社交圈交换息,互通有无,消耗大量的间;当然这其中还涉及「稀缺性」带来的渴望,后面会详细介绍。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

把某收集的获取径设必须好友赠送能获得

这一手段几乎所运营的产品型游戏中都存。游戏中会类似于「体力」的概念,每始一局游戏就会消耗一数,消耗后可通过时间恢复,如果减少待,用户可以通过其它玩家赠送(很可能唯一的途径)获得体力,且赠送一方不会任何损失。这游戏中加深了用户之间互惠互利的良性沟通,赢的局面,无疑会吸引多用户参与。

运营活动中这一技巧也同样效,比如针对某类收集可以通过邀请好友速获得,作「推器」的机制触发。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

引团任务

团任务需要彼此协,共同进退,是病毒式传播极有效的手段。

 19 度 11 活动中,盖挑战引发全民参与潮,每 5 淘宝用户组一小队,小队员通过每日线、分享专属的团队链接,邀请其他用户力增加盖层数。每天晚 9 点结算,获胜的一方可以拿走奖池的奖金并阶到下一层级,失败的一方则会失去参赛门票,甚至会被降级。

队给了每个成员归属、荣誉以及责任,用户会以队的社会规范来调整的行为,比如每登录、享助力链。当战胜其它队,队成员的豪和成就会油然而生。通过展示每一次挑战中各成员的贡献数,队成员内部也产生了比较,带来羡慕、攀比和内部成就,贡献较少的人还会有一点内疚。以至于发展后期,用户用起了博弈战术,比如隐藏实力麻痹对,只在最后一刻发力;甚至有的用户愿付出金钱来提高的贡献数。

这就是团队任务的魅,在收集类中,想想是否可入团队任务。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

夸炫耀

人的多行为归根底都是为了在群体中获得尊或者尊的效果,为了足这一内在需求,人愿果断展开行动。在运营类活动中,无论是吸引新玩家,还是留存老玩家,鼓励用户炫耀的成就都是行之有效的方式。但要注只有用户真正觉得完成的事情棒,取得胜利,才会夸,在不适的地方引入炫耀,用户会觉受了嘲弄和侮辱。

设计时,引入可人们炫耀取得成就的流程,如在集齐的时,户可分享炫耀;甚至供给他们稀缺收集物,他们在送给他友时「隐秘」地炫耀。

系统也可以采用动态弹幕展示要用户成,来实现被动炫耀。激发其它用户羡慕、从众心理效应。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

5. 创意探索与未知好奇

人天生具有创,对未知充满好奇,渴望探索与习;同时沉迷于「充满惊讶的愉悦」,这里体现了两个核心的行为驱,创意反馈与未知好奇。户会在游戏规则的范围探索突破,试着尝试更多,系统如果在户尝试时给予合适的反馈,尤是成功的反馈,户会像发现了大陆一样兴奋,并想知道怎样复制这种体验,从而在系统中「作弊」。他们会一遍遍成系统期望的行为,证明或反驳自己的假设。而这一切对于户来说都是未知的,方法是未知的、奖励是未知的,但大就是沉迷于此。

想想全民扫五福场景吧,有多少可以到福卡,「扫福(未知奖励)、先生福必出敬业福卡、复制卡(具)、沾沾卡(具)、能卡(具)、讨要(社交)、系统随奖励……」其尤以扫福卡让沉迷,我们像纳箱鼠,为了满足大脑高涨好奇,着各福扫来扫去,结有时候是空白、有时候是已经有福卡,有时候是没有福卡,这不确定惊喜让沉迷。后来为了到张敬业福卡更是「走入魔」,扫脸出敬业福谣言度甚嚣尘上,然这里有稀缺性影响,后会讨论到。

总结一下,我们以通设定未的奖励、增加玩的游戏道具、简单但包容的游戏机来满用户的奇心,让用户在游戏中掘探索,系统即时给予随机奖励,用户沉迷此。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

6. 稀缺与渴望

稀缺性生激励效原是我们不能上拥有某样东西,或者获某样东西难度很大,们会自动提高稀缺物感知价值,为了到它愿意付出更多动。

最的例子就是集中的「敬业卡」,回味一下被它支的恐惧吧,人们为敬业以疯狂到什么程度。当你得到一复卡(道具)的时你怎么干,我只得当时我迫不及待地让最要的朋把除敬业卡以外的卡送掉,就为 100% 能从他儿复到一敬业。一切只为一敬业卡。

具体设时,创造稀缺感非充足感。合理控制稀缺性,确保每人都朝困难却非遥不可及的目标。如果目标永远无法实,用户就会陷入自我否中,系统也会随之崩溃。

  • 围绕「数量」设定:比敬业,通设置数量提高敬业的价值。
  • 围绕「时间」设:某一类活动只能某时间点获得,比如秒杀;某一类道具限制,可以通过时间恢复,比如「体力」;某一类道具效时间。
  • 围绕「资格」定:独有,量身定制,比如「用户尊享」,同还可以让用户产生拥有。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

页面表现

个收类(升级)活动可能存在功能模块有收物模块、业务转化模块、规则介绍、用户互动(邀请/互换/讨论/团队作战)等。考虑玩法设计,确定各功能模块采用页是区块以及,页入口位,区块位大小等,尤其是收物区域大小位,做出合理设计。

1. 突出收物,强化价值

收物形象设计要简单有趣,契合活动主题以及视觉趋势。「纯粹接触态度效应」表明我们喜欢自己感到熟悉东西;们觉某样东西很熟悉时,大脑会自动将其联系到安全和渴望。所以设计要在保证辨识度时尽量做到认知简单,这常要,它决定我们是否会采取动开始收。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

2. 重要信息及功保证

活动设计中,户在初始参与阶的行为机可是社交影响、好奇心及大奖诱因。在设计中除了保证收集物足够有趣吸引人外,突大奖很重要,占宜的心是普遍存在的「人性弱点」。另外重要的功要有足够的可见性。这些容适于有的设计,在后面的章中再做赘述。

3. 细腻的页面设计

在《如何做好营类设计?来看这份 2019 年案例复盘总结》中我们有说明过,营类要结合时机热点,通过富有故事性的视觉传达(插图、效、声音等设计元素)带给户沉浸式的体验,达到情感共鸣的程,这样才有效鼓励户行为。这里还涉及到「刻效应」这一心现象,即我们对事物的认知过程是归纳而非习,每个人大脑中都有一个庞大的分类库,当我们遇到事物时,会自将它归纳到似的分类库中并将该库的共性赋予事物,这一过程只需要短短数秒。优秀的 UI 设计我们自将归纳到「好产」的分类库中,并赋予它有趣、可靠、全的特性,更愿意尝试。这一点在任何设计中都很重要,在后面的章中同样再赘述。

为什么集五福活动能吸引全民参与?为你分析背后的设计方法!

总结

如上文,收集(升)类活动操作难度大,常常因为用户的参率低,且活动过程中大量退出,难实现既定的运营目标,因此在市面上没有那常见。在实际计中,可以通过引入其它行为动机相关的计巧来提升用户参,保证活动成功。这其中,社交响是比较容易操作且能能带来大益的段,想法在活动计中加入社交响的玩法素能让活动事半功倍。

© 版权声明
您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...

相关文章

本文总结了 10 个常见的交互设计基础术语,帮新人快速入门。 UX用户体验设计(广义的交互设计) 先看一下创始人大师 Don norm...
交互流程
在 B 端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件急需考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航...
B端产品
竞品桌面研究分析 1. 探索范畴 这次的探索范畴主要是针对L3及L4级别自动驾驶车辆的车外交互场景及设计路径探索,以及针对当...
交互设计
@Daidai丶呆 :关于「撤销」有很多设计细节可以讲,所以我花了两周时间,将其浓缩成 3000 字,帮助各位产品设计师更好理解撤...
交互设计
Z Yuhan:作为一个经历了「全栈 -> 非科班 -> 海归学院派 -> BAT」的交互设计师,我也算是阅读和学习过各种类型的资...
交互原型
编辑导读:组件化思维是设计师必备的技能之一,如何搭建组件库和设计规范更是设计师应该掌握的。本文作者从自身工作经验出发...
交互设计
UI 在拿到产品原型时该如何思考?如何着手设计界面?最近跟一些设计师朋友交流 UI 设计方案,总结了一下在方案优化的思考过程...
UI设计师
本文作者结合自身经验,总结了一份交互自查表,来帮助大家在工作中面对分支流程和异常情况的时候,提高处理效率。 先来看一...
交互设计